Mutantti vuosi nolla beeta & kaksoispiste; Ensimmäiset näyttökerrat Turn-Based Mutant Mayhem

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Mutantti vuosi nolla beeta & kaksoispiste; Ensimmäiset näyttökerrat Turn-Based Mutant Mayhem - Pelit
Mutantti vuosi nolla beeta & kaksoispiste; Ensimmäiset näyttökerrat Turn-Based Mutant Mayhem - Pelit

Sisältö

Jos Pudota ja X-COM oli vauva, se olisi Mutantti: vuosi nolla. Bearded Ladies Consultingin tulevassa vuoropohjaisessa strategiapelissä yhdistyvät molempien pelien parhaat elementit kevyessä ja iloisessa kokemuksessa, joka näyttää erittäin lupaavalta.


Vietin kolme tuntia ja muutin pelin ensimmäisten tehtävien beta-rakenteen myötä, kiinnittäen erityistä huomiota pelaamiseen ja mekaniikkaan - ja varhaiset vaikutelmani ovat melko suotuisat.

Jos haluat nähdä Mutantti: vuosi nolla Toimimme omien silmäpallojen kanssa, ja meillä on täällä ja täällä pelattavia perävaunuja.

Tarina

Sikäli kuin voin kertoa pelin demoversiosta, Mutantti: vuosi nollaMaailma on suhteellisen lähitulevainen post-apokalyptinen, jota asuu muutama normaali ihminen ja paljon mutantteja (enimmäkseen vain kaksisuuntaisia ​​puhuvia eläimiä). Alkuperäinen kahden miehen joukkueeni koostui haulikko-haarukkaista villista ja ankkurista, jossa oli piste, ja minulla ei ollut mitään ongelmaa ottaa tämä oletus vakavasti - peli on luottavainen sen esityksessä.


Alun perin katastrofi, joka aiheutti aikojen lopun, ei ole selkeästi selitetty, mutta tiedän, että sivilisaation tiellä ei ole paljon jäljellä. Sen lisäksi erittäin tärkeä ihminen on kadonnut yhdestä viimeisistä jäljellä olevista kaupungeista, ja sinut on vapaaehtoisesti yrittänyt mennä pitkälle jätteisiin löytääksesi hänet.

Tontti voisi mennä lähes mihin tahansa täältä - meidän on odotettava täydellistä versiota.

pelattavuus

Olen suuri fani X-COM, mutta se on turhauttavaa. Kaikkein merkittävin ajatukseni 20 minuutin kuluessa käynnistyksestä Mutantti: vuosi nolla oli se, että se on tehnyt loistavan työn emuloimista X-COM's parhaat pelielementit ja jättää suurimman osan siitä, mitä en välitä.

Ensinnäkin X-COM on tunnettu kahdesta asiasta: omien RNG-numeroiden ja sen outo tapa siemenet esivalmistettuja rullia eri toimiin, mikä rohkaisee voimakkaasti säästämistä. Mutantti: vuosi nolla näyttää tekevän RNG: n tarkastuksia dynaamisesti ja oikeudenmukaisesti, mikä poistaa paljon tarpeetonta turhautumista X-COM veteraanit saattavat olla huolissaan.


Toisaalta, Mutantti: vuosi nolla näyttää siltä, ​​että sinun ei tarvitse korjata asioita, jotka eivät ole rikki.

X-COM ei ole ujo, kun rangaistaan ​​raskeutta tai kärsimättömyyttä; sama voidaan sanoa tästä pelistä. Lataaminen sokeasti pois kannesta letku alas taistelukentällä ennen kuin olet huolellisesti tutkinut aluetta, tapetaan joka kerta molemmissa peleissä. Kuitenkin vuonna X-COM, joskus jopa kaikkein huolellisimmin suunnitellut suunnitelmat voivat olla täysin sotkeutuneet sen hämärän matematiikan avulla. Verrattuna, Mutantti: vuosi nolla palkitsee ja rangaisee pelaajia oikeudenmukaisemmin ja johdonmukaisemmin.

