MUD2MMO & kaksoispiste; Guilded Cages & lpar; kahden viikon videonäyttely pelistä & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Marraskuu 2024
Anonim
MUD2MMO & kaksoispiste; Guilded Cages & lpar; kahden viikon videonäyttely pelistä & rpar; - Pelit
MUD2MMO & kaksoispiste; Guilded Cages & lpar; kahden viikon videonäyttely pelistä & rpar; - Pelit

Sisältö

Yritän kokeilla jotain erilaista tällä kertaa lisäämällä komentosarjan tähän jaksoon. Jos haluaisit nähdä enemmän tällaista asiaa, lemme tietää kommenteissa ja aion tehdä sen (tai lopettaa, kumpi toimii ...) Muista, että mitä sanon videossa ei ole aina mitä on käsikirjoittivat. Pääasiassa siksi, että aivoni on sveitsiläinen juustoa, koska se on pelted kasvoihin ja päähän tylsiä esineitä "hauskaa" varten monta vuotta. Muisti ja en aina pääse ...


Palaute on, kuten aina, tervetullut ja kannustettava.

Transcript From Episode: Guilded Cages

Että ... ei ollut oikeudenmukaista. Pahoittelen. Ei siitä, että jätät sen kallioksi, koska tämä ansaitsee sen oman näyttelyn. Ei, vihakortti. Tiedän, että siellä on paljon Internet-puhujia, jotka pelaavat sitä "RAR IM SO ANGRY RAR REVIEWER SMASH!" mutta he piiloutuvat hahmon takana ja tekevät sen, koska raivo tarkoittaa osumia. En tee merkkejä, enkä pelaa vihan korttia luokituksiin. Joten minusta ei ollut oikeudenmukaista kävellä vihaisena. Ollakseni rehellisiä, MMO: n kiltat ovat yksi niistä asioista, jotka todella vievät minut pois, tarpeeksi, että se oli yksi niistä tekijöistä, miksi jätin World of Warcraftin.

Nopea pohjustus ennen kuin me sukellamme. Kildit ovat yleinen termi, jota aion käyttää, mutta jokainen peli haluaa laittaa oman leiman ajatukseen. Liigat, joukkueet, joukkueet, klaanit, mitä tahansa. Se on sama ajatus. Ajattele pohjimmiltaan kaveria ystäväluettelona. Se on joukko pelaajia, jotka muodostavat joukkueen pelin sisällä. Syyt vaihtelevat ylivoimaisesta PvP-taistelukentästä juoksevaan loppusisältöön vain sosiaalisen klubin olemassaoloon.


Teoriassa se ei ole muuta kuin kaveriluettelo. Se on helppo tapa ottaa yhteyttä ihmisiin, jotka olet pelannut aiemmin. Pidä mielessä, että MMO: ssa vain muutaman kerran juokseminen on huomionarvoista. Et ehkä ymmärrä sitä, mutta todellisessa maailmassa et näe samoja ihmisiä niin usein kuin luulet, ellei se ole kaupassa tai tietyssä keräilypaikassa, kuten koulussa tai ravintolassa. Niinpä meillä on samanmielisten pelaajien allas, jotka pitävät myös siitä, mitä olet ottamassa, on teoriassa hyvä. Sen avulla voit löytää ryhmän nopeasti ja päästä sisältöön, jota haluat pelata.

Pitäisi. Aion saarnata kuorolle täällä, koska jos olet soittanut MMO: ta jokaisesta ajasta, josta tiedät jo, mitä aion sanoa. Todellisuus on, että kiltat ... epäonnistuvat koko yhteiskunnassa.

Ensinnäkin on olemassa useita erilaisia ​​kiltoja. World of Warcraft Guild-roskaposti oli yleistä kaupan keskustelussa ja saat muutamia standardeja. Sosiaaliset kilvet, jotka vihastavat teitä siitä, etteivät puhu tarpeeksi ja seikkailevat, tasoittavat kilvet, jotka vihastavat teitä siitä, etteivät ne antaisi tarpeeksi ja joskus puhuvat, raivaavat kiltoja, joilla on 10 "ytimen" raideria, joten ei koskaan ole tilaa murtautua uuteen jäsen, PvP-kilvet, jotka korostavat areenaa, olisivat kuin tapa saada sponsorointia tai jotain, "kypsä" kilta, mikä tarkoittaa sitä, että he ajattelevat, että vannoutuminen on viileä, ja minun sarkastinen suosikkini "olemme olemassa saadaksemme hyödyt kiltasta mutta muuta kuin me emme tee mitään ”.


Kutsun tätä viimeiseksi "poke-guild" -efektiksi. Nämä kildat palkkaavat vaikeimmin, yrittävät saada eniten ihmisiä, ja pelaajat vain tekevät asioita maailmassa, kildan pelaajat saavat palkinnon, jos he todella pelaavat tai eivät. Kaikki nopeammasta kattilan uudistumisajasta nopeampaan kiinnitysnopeuteen pääsyyn buffereihin et voi saada muuta tapaa. Mekaanikko ei palkita tiimityötä, se on vain palkinto, joka on lämmin elin kiltassa. Niinpä järjestelmä palkitsee ihmisiä, jotka ovat keränneet eniten toonit. Siksi kutsun heitä "sotkuiksi".

