Mighty No & period; 9 vs & aika; Mega Man & kaksoispiste; Onko Inafunella vielä maaginen & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 23 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Mighty No & period; 9 vs & aika; Mega Man & kaksoispiste; Onko Inafunella vielä maaginen & quest; - Pelit
Mighty No & period; 9 vs & aika; Mega Man & kaksoispiste; Onko Inafunella vielä maaginen & quest; - Pelit

Sisältö

Koska ensimmäinen näyttely Mighty No. 9 konseptit vuonna 2013, Kenji Inafunen henkisen seuraajan hype Mega Man on kasvanut suhteellisesti Kickstarter-kampanjaan, joka lopulta saavutti 3 845 170 dollaria, joka on neljä kertaa budjetista.


Tarkoittaako tämä sitä Mighty No. 9 kannattaa jokaista penniä, joka on käytetty siihen? Nyt kun peli on vihdoin ulos, voimme tarkastella kahta päähenkilöä syvemmälle ja yrittää tunnistaa, mikä on parempi suunnittelun ja mekaniikan näkökulmista.

Mitä robotit tarvitsevat?

Beck, Mighty No. 9Päähenkilö, näyttää hyvin samalta Mega Man sekä fyysisessä esityksessä että väripaletissa. Kuitenkin, näiden robottien takana oleva teknologia eroaa suuresti - Beck on valmistettu Xelistä, älykkäistä hiukkasista, joita on käytetty luomaan superrobotteja fiktiivisessä maailmassa Mighty No. 9. Mega Mantoisaalta on tyypillinen robotti, joka on valmistettu mekaanisista osista ja hampaista.

Suunnittelun näkökulmasta Mighty No. 9 sillä on paljon viileitä ideoita, mutta kun kyseessä on pelattavuus, he eivät yksinkertaisesti pidä kiinni.

Tämä erityispiirre sallii Beckin muuttua erilaisiksi aseiksi eikä vain varustaa niitä - joka on tietenkin paljon viileämpi vaikutus. Mutta vaikuttaako se todelliseen pelattavuuteen? Joskus se näyttää upealta, mutta se ei todellakaan tee kokemusta paremmin.


Jokainen fani tietää, että erityiset aseet ovat Mega Man omilla tarkoituksillaan Mighty No. 9 et aina tunne tarvetta käyttää erityisen hankittua asetta vain siksi, että jokin muu ase voi käsitellä vihollisia yhtä hyvin. Se tarkoittaa, että suunnittelun näkökulmasta Mighty No. 9 sillä on paljon viileitä ideoita, mutta kun kyseessä on pelattavuus, he eivät yksinkertaisesti pidä kiinni.

Pidä taistelut tuoda rauha ihmisille ja robotteille

Beckillä on hyvin yksinkertainen tehtävä pelissä - tuhota loput Mighty-päämiehet epälineaarisella tasolla. Mega Man on aina ollut paljon suurempi asialista - Hänen tavoitteena oli tuoda rauha kaikille ihmisille ja robotteille. Tämä yksin nostaa motivaatiota ja seikkailun tunnetta Mega Man pelejä Mighty No. 9Sen tarina on vertaansa vailla.


Tietenkin voimme olettaa, että seuraava erä Mighty No. 9, joka on jo vahvistettu, tuo Beckin maailmaan uusia kappaleita. Ennenkaikkea, kehittäjien täytyy palauttaa tiukan pelin tunne sen sijaan, että ajattelisi räikeää ja dynaamista, mutta lopulta tyhjää, kokemusta Mighty No. 9.

Et voi voittaa minua väärennetyllä voimalla!

Useimmat pelaajat, jotka ovat jo pelanneet peliä, sanoivat sen Mighty No. 9 on erittäin nopeatempoinen taistelu, varsinkin kaikissa yhdistelmissä, kuten ampumassa ja räikeässä. Loppujen lopuksi kaikki tämä ei tunne kovinkaan jännittävää.

Kehittäjien täytyy palauttaa tiukan pelin tunne sen sijaan, että painaisi räikeää ja dynaamista, mutta lopulta tyhjää kokemusta Mighty No. 9.

Joten mikä voisi olla syy? Todennäköisesti se on kaikkien muiden tekijöiden, kuten tasoittamattoman tason suunnittelu, mekaniikan epäjohdonmukaisuus, turhaa pisteytystä, tylsiä vuoropuhelua, ja jotkut muut, jotka on jo mainittu edellä.

Tämä tarkoittaa vain yhtä asiaa - Inafune ja joukkue unohtivat, kuinka tehdä todella hyviä 2D-tasohyppelypelejä. Tässä suhteessa, Mega Man sillä oli kaikki oikeat komponentit, eikä sen tarvitse olla nopea, jotta voit tuntea olonne mukana kaikilla tasoilla.

Se on sama vanha anteeksipyyntö

Julkaisupäivänä (Japanissa) Keiji Inafune vastasi seuraavaan lausuntoon kaikille fanilleen:

”Olen sellainen, että voin sanoa tämän, koska se kuulostaa tekosyynä ja en halua tehdä mitään tekosyitä. Minulla on kaikki tämän pelin mukana tulleet ongelmat, ja jos haluat loukata loukkauksia minulle, se on täysin minun vikani. Olen avainasemassa. Minä omistan tämän vastuun. "

Tämä on surullinen lausunto, mutta se oli tehtävä, jotta ei vaarannettaisi seuraavan erän maksamista Mighty No. 9. Kehittäjien täytyy todella keskittyä pelimekaniikkaan ja tehdä ne vain tavalla, joka olisi järkevää.

Nykyaikaiset pelaajat ovat nykyään paljon kokeneempia ja monet ovat menneet itse asioiden kehityspuolelle. He voivat tunnistaa jopa pienimmätkin kehittäjien tekemät virheet varsinkin silloin, kun kyse on erittäin odotetusta pelistä Mighty No. 9.

Inafune ja co. pitäisi pitää korvat avoimina näiden ihmisten ehdotuksille ja tarjota vankka kokemus samankaltaisesta kokemuksesta kuin Mega Man seuraavalla kerralla.

Mitä mieltä olet yhteisön reaktioista Mighty No. 9N haitat? Oletteko samaa mieltä niiden kanssa? Jaa mielipiteesi kommenttien osassa.