Sisältö
MMORPG istui hiljattain 15.3. World of Warcraftin Greg "Ghostcrawler" -kadulla ja pystyi saamaan häneltä lisää tietoa siitä, että jotkut aikaisemmista haastatteluista olivat vielä saamatta.
Ghotscrawler toteaa, että patch 5.2 on luultavasti suurin WoW: n historiassa koskaan tekemä. Ei vain sitä, mutta se on yrittää tuoda takaisin vanhoja pelaajia siirtämällä pelin tyyliä hieman juurilleen. Tämä tehtiin aktiivisesti pyrkimällä rohkaisemaan maailman PvP: tä, koska se ei salli lentäviä kiinnityksiä Isle of Thunder ja Isle of Giants. Taistelu ryhmien välillä, mukaan lukien pelaajat, on a rakentaa - 5,3.
Suurimmat muutokset 5.2
Avoimen merkinnän uudella käytöllä on tarkoitus päästä eroon tylsästä osasta odottaa sitä pelaajaa, joka merkitsi ensiksi joukkueen tappamaan sen ja odottamassa sitä väkijoukkoa. Se voidaan toteuttaa täysimääräisesti kaikille mobeille tulevaisuudessa, mutta juuri nyt se on vain pomoja varten.
Merkitsemiseen liittyvän uuden terveydenhuollon skaalausjärjestelmän, joka on otettu käyttöön 5.1: ssä, tarkoituksena on tehdä pomo taistelut kestää hieman kauemmin, jotta heillä olisi enemmän eeppistä tunnetta kuin katsella heitä nopeasti ryöstö.
Vuonna 5.2 otettiin käyttöön toinen paikka, Giantsin saari, mutta sen olemassaolo oli alentunut. Tämä hush hush tehtiin tarkoituksella. Se tehtiin saarten saamiseksi hieman salaperäiseksi, ja Ghostcrawler laittaa sen "kuuntelemaan takaisin vanhaan WoW: iin, jossa oli näitä alueita, jotka olivat juuri sellaisia, ja et ollut suunnattu menemään sinne, mutta se on siellä. . jos haluat tutkia ja katso mitä on varastossa. "
Idea Giantsin saarten puutteesta oli maailmanpomo Galleon. Galleonin kanssa pelaajat lentävät ympäriinsä välttääkseen hänen ympärillään olevat väkijoukot. Isle of Giantsissa pelaajat eivät voi lentää, joten heidän on taisteltava eliitin väkijoukkojen läpi, jotta he pääsevät siihen tahtiin, jota he haluavat taistella.
Vanilla WoW: ssä ja Burning Crusadessa, questing imi, mutta taistelu tehtiin. Wrath and Cataclysmissa questingista tuli painopiste, ja alkuperäisen vaaran ja taistelun tunne katosi. MoP: n tarkoituksena on tuoda nämä kaksi asiaa yhteen ja tehdä taistelusta entistä kiinnostavampaa pelaajille.
Kiinnittäminen ytimeen
Sisällön suunnittelussa kehittäjät harkitsevat kolmea pelaajaryhmää: uskollinen ydinryhmä, mahdolliset uudet pelaajat ja pelaajat, jotka saattavat haluta palata. On mahdollista tehdä sisältöä, joka vetoaa yhteen ryhmään, mutta ei kahteen muuhun ryhmään. Kun kuitenkin päätetään, mitä mennä, dev-tiimi tarttuu ydinperustaan, vaikka se tarkoittaa, että sisältö ei hae uusia pelaajia.
Siellä on ei koskaan olla täydellinen muutos WoW: n ydinmekaniikkaan. Uudet johtajat tai sivutoiminnot voivat olla varsin vallankumouksellisia, mutta itse pelin ydin ei koskaan muutu, koska se ei halua pettää pelaajan uskollista osaa.
World of Warcraft on ainutlaatuinen siinä mielessä, että se on MMO, joka voi silti käyttää lähes kuollutta maksua pelataksesi tilausjärjestelmää. Vaikka useimmat markkinoilla olevat MMORPG: t ovat nyt vapaita pelaamaan käteisellä, Blizzard ei siirry tähän vielä koska se ei ole yhtä tuottoisa kuin nykyinen järjestelmä. Tämä voi muuttua tulevaisuudessa.
Kehitystiimi voi joskus saada mustasukkainen uusia MMORPG-laitteita, jotka tulevat esiin uskomattomilla ominaisuuksilla. Vaikka he haluavat, että he voisivat toteuttaa WoW: ssa monia uusimpien MMO: iden huippuluokan ominaisuuksia, tämä ei useinkaan ole mahdollista, koska ei halua tuhota pelin ydinperustalle.
Pelaajan asuminen
Asuntojen osalta kehitysryhmälle on kaksi suurta ongelmaa. Ensimmäinen ongelma on taide; tämän järjestelmän toteuttaminen edellyttäisi, että ne luovat paljon sisältöä, jotta pelaajille voidaan tarjota tonnia mukautuksia ja palkintoja. Jos he eivät tee tätä, omalla talollaan ei olisi kovin paljon mielekäs.
Toinen ongelma, kun kyseessä on pelaajapohjaisen asumisen luominen WoW: ssä, on se, että se eristää soittimen. Jos sinulla olisi oma koti mennä omaan henkilökohtaiseen postilaatikkoon, huutokauppataloon ja / tai ammattien kouluttajaan, et todennäköisesti olisi koskaan muualla maailmassa, joten se olisi hyvin autio paikka.
Jatkui: tässä.