Metroidin pitäisi olla Nintendon kytkentä-IP-osoitteiden yläreunassa

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 13 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Metroidin pitäisi olla Nintendon kytkentä-IP-osoitteiden yläreunassa - Pelit
Metroidin pitäisi olla Nintendon kytkentä-IP-osoitteiden yläreunassa - Pelit

Sisältö

Nintendo on yksi maailman tunnetuimmista videopelien kehittäjistä ja kustantajista. Ja yritys sai vain näin, sillä sillä oli vahva vakaus historiallisesti suurista ja vaikuttavista IP: stä. Jokaiselle Mario ja Zelda että garners paljon huomiota, siellä on Star Fox tai Kid Icarus. Tässä viimeksi mainitussa luokassa löydämme yhden Nintendon historiallisesti vaikuttavimmista IP-osoitteista: Metroid.

Aiemmin olen puhunut siitä, miten Capcom on kohdellut väärin Mega Man viime vuosien aikana sekä lyömällä meidät kasvoihin että ei-toivotulla sarjakuvalla ja laiminlyömällä vapauttamaan uusia pelejä sarjassa. Olen myös puhunut siitä, miten Konami on väärin kohtellut Castlevania viime vuosina. Et kuitenkaan tiedä sitä, koska he eivät halunneet jättää huomiotta näitä sarjoja viime muistissa, jotka olivat kerran niiden kuljettajien liiketoimintastrategioiden kulmakiviä.


Jos katsot taaksepäin GBA-aikakauteen, löydät hämmennyksen rikkauksista Mega Man franchising. Samoin Konami tuki voimakkaasti GBA: ta ja DS: ää, jossa oli kaksi erillistä suurta peliä, jotka olivat samalla tavalla kuin Yön sinfonia. Mutta näin ei ollut Metroid. Sarjan historian aikajanan tarkasteleminen paljastaa otsikoiden kuivuutta huolimatta siitä, että franchising on usein juhlittu.

Ennen kuin teemme niin, meidän on todettava, että tämä on symbioottinen suhde; kytkimen tarpeisiin Metroid yhtä paljon kuin Metroid tarvitsee kytkimen. Tämä johtuu siitä, että takana Legend of Zelda: Luonnon hengitys, ei ole olemassa monia nimikkeitä, jotka ovat käytettävissä Switchissa - yksin tai muuten.


Kuva kohteliaisuus François Coutusta.

Tämä on vieläkin tärkeämpää, koska Nintendo ei ole enää synkronoitu Sonyn ja Microsoftin asettamien syklien kanssa. Yksi suurista syistä, että Wii U epäonnistui, oli se, että se ei ollut merkittävä parannus kilpailijoihinsa nähden, vaikka se olisi kalliimpi ja sillä oli huomattavasti pienempi kirjasto; jotain, jota Switch myös kärsii. Vaikka Switchiä ei julkaistu niin pitkälle PS4- ja Xbox One-elinkaareihin kuin Wii U oli PS3: n ja Xbox 360: n kanssa, se on edelleen kolme vuotta ja satojen otsikoiden takana.

Hankittu Wikipediasta.

Viime vuosina Nintendosta ei ole ollut pulaa hienoista peleistä. Erinomaiset uudet IP: t Splatoon ovat nousseet ja saaneet jatkoa. Samaan aikaan vanhemmille IP: lle on annettu mahdollisuus määritellä itsensä uudelleen ja todella loistaa Palomerkki (joka sai vasta äskettäin uuden merkinnän), tai Legend of Zelda (joiden viimeisimmissä merkinnöissä on kaikki koetellut pitkäkestoista kehitystä kokeilujen ja innovaatioiden hyväksi).


Mutta vain kaksi Metroid vuoden 2007 jälkeen julkaistut pelit Metroid Prime 3: Korruptio olivat Metroid: Muut M vuonna 2010 ja Metroid Prime: Federation Force Entinen oli toimintapeli, joka yritti ja ei onnistunut elvyttämään sarjaa. Jälkimmäinen oli online-moninpeli FPS, jolla ei ollut mitään yhteistä Metroid sarjassa lukuun ottamatta sen nimeä. 30 vuoden jälkeen sarjassa on ollut vain 11 merkintää (ei lasketa flipperipeliä ja Wii: n Prime-kokoelmia).

