Mobile syö JRPG-tyylilajia riippumatta siitä, pidätkö siitä

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 26 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Mobile syö JRPG-tyylilajia riippumatta siitä, pidätkö siitä - Pelit
Mobile syö JRPG-tyylilajia riippumatta siitä, pidätkö siitä - Pelit

Sisältö

Odotitko koskaan, että vuoropohjaiset RPG: t olisivat olennaisesti karkotettuja konsoleista? En todellakaan koskaan tehnyt, kun otetaan huomioon genren suosio Super Nintendossa, PlayStationissa ja PlayStation 2: ssa. Mutta täällä olemme vuonna 2016, kun Nintendo 3DS: ssä ja loput mobiililaitteissa vähenevät jatkuvasti.


Nykyään on niin paljon mobiilikeskeisiä RPG-kehittäjiä, että on vaikea seurata. Ei ole mitään syytä haluta millään tavalla: useimmat mobiilipalvelunohjaimet eivät ole kovin hyviä pelin tai yleisen laadun kannalta.

Mutta vain siksi, että useimmat eivät ole niin hyviä eivät tarkoita, että he ovat niin. Se on jotain, jota en häirinnyt, ennen kuin annoin Granblue Fantasy, Japanin suurin mobiili RPG, laukaus. Pelin yleinen klassikko Final Fantasy tuntuu, että sain minut askel taaksepäin ja arvioida uudelleen mielipiteeni mobiilin tyylilajista - on mahdollista, että laatu, ikimuistoiset otsikot tulevat ulos mobiiliin.

Japani ja mobiilipalvelut

Pyysin lyhyesti japanilaisen RPG-kehittäjän ahdingoa nykyaikaisilla markkinoilla Granblue Fantasy tarkistus. Budjetointi on aina ollut ongelma japanilaisille studioille, jotka keskittyvät rooleihin - ja se on luonnollista, että tämä tyylilaji, jolla on perinteisesti ollut pieniä budjetteja, siirtyy mobiiliin kehityskustannusten noustessa ja kiinnostuneet asennuskannat pienenevät konsoleissa.


Yksi JRPG-kehittäjä, jota eniten lännessä tietää, on Square Enix, ja omien länsimaisten näkemyksiemme mukaan oletamme, että ne ovat ensisijaisesti konsoliin suuntautuneita. Heidän englanninkieliset mobiiliversiot ovat enimmäkseen klassisia nimikkeitä, mutta se on erilainen tarina Japanin Google Playssa.

Voi katsoa, ​​se ei ole 90% Final Fantasy ja Dragon Quest satamissa.

Ei vain ole useita Dragon Quest, Final Fantasyja muut sarjan spin-offit ja uudet iteraatiot; mutta on myös uusia IP-osoitteita Popup Story, Million Arthur, ja tuleva Samurai Rising.

Nyt en sano, että Square Enixin mobiilitarjonta on hämmästyttävää - yleensä he ovat keskinkertaisia ​​parhaimmillaan - mutta huomaat, kun näet suuren kehittäjän, kuten SE, aloittaa niin paljon vaivaa, taiteellista lahjakkuutta ja markkinointia näihin peleihin siitä, mikä on vielä hyvin uusi ja kasvava foorumi. Se on kertova merkki siitä, mitä tulee. Ja he eivät ole ainoat JRPG-kehittäjät / kustantajat, jotka asettavat vetojaan mobiiliin.


F2P = P2W-ongelma

Vapaasti liikkuvien nimien pelaaminen ei ole hyvä maine lännessä, kun taas Aasian markkinat hyväksyvät ne enemmän tai vähemmän niille, mitä ne ovat. Ei ole harvinaista kuulla pelaajilta, jotka viettävät satoja jopa tuhansia dollareita merkki / yksikkö vetämällä mobiilipyöräilijöille, erityisesti japanilaisille mobiilipelaajille.