Pokeguildit on helppo jättää huomiotta ja tunnistaa. Mikä tahansa kilta, joka kutsuu sinut huutokauppakamarissa seisovan mahtavaan esitykseen? Pokeguild. Ei, todellinen ongelma on yleinen kilta-kulttuuri. Kyse ei ole siitä, mitä haluat, vaan siitä, mitä he haluavat. Tai todellisemmalla tasolla, mitä kilta-mestari haluaa.

Katsoin luetteloa tapauksista ja hyökkäyksistä World of Warcraft tästä näyttelystä. Ennen kuin heillä oli "etsivät ryhmä" -ominaisuutta, sinun on voitava löytää ihmisiä tekemään näitä tapauksia. Tämän seurauksena ensimmäistä puolitoista vuotta WoW: lla pelasin melkein mitään vankiloita. Se ei ollut pelaajien puute, vaan pelkästään sellaisten pelaajien puutteesta, jotka olivat valmiita tekemään "vanhaa sisältöä" tai muuta kuin "uusinta asiaa siellä."

Kun LFG tuli, se puhalsi ovet auki ja antoi minulle mahdollisuuden nähdä enemmän sisältöä, jota peli joutui tarjoamaan.Mutta silloinkin, kun katsot tätä luetteloa, olen vain tehnyt osan siitä pelistä, jonka pelin oli tarjottava, ja vain mitä LFR-ominaisuus saisi käyttää. En koskaan päässyt Lich King RAID -sisältöä vasta vuosia myöhemmin, enkä ole koskaan käyttänyt suurinta osaa Burning Crusadesta eikä Cataclysm-sisällöstä.

Syy oli rehellisesti sanottuna kiltoja. Suurin osa kiloista ei halua ajaa vanhaa sisältöä. Eteneminen ja ryöstelykildat eivät halua tuhlata aikaa, koska heillä on tärkeämpi pyydys saada kuin vanhat kappaleet, jotka saattavat pudota. Joten kiltti kaveri tai gali ei edes vaivaudu viihdyttämään ajatusta auttaa järjestämään jotain, joka ei anna heille parempia lukuja. On mielenkiintoista, että jotkut kilvet menisivät vanhan sisällön jälkeen kilta-saavutuksiin, ja jos olisit onnekas, saatat kutsua "vanhan raid": n kiltaan.

Kohta, jonka minä tanssin, on se, että olen poistunut sisällöstä, jonka maksan paremman numeron perusteella sosiaalisen paineen perusteella. Ei taitojen puutteesta eikä kunnollisten pyydysten puutteesta, vaan koska ainoa keino muodostaa ryhmiä näiden pelien suorittamiseksi yksinkertaisesti ei tee "antiikin sisältöä". Se on ajanhukkaa. Se on kuin maksaminen elokuvan katsomiseksi, mutta nopea siirto viimeisten 10 minuutin ajaksi katsomaan sitä uudestaan ​​ja uudestaan.

Kuten aina, on olemassa poikkeuksia. Olin kildassa, joka juoksi vanhan sisällön, kerran sinisen kuun aikana. Itse asiassa sain nähdä Lich Kingin tarinan loppumisen. Se ei kuitenkaan kestänyt kauan. Se tuli pisteeseen, kun juoksin puolet ilmentymästä yhdessä yössä, ja seuraavana yönä he eivät kuulleet minua puhuessani ja kutsuneet muita täyttämään tehtävänsä ns.

Tämä todella johtaa minuun valitettavaan guildikultuurin sivuvaikutukseen. Useimmiten se on lukio. En tarkoita tätä hiljaisessa ruusunvärisessä vanhassa päivässä. Tarkoitan, että se on lukion sosiaalisen kohtauksen räikein osa. Se, kuka sinä hengailla, mitä puolueita menette, mitä vaatteita käytät, mitä klikkia olet, kuka käytät saadaksesi mitä haluat. Ainoa ero on, ettet voita n00bs: ia suljinlokerossa jockin määräävän aseman näyttelyssä.

Todiste? Useimmat ovat tarinoita tai asioita, joita olen nähnyt tapahtuvan, mutta minulla ei ole videoita siitä. Yksi kavereistani oli hävinnyt gildin "A-joukkueesta" todellisuuden valinnassa pelin aikana. Toinen ystävä oli "poimittu" palvelimeltaan parhaiten arvostetulla kilta ja kertoi joutuneensa kunnioittamaan hänen toon ylhäältä alaspäin selvittämällä hänen henkilökohtaiset pelivarat. He pudottivat hänet kaksi viikkoa myöhemmin, kun mies, jota he todella halusivat, tulivat saataville.

Tämä ei edes mene guild-kauhuisiin tarinoihin, joita voisin ryöstää. Minulla on ollut niin paljon huonoja kiltakokemuksia, että se on todella kääntänyt minut liittymästä kiloihin missään pelissä, jota pelaan. Väärien lupausten, kiltajohdon itsekkäiden asenteiden, pakotetun kiltan ylpeyden ja paineen vuoksi "enemmän ihmisiä" kilta varten ...