Liiton voima

Jotta voisimme ymmärtää tarkalleen, kuinka paljon Nintendon kohteliaisesta kohteliaisesta Samus-nimityksestä on ollut vuosien varrella, meidän on asetettava asiat näkökulmasta. Ja tässä ei ehkä ole parempaa tapaa kuin katsoa kolmannen merkinnän sarjassa: Super Metroid.

Julkaisupäivänä sarja oli jo noin kahdeksan vuotta vanha. Muista, että tämä oli päivässä ja iässä, kun kustantajat pumppaavat yleensä jatko-osuuksia vuosittain tai kahdesti vuodessa. Vaikka Nintendo ei ole keskimääräinen julkaisijasi, tämä hidas lähestymistapa on totta koko sarjan aikana.



Mutta tämä ei ole täällä eikä siellä, koska Super Metroid mullistivat videopelit. Sen muotoilu oli tyylikäs ja yksinkertainen, mutta monimutkainen ja syvä. Pelin hiljainen, kummallinen - mutta ulkomaalainen - maailma, joka on yhdistetty tähtien ääniraitaan, on luonut ilmapiirin, joka loi uuden palkin sille, mitä ihmiset tietäisivät saavutettavan videopelien avulla. Sen säätimet olivat intuitiivisia ja tiukkoja.

Voi, ja se auttoi edelläkävijän omaa alikenttää - mikä Castlevania: yön sinfonia myöhemmin sementti - Metroidvania. Tämä kaava keskittyy pelaajiin, jotka tutkivat maailmaa, joka hitaasti tulee yhä avoimemmaksi, kun he ansaitsevat uusia vaihteita tai kykyjä, jotka antavat heille mahdollisuuden päästä uusiin alueisiin, jolloin aiemmin saavutettavissa olevat alueet ovat saatavilla.

Olemme nähneet tämän käytetyn ja bastardisoidun niin paljon nykyaikana, että otamme sen itsestäänselvyytenä. Mutta Super Metroid, et yksinkertaisesti avannut kohteita, joiden avulla voit palata takaisin aiemmin poistetuille paikoille. Sen sijaan monet kohteet antoivat sinulle mahdollisuuden navigoida maailmalla täysin eri tavoin, kuten jäänpalkin avulla vihollisten jäädyttämiseksi, minkä jälkeen voit käyttää niitä alustana. Itse asiassa, Super Metroid on tullut surulliseksi kaikille monimutkaisille kykyille, joiden avulla voit suorittaa pelin lukemattomilla tavoilla - jotkut kehittäjät eivät olleet koskaan aikoneet.

Tästä huolimatta peli ei kuitenkaan katoa. Sen sijaan sen muotoilu kestää mestarillisesti joitakin tappavimpia haastajia, nimittäin pelaajia ja aikaa.

Super Metroid

Metroid Prime Liittyi pitkään johtoihin ennen ja jälkeen, mikä osoitti, että Nintendo oli valmis ottamaan luovia riskejä sarjoihin. Joskus se maksaa, kuten Metroid Prime trilogia, ja joskus se ei pidä Metroid: Muu M. Mutta juuri siksi, että he ovat taipuvaisia ​​innovoimaan ja haastamaan normeja, se on ollut niin yllättävää nähdä heidät työntämään yksi innovatiivisimmista sarjoistaan ​​takapenkille. Eikö kukaan todella epäile Nintendon kykyä tehdä toinen suuri merkintä tässä sarjassa, olipa se sitten 2D, 3D tai jopa jotain uutta kuin VR?

Jos et jo ymmärtänyt mitä tekee Metroid suuri ja heidän fanipohjansa vaikeudet, sitten ehkä nyt teet. Tarvitsemme uuden Metroid Nintendo-kytkimessä, koska meidän täytyy nähdä paluu muotoon Metroid. Tarvitsemme uuden Metroid koska Metroid on yhtä historiallisesti suuri kuin se on tällä hetkellä merkityksellistä. Koska tämä sarja on aliarvostettu niin paljon kuin Switch itse on lapsenkengissään myös aliarvostettu. Koska tarvitsemme uuden, aito Metroid otsikko yhtä paljon kuin haluamme todella hyviä pelejä.

Niinpä ota huomioon puhumme, Nintendo ja Make Metroid Great Again!