Insidein Zeitgeistin puuttuminen ei ollut minulle ongelma

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 28 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Tim Urban: Inside the mind of a master procrastinator | TED
Video: Tim Urban: Inside the mind of a master procrastinator | TED

Sisällä on sivunrullaava palapeli-seikkailupeli, joka seuraa nuori poika, joka yrittää vain selviytyä (mikä näyttää olevan), post-apokalyptinen maailma.


Kun Sisällä ilmoitettiin ensimmäistä kertaa useita vuosia sitten, olin jonkin verran kiinnostunut, mutta koska en ollut koskaan saanut noin pelaamaan Playdeadin ensimmäistä peliä, Limbo, En ymmärtänyt sukutaulua, jota nämä kehittäjät olivat.

Nopeasti eteenpäin, kun peli julkaistiin viime vuonna. Monet ihmiset olivat paisuneet yli Sisällä, monet sanoivat, että se oli hämmästyttävää ja että se oli GotY-kilpailija. Olin yllättynyt, mutta en halunnut maksaa 15 dollaria Xbox One -laitteesta pelaamaan sitä. Joten odotin, ajattelin, että se menisi myyntiin tulevaisuudessa, tai voisin tulla PS4: ään.

Ja se teki. Se julkaistiin PS4: ssä noin kuukausi myöhemmin, ja se oli heti takaisin tutkalle. Mutta kun huomasin, että minulla oli vielä huomattava määrä pelejä pelkästään vuoden 2016 jälkeen, minun oli pidättäydyttävä siitä.


Onneksi Sony päätti leikata hintaa loma-aikana. Se oli vain 5 dollaria normaalia halvempaa, mutta olin saanut lahjakortin joulua varten, ja se oli kaikki mitä tarvittiin.

Sisällä on loistava peli, täynnä vaikeita mutta palkitsevia palapelejä ja erittäin mielenkiintoisia salaisuuksia. On vain muutamia asioita, joita poika voi todella tehdä. Siirrä, hyppää ja toimi, kuten napin painaminen tai laatikon tarttuminen.

Menemättä liian paljon spoileri-vyöhykkeestä useimmat palapelit, joita teet, ovat yksinkertaisia. Kuten pudota turvallinen osaksi rikkoutuneita lattia levyt tai käyttämällä painovoimaa teidän eduksi. Mikään tekemäsi palapelit eivät ole epärealistisia. Ne kaikki ovat järkeviä. Suurin ehdotukseni on aina etsiä keltaisia ​​virtakaapeleita.


Koko ajan, kun pelasin, ihmettelin jatkuvasti, "mitä minä teen? Missä olen menossa?" Peli kertoo sinulle mitään, ilman mitään vuoropuhelua, joten sinun täytyy hitaasti yhdistää asiat yhteen, eikä edes silloin näytä olevan lopullista vastausta.


Sisällä on myös julma peli. Nuorten poikien tapettu määrä eri tavalla on hullu. Ilman spoilereita on koiria, aseita, sähköä ja jopa hukkumista. Pelissä oli jopa yksi piste, koska kuka oli melko inhottava. Mutta tämä todella lisättiin juuri tämän pelin maailmaan; se oli minulle todella imetty.

Kun kaikki tämä on sanottu, olen valmis Sisällä ja kaikki mitä voisin sanoa, "mitä helvettiä? Mitä juuri tapahtui? Mikä on tämä peli ?!" Olin todella turhautunut. Peli tuntui suhteellisen perustellulta suurimman osan ajasta, ja se ei ole missään tapauksessa niin järjetöntä, että en voinut kestää sitä.

Jopa sen jälkeen, kun pelin salaisuus on päättynyt, olin yhä hämmentynyt. Onneksi päätin etsiä loppua ja pääsin selviytymään loistavasta selityksestä, joka sai minut tuntemaan itseni paljon paremmaksi pelaamisesta. Kaikki tehty (suhteellinen) mielessä.

Mutta kaiken kaikkiaan Sisällä on suuri. Se tekee kaiken hyvän pulmapelin pitäisi tehdä. Se on ylimmän hyllyn materiaalia, ja sitä pitäisi pelata joku, joka kutsuu itseään pelaajiksi. Voit voittaa sen neljässä tunnissa, ja tuntuu siltä, ​​että saavutitte jotain hämmästyttävää. Se voi ajoittain saada outoa ja todella voimakasta ja pelottavaa.

Voin nähdä, miksi kaikki ovat rakastaneet sitä, eikä ole koskaan liian myöhäistä hypätä ja pelata.

Mitä sinä ajattelet Sisällä? Rakastitko sitä, vai oliko se kummajainen? Kerro seuraavista kommenteista!

Arvostelumme 9 Vaikka monet pelaajat uskovat, että uuden pelin ensimmäinen aalto on tärkeää, tämä ei ollut koskaan ongelma minulle. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?