Helvetti, kuulostan siltä kuin kultti. Itse asiassa monet heistä saavat niin. Jotkut huonommat kuin toiset, kuten pelikonsertit, joita ei pelata MMO: ia, mutta joilla on tuhansia tilaajia, jotka seuraavat niitä. Nämä kaverit saavat ystävänsä syventämään kilta ja se muuttuu kuka voi imeä vaikeimmin upseereille, jotta he voivat olla lähes lähellä kaveria, jota he puhuvat. Ei se, että olen vihainen.

Saanen mennä takaisin alkuun. Sanoin, että kiltat olivat yksi niistä tekijöistä, miksi jätin World of Warcraft ja se ei ole liioittelua. Väsyin painavasta asenteesta paitsi gildeiltä kuin Blizzardilta. Kildan palkitsemisjärjestelmän kautta oli selvää, että peli painoi pelaajia joutumaan kiltaan. Jos et ole kilta, sinua rangaistaan ​​siitä. Voi varmasti, he pyörivät sitä vähän ja kutsuvat heitä "kiltapalkkioiksi", mutta kutsutaan sitä mitä se on. Haluat yksinäistä susiä läpi pelin, menetät päätöksestänne. Voit hypätä kilta, pelin suunnittelijat helpottavat peliä.

Sen tärkeänä tässä on esittää kysymys, joka on epämiellyttävä. Miksi olisi syytä palkita tai edes olemassa? Voit muodostaa tiimin tai suorittaa esiintymisiä tai seurustella ihmisten kanssa ystäväluettelon kautta, joten miksi tehdä kiltoja osaksi sitä? Rehellisesti sanottuna, koska pelin kehittäjät tarvitsevat meitä kiltaamaan.

Olen puhunut tästä aikaisemmin, mutta MMO: t ovat ainutlaatuisia siinä, miten he tekevät rahaa pelialalla. He tarvitsevat kestäviä tuloja palvelinten suorittamiseen. Ja kun he eivät pysty päivittämään sisältöä säännöllisesti, heidän on luotettava useisiin temppuihin, jotta ihmiset voivat pelata. Skinner-laatikkotekniikat, hidastava pelaaja-eteneminen ja jopa vertaispaine.

Sosiaalinen paine on erittäin vahva vaikutus elämääsi. Kuten monet muut ovat havainneet, miksi jotkut ihmiset pelaavat World of Warcraft vaikka he vihaavat sitä? Yksittäinen pelaaja sanoo yleensä, että "kaikki ystäväni pelaavat sitä, joten haluan hengailla heidän kanssaan." Sosiaalinen vaikutus. Ironia on, että useimmat näistä pelaajista myös vannovat ylös ja alas, että he ovat ei-konformistisia individualisteja, jotka käyttävät myös evästeen leikkureita luodakseen luokansa parhaan rakenteen sivustolta.

Annan sen uppoamaan hetkeksi. ... Ok, takaisin sisään.

Sitä vastoin kilta muodostaa itsessään väärän sosiaalisen siteen, joka luo osallistujien ystävyyden illuusion. Todellisuudessa et todellakaan tiedä suurinta osaa näistä ihmisistä. Se tekee sinusta kertakäyttöisen, olet vain lämmin elin, joka on keino omille itsekkäille päämäärilleen. Ymmärrän, että jotkut kilvet ovat erilaisia, ja jokainen teistä on poikkeuksia, mutta minulla on erittäin kielteinen näkemys tällaisesta asiasta syystä.

Se, että jopa ystävyyden illuusio riittää pitämään jotkut ihmiset sellaisessa pelissä, jota he muuten eivät pidä. Se on toinen osa inhimillistä psykologiaa, että haluamme tuntea olevamme osa jotain suurempaa kuin itseämme. Meidän on tunnettava olevamme osa yhteisöä niin paljon, että olemme valmiita ottamaan vastaan ​​paljon juttuja, joita emme saa vain saadaksemme sen. Ja rehellisesti sanottuna WoW: n kaltaiset pelit tukeutuvat tähän vertaispaineeseen pitämään sinut 15 dollaria kuukaudessa taskuihinsa.

kun näytän näin, kommentit ovat täynnä poikkeuksia säännöstä. Ihmiset kertovat minulle, että he ovat suuressa kilta, joka on täynnä pelaajia, jotka he kaikki tuntevat henkilökohtaisesti ja tulevat toimeen ja tekevät jotain toistensa puolesta. Muut ihmiset kertovat minulle, että minun täytyy vain jatkaa hakua, kunnes löydän täydellisen istuvuuden. Katsokaa, haluan pelata peliä, eikä pelata tyttöystäväni. Ei myöskään poikaystävä. Otan, että virtuaalinen guildie ei korvaa todellista ystävää. Tiedätkö, ystävä auttaa sinua liikkumaan, hyvä ystävä auttaa sinua siirtämään kehoa? Todellinen ystävä auttaa sinua suunnittelemaan siirtymistä "kehon" tilaan. ... Jotkut teistä saavat tämän vitun myöhemmin.