Microsoftin ja Sonyn retkeilyhinnat jo pitäisi olla BIG-varoitusmerkki

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 6 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
Microsoftin ja Sonyn retkeilyhinnat jo pitäisi olla BIG-varoitusmerkki - Pelit
Microsoftin ja Sonyn retkeilyhinnat jo pitäisi olla BIG-varoitusmerkki - Pelit

Sisältö

Uudet konsolit ovat poissa ja ihmiset ovat alkaneet punnita jokaisen mahdollisen väitteen mahdollisia puolia. Jotkut ovat huolissaan siitä, kuinka monta peliä heillä on, jotkut ovat huolissaan mahdollisesta yksityisyyden loukkauksesta, jotkut ovat huolissaan konsoliteollisuuden elinkelpoisuudesta enää. Olen kuitenkin huolissani nykyaikaisten pelialan yritysten ajattelusta jo vaellus hinnat ei ole todellista syytä kuukauden kuluessa uusien konsolien luovuttamisesta.


Liiketoiminta on liiketoimintaa

Ensinnäkin tämä ei riitä siihen, miten yritykset eivät halua tehdä rahaa. Ymmärrän, että pelaamista harjoittavien yritysten on päästävä heidän riviinsä. Jokaisen on tehtävä elävä ja tekeminen luomalla ja tekemällä vapaa-ajan käyttöön tarkoitettua palvelua (joka ei vahingoita ketään) on yksi helpoimmista hyväksyä moraalisesta näkökulmasta.

Voittoa ohjaavan ja sokeiden ahneuden välillä on hieno viiva.

Lähdekoodissa kerrotaan, missä Microsoftin Xbox One UK: n digitaalisen myymälän hinnat ovat nousseet konsolin julkaisun jälkeen. Sony on myös kyseenalaistanut joidenkin epäilyttävän korkeat hinnat heidän digitaalisessa myymälässään uudelle konsolilleen. Kumpikaan yritys ei antanut todella tyydyttäviä vastauksia, pestä yritysten kaksoiskeskusteluilla ja perusvapausmarkkinoilla.


Niiden luoton mukaan argumentilla, jonka mukaan nämä digitaaliset myymälät eivät voi alittaa fyysisiä vähittäiskauppiaita, on huomattava hyöty konsolipeleille. Vertailun vuoksi katso, kuinka vähän tietokonepelejä löydät fyysisen myymälän hyllystä sen sijaan, kuinka monta löydettäisiin siellä kymmenen vuotta sitten. Tietokoneet etenivät täysin digitaaliseksi keskipitkäksi tasaisesti, ja niillä oli enemmän rahaa kaikille. Pelaajat maksavat vähemmän samasta asiasta, kun taas kehittäjien ei tarvitse maksaa lähes yhtä paljon fyysisten kopioiden luomista peleihin.

Konsolipelaaminen ei voi noudattaa samaa logiikkaa. Konsolit ovat luonteeltaan laitteistopohjaisia. Ne edellyttävät fyysistä läsnäoloa monin tavoin sekä konsolien että ohjainten ja oheislaitteiden osalta. Enemmän kuin raaka vaatimus on odotukset. Vuosikymmenien konsolien jälkeen ihmiset odottavat voivansa tehdä asioita, kuten uuden konsolin pelin kuljettaminen ystävän taloon. Microsoftin vastapaino siitä, että se aikoi alun perin luopua tästä käytännöstä, kertoo.


Liiketoiminta on selvää

Todettuaan, että rahapelialan yrityksillä on oikeus ansaita voitto, ja jotkut ongelmat tekevät digitaalisten tuotteiden hinnoittelusta hieman monimutkaisemman kuin ensimmäisellä silmäyksellä, miksi ne tarttuvat samoihin väsyneisiin puhupisteisiin?

Hinnoittelun kertominen alueelta on monimutkainen, jos se ei olisi vielä määritellyt ja tunnetut hinnat alueelta alueelle. Jos hinnoittelusi on pidettävä fyysisillä tuotteilla, meidän pitäisi loogisesti odottaa samat hinnat tietyllä digitaalisella alueella kuin olisimme kyseisen alueen vähittäiskaupoissa.

Vaikka erilaiset hinnoittelukysymykset olisivatkin, miksi yhden näistä suurista yrityksistä tarvitsisi muuttaa hintojaan niin pian, kun konsolit tulivat elämään? Jos todellinen myyntinumerot tuovat esiin todellisen komplikaation, miksi he eivät kerro meille? Miksi käyttää samoja väsyneitä korporatiivisia tekosyitä, joita olemme kuulleet kaikissa muissa asioissa?

Nykyaikaisen talouden vuoksi on vaikea kuvitella, että hinnoittelua ei ole tutkittu tyhjentävästi ennen merkittävää julkaisua, ja koko konsoli laskee ehdottomasti suureksi julkaisuksi. Tämä antaa meille kaksi mahdollisuutta, miksi nämä yritykset nostavat hintoja.

Ensinnäkin ne ovat epäpäteviä. Microsoftin täyden tehon takana he olivat yksinkertaisesti väärässä hintatarkistuksissaan, ja vaikka valtavasti konsolimyyntiäkin, ne eivät yksinkertaisesti tee niin paljon rahaa kuin odotettiin / tarvittiin. Tämä on mahdollista, mutta erittäin epätodennäköistä. Vaikka konsolin julkaisu on ehdottomasti kallis, näyttää kuitenkin siltä, ​​että he ovat päättäneet, että he ovat alittaneet digitaalisen myymälänsä tietyllä alueella.

Toinen on ahneus. Monet ihmiset ostavat, joten nosta hintaa. Koska he eivät voi mennä mihinkään muualle, heidän on maksettava siitä riippumatta. Tämä syy näyttää todennäköisemmältä, varsinkin kun ei anneta vastausta siitä, miksi ne nostavat hintoja.

Kaikki tämä on oikeastaan ​​vain spekulaatiota, mutta jatkuvasti kasvava trendi, jossa yritykset ottavat enemmän suoraa kättä, miten rahapelitoiminnot toimivat, näyttävät tukevan sitä. Tämä ei ole tuomitseminen, se on kanneperuste.

Ole rehellinen meille.

Jos teet jotain ansaita rahaa, vain sano se. Jos teet jotain, koska ongelmat tulivat, et odottanut? Sano niin. Jatkuva merkityksettömän yrityskielen virta kuulostaa meille juuri sellaisena kuin se on suunniteltu soittamaan sinulle: tarkoituksellisesti epämääräinen.

Kunnes he voivat olla ainakin rehellisiä ja avata kanssamme siitä, miksi tällainen yksinkertainen hinnankorotus tapahtuu? Ostaja varokaa.