Mulaka Review & kaksoispiste; Taika-pilkku; Mysteeri ja pilkku; ja kulttuuri

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 5 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Mulaka Review & kaksoispiste; Taika-pilkku; Mysteeri ja pilkku; ja kulttuuri - Pelit
Mulaka Review & kaksoispiste; Taika-pilkku; Mysteeri ja pilkku; ja kulttuuri - Pelit

Sisältö

Sen ytimessä Mulaka on mekaanisesti hyvin samanlainen kuin aiemmat pelit Prototyyppi, pahamaineinen, ja Assassin's Creed. Se on toiminta-seikkailupeli, jossa pelaajat vastustavat myyttisiä olentoja upeissa 3D-alueilla, joissa on täysi valikoima kevyitä ja raskaita hyökkäyksiä. Nopeasti vauhdikas toiminta edellyttää hämmästyttävää tarkkailua ympäristöstäsi lisäksi piilotettujen salaisuuksien ja alueiden säilyttämisen jokaisella tasolla.


Tarina

Monimutkainen luonne Mulaka on helppo nielemään rikkaan historiallisen luonteen takia, joka on luotu yhteistyössä antropologien ja Tarahumaran johtajien kanssa saadakseen todellisen kulttuurin sydämen peliin. Sinä olet Sukurúame - Tarahumaran shamaani - kun taistelet korruptoituneessa maassa, kun käytät puolisoiden kykyjä auttaa sinua.

Yksi tämän pelin osa on kansanperinne ja tausta, jonka kehittäjä Lienzo halusi näyttää soittimelle: ohjata Rarámurin soturia, kertomusta aitoon Rarámuriin ja tutkia Sierra Tarahumaran todellista maisemaa. Tarina-tila kertoo maailman syntymästä ja siitä, miten aurinko, kuu ja hämärä haluavat tuhota maan. Sinä, Sukurúame, suojelette aluetta puolisoiden kautta antamillasi valtuuksilla. Tarinan edistäminen antaa sinulle miellyttävän tilaisuuden nauttia kulttuurista ja Rarámurin kielestä. Ääniraita on upea käyttö alueen ainutlaatuisen musiikin säilyttämiseen, joka on saatavilla myös SoundCloudissa.


pelattavuus

Mulaka tekee pelaajan suosion minimalistisesta lähestymistavasta näytön esitykseen. HUD käyttää samaa graafista tyyliä kuin Tarahumara-kulttuurissa. Terveyden yksityiskohdissa ja D-Padissa esiintyvä monimutkaisuus on enemmän kuin MMO kuin toiminta-seikkailupeli. Ottaen huomioon pelin hitaasti kehittyneen luonteen näyttää siltä, ​​että kaikki näytöllä näkyvät tiedot ovat melkein helppoa - niin paljon, että löydät itsesi kadonneeksi Pohjois-Meksikon elinvoimaisella, matalan poly-visuaalisella maisemalla. yksi tavoite.

Joillekin MulakaYksinkertaisuus ei ole sitä, mitä he etsivät, mutta peliohjaimet ovat piilotettuja liikkeitä, jotka aiheuttavat enemmän vahinkoa vioittuneille vihollisille. Tämä monimutkaisempi luonne voisi olla mitä he etsivät. Jos laitat pelitunteihin Mulaka, sen alla on fantastinen toiminta-seikkailupeli.


Jokainen kolmesta vakioelämästäsi on edustettuna sieluna, ja kun menetät ne, jokainen sielu saa vihollisen, joka vahingoittaa sinua. Mikä on tainnuttavaa, näet, että sielu repeytyy ja ajautuu kohti tätä vihollista. Voit noutaa sielusi käsin taikajuomalla ja suorittaa rituaalitanssin. Tämän lisäksi voit käsitellä erilaisia ​​kohteita, jotka auttavat sinua matkalla.

Keskimääräinen pelaaja: Mulaka voi olla oikea peli pelata kitalaa puhdistettaessa pelatessasi 50 tuntia + pelejä. On helppo nähdä, että monet ihmiset saavat tämän pelin muutaman tunnin kuluessa, mutta se ei ole asia. Kuten Nintendon Legend of Zelda: Luonnon hengitys, maailman tiedot on integroitu tarinaan. Peli esittelee kriittistä tietoa soittimelle kunkin vihollisen ja maan kautta. Esimerkiksi opetusohjelma helpottaa sinua alkoholijuomien totemien hallintaan. Näyttöön ilmestyy kehote, jossa tarvitaan tarvittavat siirrot.

Pelissä on kuitenkin pisteitä, jotka tuntuvat luonnottomilta keinoilta tuoda kovempia vihollisia soittimeen. Esimerkkinä tästä löytyy pelin "taisteluympyrästä". Näissä piireissä pelaajat kohtaavat noin kolme erilaisten vihollisten aaltoja samalla kun ne on lukittu määrätyssä tilassa. "Taisteluympyrän" pelisilmukkaa käytetään usein liikaa täällä - noin kaksi tai kolme kertaa tasoa kohden. Tämä pakotettu jauhaminen on huono päätös, joka estää pelaajaa nauttimasta pelistä, mitä he näkevät sopivina. Kun samat viholliset ovat ympäröivällä alueella, nämä "taistelupiirit" näyttävät tarpeettomilta. Vaikka pelattavuus on hauskaa, kun kerrotaan intensiivistä hoitoa narratiiviselle ja upealle kirjallisuudelle, on todennäköisempää, että tartutte tarinaan ja katsot sen lopulliseen johtopäätökseen kuin pelaamiseen.

Tätä ei ole kiistetty Mulaka ottaa valtavan riskin yrittäessään tehdä jotain ainutlaatuista, kehittäjältä, joka luo Kickstarterin vanhojen kirjojen ja unohtuneiden tekstien käyttämiseen. Tämä peli pyytää keskimääräistä henkilöä kiinnittämään huomiota menneisyyden sanoihin ja siihen, miten tarinoita kerrotaan ja levitetään, todistamalla, miten eri kulttuurit voivat koskettaa pelaajia tarinankerronnan ja pelin kautta.

Mulaka ilmestyy 27. helmikuuta Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 ja PC.

Huomautus: Kehittäjä antoi tarkastelukoodin.

Arvostelumme 8 Mulaka luo vertaansa vailla olevan kokemuksen, joka naimisiin rikkaan kulttuurin ja pelin kanssa. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?