Itä- ja Länsi-maat näkevät vapaasti pelaamisen eri tavoin. Vaikka täällä on tizzy jopa pienimpien mikrotransaktioiden suhteen, ne ovat enemmän tai vähemmän odotettua ja jopa hyväksyttyä osaa japanilaisista peleistä nykyisillä markkinoilla. Kun maksat F2P-pelissä 5 dollaria vastaavaa yksikköä tai merkin vetoa, se on paljon vähemmän kivuliasta kuin 5–30 dollarin pukeminen pukuun tai muuhun fluffiin jo maksamassasi pelissä, joka on yleisempää japanilaisessa konsolissa pelaaminen kuin useimmat länsimaiset pelaajat ymmärtävät.

Tiedän kaverin, joka on käyttänyt yli 100 dollaria Bravely Archive D: n raportti vain viime kuussa.

Voit nähdä vapaasti pelata malleja, jotka siirtyvät liikkuvan tilan ulkopuolelle, riippumatta potkimisesta ja huutomasta ydinpeliyhteisöstä. En pidä siitä, et luultavasti pidä siitä, mutta F2P: n rahoittamisen raharautaa ei ole pysäytetty.

JRPG-tyylilaji muuttuu hitaasti vapaaksi pelaavaksi + liikkuvaksi yksinoikeudeksi, paremmaksi tai huonommaksi. Monet ovat raja-alueita, jos ne eivät ole suoranaisia ​​saalistushintoja, paitsi käteisellä ostettavien käteisvaluutta-valuuttojen määrässä, jota tarvitaan konkreettisen edistymisen aikaansaamiseksi, myös siinä, kuinka alhaiset hyvät hahmot ovat.

Merkkien vetäminen on yksi mobiilin JRPG: n suurimmista näkökohdista, ja sillä on yleensä valtava määrä hallintaa siitä, kuinka hyvin ja miten edistytte, riippumatta pelistä. Usein nämä pelit saavat ehdottomasti abysmal mahdollisuuksia saada merkin arvoinen käyttää keskellä tai myöhään pelin.

Tämä on suurin ongelma, joka liittyy JRPG: n siirtymiseen mobiililaitteisiin, ja ainoa tapa siirtää osa tästä sielunvaimentavasta masennuksesta, joka johtuu toistuvista huonoista vedoista, on tehdä pelistä hauskaa ja houkuttelevaa hahmojen ulkopuolella - mikä on jotain suurta. genreillä on tällä hetkellä ongelmia.

Tarve kasvaa

Pelit kuten Granblue Fantasy ja Mistwalkerin Terra Battle tehdä hienoa työtä pitämällä pelaajat mukana, koska ne ovat korkealaatuisia (mobiilipelejä) huolimatta hirvittävistä vetokursseistaan, useimmat muut eivät voi saada aikaan. Jopa paljon Square Enixin mobiilikirjastoa, kuten edellä mainittiin, on alle tähtiä pelin ja tarinan osastoissa, ja se kärsii hirvittävistä vetokursseista.

Konsoli JRPG: t kasvoivat paljon Nintendosta PlayStation 2: een, ja matkaviestintämarkkinat ovat edelleen pääosin lapsenkengissään. Mobile JRPG: t löytävät tiensä nyt aivan kuten he tekivät 90-luvulla. Ja vaikka voidaan varmasti väittää japanilaisten RPG-kehittäjien otsikot jopa 90-luvun alussa, ne olivat paljon parempaa laatua kuin mitä näemme tänään matkaviestimessä, aloilla, jotka tarvitsevat parannusta (rahan määrän ja innovoinnin laajuus) nykyisillä markkinoilla, on yhä testattu ja hiottu.

Vain mobiililaitteisiin Mobius Final Fantasy.

Kun mobiilimarkkinat ylittyvät riippumatta alueesta, kehittäjät joutuvat todella tehostamaan sitä seuraavan vuosikymmenen aikana, jotta pelit erottuvat. En pidä siitä, mikä oli kerran suosikkilajini, joka muutti liikkumisen mobiiliin kotiinsa, mutta ei ole kieltämättä tai pysäyttänyt siirtymistä, joka on jo tässä vaiheessa myöhässä. Kaikki mitä voimme tehdä, on toivoa, että useampi kehittäjä selvittää täysin järkevien sovellusten ostosten, hyvän pelin ja miellyttävän esityksen maagisen yhdistelmän ennemmin kuin myöhemmin.