Taistelun ulkopuolella joukkueesi ohjataan reaaliajassa. Asiat siirtyvät vuoropohjaiseen asetukseen vain silloin, kun viholliset, jotka vaihtelevat ihmisen laittomista lajeista ja villieläimistä muihin mutanteisiin, ovat havainneet sinut. Voit vapaasti vakavasti poimia yksinäisiä vihollisia ennen kuin taistelu alkaa virallisesti, mikä merkitsee olennaisesti vapaita kierroksia niin kauan kuin pysyt hiljaisena ja kärsivällisenä. Näen, että tämä mekaanikko on tulossa ratkaisevaksi strategiaksi myöhemmin, kun taistelu kovenee.

On vaikea liioitella, kuinka paljon nautin tästä reaaliaikaisen ja vuoropohjaisen järjestelmän yhdistelmästä. Se korjaa yhden suurimmista ongelmista X-COM: kyvyttömyys sijoittaa joukkosi tehokkaasti tehokkaaseen väijytykseen säilyttäen samalla kyky liikkua nopeasti, jos vihollinen vaihtaa asemaansa.

Tällaisissa peleissä, joissa olet jatkuvasti ylittänyt ja ylittänyt, suunnittelu ja asema ovat äärimmäisen tärkeitä, ja arvostan suuresti sitä, että voin liikkua vapaasti.

Lisäksi mutanttejasi voidaan päivittää erilaisilla taidoilla ja välineillä, jotka näyttävät olevan suhteellisen vähän, mutta eivät liian yksinkertaisia.

Nykyisin käytettävissä olevat vaihtoehdot sisältävät erilaisia ​​kranaatteja, panssareita, jotka voivat osittain estää vahinkoja, ja upea valikoima typeriä hattuja. Taidot ovat enimmäkseen suoraviivaisia ​​ja usein nostetaan suoraan X-COM, kuten kyky ryhtyä toimiin sprintin jälkeen tai liikkua vaikeassa maastossa helpommin. Ehkä koko peli tarjoaa enemmän vaihtoehtoja, mutta vaikka se ei olisi, mielestäni se pysyy yksin hienona kuin "X-COM lite."

Visuals & Sound

Vaikka demoversio ei altistanut minua monille ainutlaatuisille alueille, ne, joita näin, olivat kohtuullisen kauniita. Merkkien animaatiot ovat hieman clunkyja, mutta vain vähän. Cutscenes on tehty 2D-staattisissa paneeleissa ja erottuvat demon kauneimmista visuaalisista elementeistä.

Äänitoiminta oli vankka ympäri, vaikka se jätti minut miettimään, miten ankka voisi ilmaista niin selkeästi. Musiikki- ja äänitehosteet ovat yleensä tehokkaita, mutta on vaikeaa (ainakin minulle) arvioida tarkasti äänisuunnittelua niin suhteellisen lyhyessä demossa.

Sisältö, jonka sain pelata, koostuu enimmäkseen hitaasta rakkaudesta johonkin suurempaan ja vielä paljastumatta, joten ei ole paljon nähtävää, miten musiikki ja ääni voivat tukea eri tunnelmia ja asetuksia.

Esitys

Mutantti: vuosi nolla juoksi hienosti Ultra-asetuksilla GTX 1080- ja i-7700-prosessoreilla, vaikka olenkin varma, että se toimisi myös keskikokoisilla koneilla; se ei näytä olevan kovin vaativa nykyaikaiselle laitteistolle.

Olen kokenut hyvin pienen määrän näennäisesti satunnaista kehysnopeutta hiccups, mutta chalked ne ennalta vapauttaa ryppyjä, jotka todennäköisesti silitetään pian.

Kokonaisvaikutelma beetalla

En innostu uusista peleistä niin usein kuin kymmenen vuotta sitten, mutta en silti pidä silmällä Mutantti: vuosi nolla. On tarpeeksi haastavaa vaatia jonkin verran ajattelua ja suunnittelua olematta naurettavan kovaa tai liian riippuvainen sattumasta, ja se on makea paikka, jota voin arvostaa.

Haluaisin nähdä, missä nämä jättiläiset eläimet menevät ja mitä he ovat. Mutantti: vuosi nolla tulee varmasti olemaan yksi loma-lahjoistani itselleni sen jälkeen, kun se on julkaissut PC, Xbox One ja PS4 4. joulukuuta.

Pysy ajan tasalla GameSkinnystä Mutantti: vuosi nolla kun lähestymme käynnistystä.