MMO-RPG PVP & kaksoispiste; Pitäisikö se tehdä taidolla tai tilastoilla ja pyrkimyksillä;

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 12 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
MMO-RPG PVP & kaksoispiste; Pitäisikö se tehdä taidolla tai tilastoilla ja pyrkimyksillä; - Pelit
MMO-RPG PVP & kaksoispiste; Pitäisikö se tehdä taidolla tai tilastoilla ja pyrkimyksillä; - Pelit

Sisältö

Olen mennyt viime aikoina seikkailuun. Kyllä, ADVENTURE (niin kiusaus sanoa, mitä kaikki ajattelevat, jotain tekemistä "ajan" kanssa). Olen aloittanut MMO-RPG-pelien pelaamisen.


Mikä on sen merkitys?

No, minä tuskin pelaan MMO-RPG-pelejä. Tavallisesti pelaan peliä sen tarinasta tai mielenkiintoisesta kampanjasta. Seikkailun aikana olen huomannut yhden asian. Monet MMO-RPG-pelit tekevät siitä niin, että on helppo tulla OP: ksi PVP: ssä.

Monet MMORPG: t vaikeuttavat ihmisten pääsyä PVP: hen. Tämä johtuu siitä, että ihmiset voivat helposti tulla niin OP: ksi, että jotkut saattavat tuntea lannistunutta edes pelata. Heidän tilansa voi olla niin korkea, että he voisivat tappaa ketään, jolla oli yksi heiluva voimakas miekkansa.

PvP-tilastot perustuvat

Oma suosikki esimerkki käyttää stat -pohjaista PvP: tä on ehdottomasti Elsword. Elsword n PvP vaatii sinun luomaan tilastosi paljon enemmän kuin todellisen taidon kehittäminen.


Minun on myönnettävä, että on olemassa tietynlaista hauskaa, joka tulee stat-pohjaisen PvP: n kanssa. Selvitä, mitä tilastoja ja erityisosaamista vastustajan alentaminen voi olla hauskaa.

Kuitenkin joskus pelaan PvP: tä Elsword, Katson, että alemman tason pelaajat voittavat korkeamman tason pelaajaa. Katson räikeää yhdistelmää räikeän yhdistelmän jälkeen vain nähdäksesi korkeamman tason pelaajan HP: n laskevan hieman.

On selvää, että alemman tason pelaajan olisi pitänyt voittaa kirjani. Heillä oli korkeampi taitotaso vastustajansa suhteen. Silti heidän vastustajansa oli korkeampi taso. Tämä teki sen niin, että kaikki korkeamman tason pelaajat joutuivat tekemään yhden hyvän osuman.

Uskon, että PvP on testin taito toiselle. Joten, miten stat-pohjainen PvP testaa tämän taidon? Kaikki se todellakin osoittaa, että olet pelannut paljon pidempään kuin voit.


PvP Skill Based

Yksi pelin PvP sai silmäni MMO-RPG -pelien loistavaan seikkailuun. Se oli Warframe. Warframe oli PvP-järjestelmä, joka tavallaan sai minut pois vartijasta.

Warframe PvP: llä on erilaisia ​​rajoituksia, jotka pitävät pelaajia pääsemästä kaukana toisistaan. Se rajoittaa mitä merkkejä ja aseita kukin pelaaja voi käyttää PvP-tilassa. Kaikki modit ja hämmästyttävät aseet, joita olet päivittänyt koko pelin ajan, ovat hyödyttömiä PvP-tilassa Warframe. Kuulostaa ärsyttävältä?

Väärä!

Se oli kaukana ärsyttävästä. Itse asiassa löysin sen melko ihastuttavaksi!

löysin Warframe n PvP olla uskomaton määrä hauskaa, koska se perustui pelkästään pelaajan taitoihin. Rajoitukset melko paljon tekivät kaikki jopa niin pitkälle kuin tilastot menivät. Kyse oli vain suosikkikehyksen ja aseen valinnasta. Jopa Warframes OP-valtuuksien kanssa voitaisiin helposti laskea riippuen siitä, kuinka taitava vastustaja on.

Yksi ottelu, jonka soitin Warframe PvP oli hauskaa ja uskomattoman ärsyttävää samaan aikaan. Olen voimakkaasti lähiyhteydessä oleva käyttäjä Warframe. Olin vastustajaa vastaan, joka käytti pääasiassa aseita. Tuo vastustaja ja minä jäimme jumittuneen taistelun järkeä. Yritimme jatkuvasti saada toisen tekemään itsensä haavoittuviksi. Lopullinen voima oli hyödytön, koska en voinut saada tarpeeksi lähelle. He eivät voineet lyödä minua, koska piilotin kannen takana.

Se oli loputon.

Taistelu päättyy lopulta kanssani tappamalla heidät, sitten joku muu ampuu pään. On kuitenkin tärkeää, että se oli uskomattoman hauskaa. Se oli todellinen taito. Kun voitin, tuntui kuin voitin, koska olen todella hyvä peli. Kun menetin, se johtui siitä, että päätin osoittaa armon toiselle puolelle. Ha!

Pikemminkin näyttää taitoa kuin kiiltävät lelut

PvP on pelaaja pelaajaa vastaan. Se on taitojen ja viisaiden yhteenotto, kun kaksi pelaajaa törmää kuumaan taisteluun. Mikä on kuitenkin, jos molemmilla osapuolilla ei ole yhtään mahdollisuutta voittaa tai menettää? Miten se todella testaa kahta eri toimijataitoa, jos joku kokonaan ylittää toisen?

Haluaisin mieluummin voittaa vastustajani taitoni pelkällä voimalla sen sijaan, että luottaisin OP-aseeseen.

Eikö se ole PvP: n lopullinen voitto?