Mobile on voimassa oleva foorumi

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 28 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Лучшие акции немецких компаний на подбор. BASF, Henkel, Volkswagen. Технический анализ. Инвестиции.
Video: Лучшие акции немецких компаний на подбор. BASF, Henkel, Volkswagen. Технический анализ. Инвестиции.

Sisältö

Miksi niin paljon ruffattuja höyheniä mobiilipelaamisesta?


Ainoa ero, jonka näen mobiilipelissä, on ei-perinteinen tapa olla vuorovaikutuksessa pelin kanssa. Pulmapeli pitää Tetris ei eroa Candy Crush. Sonic the Hedgehog edelleen soittaa samalla tavalla kuin poikani Kindle Pac-Man. Pete tähden, Final Fantasy on saatavilla mobiilikaupoissa ... jos se ei ole peli, en tiedä mikä on.

Mobiilipelejä verrataan usein perinteisiin kokemuksiin, kuten kotikonsoliin ja tietokoneeseen. Jotkut haluavat ajatella, että mobiilipelejä ei pidetä samoin kuin "tavallisia" pelejä. En voi sanoa, että mielipiteeni olivat kaikki erilaisia, kunnes sain pojan. Poikani on todella altistunut vain mobiilipelikirjastolle.

Kun ajattelen mobiilipelejä, ajattelen suosittua pulmapeliä Candy Crush.

Candy Crush on vastaava peli Bejeweled, mutta sen sijaan, että korotat jalokiviä, sinulla on karkkia. Perinteisen ohjaimen puuttuminen on este joillekin mobiilipeleille, kuten kaksoiskeppi-ampujille; se on minulle usein vaikeaa. Mitä en usko, ovat kaikki otsikot, jotka ovat todellisuudessa saatavilla mobiilialustalla. Uudelleen, pelejä kuten Final Fantasy, Sonic the Hedgehog, jopa Pac-Man ja Frogger ovat ladattavissa.


Kun ihmiset tarkastelevat pelaamisen historiaa nähdäksesi, missä se alkoi, katsomme taaksepäin pelejä Pac-Man, Frogger, ja lemu. Nämä pelit ovat pop-kulttuurin ilmiö. Ilman näitä perusrakenteita meillä ei olisi meidän Grand Theft Auto V: n maailman, paljon vähemmän Gone Home tai jopa Zelda.

Oletko varma, että olet vanhempi?

Lähes 4-vuotias poikani ei ole koskaan soittanut Mario, yksi klassisista peleistä leikata hampaita; hän on nähnyt vain kulkevan YouTuben kautta. Intohimoisena pelaajana, joka haluaa niin pahasti jakaa suuren osan elämästäni poikani kanssa, on välttämätöntä antaa hänelle kokemus samoista peleistä kuin minä.

Ainoa ongelma tässä on kyky omistaa jokainen foorumi tai emulaattori. Emulaattorin avulla voit toistaa vanhempien pelien versioita, kuten asteroidit, Mario, jopa Vasta. Meillä on Xbox 360, jossa on Kinect, MobiGo ja Kindle Fire. Poikani on siirtynyt tuleen. Tämä tosiasia saa minut kurkistamaan ilolla sisäpuolella.


Ennen kuin poikani rakastui Pac-Man ja Angry Birds Go! kilpa-simulaattori, hänen ensimmäinen kokemus peleistä oli Kinectillä. Double Fine tekee aina hauskoja pelejä, ja Happy Action -teatteri, nyt Kinect Party, ei eroa. Jotkut minun mielenkiintoisimmista hetkistä ovat siinä pelissä.

Perhe-suosikki on lava-peli - sama, jota soitit kuin olit lapsi, kun et voinut koskettaa maata. Tämä peli näyttää mitä tilaa pelaat täyttämällä lava. Pelaat hyppäämällä ympäri, flinging kädet, mikä johtaa satunnaiseen palo-pallo - jotain en ole koskaan kokenut ohjain ja koskaan.

Paljon kuin mobiilipelit, Kinect on erilainen kokemus yhdessä.

Kun näyttö projisoi kuvan, kun olet vuorovaikutuksessa virtuaalisten kohteiden kanssa, upottamisen tunne on joskus uskomaton. Mutta vain sellaisten kameroiden kanssa, joissa ei ole ohjainta - vain liikettä. Mobiilipelit tarjoavat myös toisen tavan pelata ... kosketuksella.

Mobiilipeleillä ei ole perinteistä lähestymistapaa, kun kyseessä on näytön merkin hallinta. Se on kaikki kosketusperusteinen, vaikka näytön alareunassa on virtuaalisia suunnattuja tikkuja. Kaikki tuntuu vieraana niille, jotka ovat vain kasvaneet perinteisen valvojan kanssa. Poikani ei kuitenkaan tiedä eroa.

Säätäjän vapaa tulevaisuus ...?

Kun hän ajattelee pelejä, hän ajattelee käyttävänsä käsiä näytöllä, aaltoilemaan ja liikkumaan vuorovaikutuksessa pelin kanssa. Yritin kerran antaa hänelle ohjaajan kävellä ympäriinsä Minecraft ilman menestystä. Hän kysyi lopulta, "Daddo, voinko vain koskettaa televisiota, jotta hän menisi?" Tämä vastaus on tietysti ei, ja silloin se iski minua. Pelit ovat pelejä, sillä ei ole väliä alustalla. Hän mieluummin käyttää tätä kokemusta koskettamalla ja mobiililaitteella.

Yhteenvetona voidaan todeta, että kuten suuret otsikot The Sims, Infinity Blade, Luola, ja XCOM mobiiliin tilaan tuleessa en näe tarvetta erottaa toisistaan ​​mobiili vs. perinteiset pelit.

Jos kaikki keskustelemme uudesta tavasta hallita hahmojemme hallintaa, miten me koskaan kehittyimme yksinkertaisella ohjaussauvalla? Miten me koskaan keksimme Virtual Realityn? Miksi Gameboy kehittyi 3DS: ksi? Ovatko jotkut ihmiset yksinkertaisesti hyväksymättä muutoksia, vai onko enemmän mobiilipelejä luokiteltu erillään perinteisistä kokemuksistamme? Kommentoi alla ja kerro minulle.

@Coatedpolecat