Oma suosikki kehittäjät & kaksoispiste; Blizzard Entertainment

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 11 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Oma suosikki kehittäjät & kaksoispiste; Blizzard Entertainment - Pelit
Oma suosikki kehittäjät & kaksoispiste; Blizzard Entertainment - Pelit

Sisältö

Muistan takaisin sinä päivänä, jolloin Warcraft: Orcs & Ihmiset oli iso juttu. Käytin pelastamaan heckiä siitä StarCraft.


Nykyään meillä on World of Warcraft: Pandarian sumu ja StarCraft II: Swarmin sydän (jota pelaan myös paljon), mutta emme voi unohtaa ensimmäisiä pelejä Blizzard Entertainment on rakentanut sydämemme. Itse asiassa haluan kertoa teille, miksi rakastan Blizzardia niin paljon.

Ensinnäkin Blizzard Entertainment ei ollut alussa Blizzard Entertainment.

Se oli nimetty Silicon & Synapse kun yritys perustettiin 8. helmikuuta 1991. Vain kolme säännöllistä kaveria aloitti hämmästyttäviä pelejä, Michael Morhaime, Allen Adham, ja Frank Pearce, kaikki, joilla on kandidaatin tutkinto. He alkoivat luoda peliportteja muille studioille. Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis, PlayStation ja jopa Commodore 64 olivat kaikki järjestelmiä, joita Silicon & Synapse oli tehnyt.


Emme tietenkään voi unohtaa Windowsia, Macintoshia, Mac OS: ää, MS-DOSia ja Amigaa. Tämä osoittaa, kuinka kovaa Blizzard on työskennellyt loistavien pelien tekemiseen diablo, Vau, ja StarCraft II.

Blizzardin StarCraft II: Swarmin sydän on joitakin parhaista elokuvista tarinasta pelistä, jota olen koskaan nähnyt. Jopa heidän ensimmäinen peli, RPM Racing (lyhenne jstk Radikaali Psykotekniikka) SNES: lle on jotain kunnioitusta. Battle Chess oli yksi ensimmäisistä Windows-peleistä, joita olen koskaan pelannut ja lapsi, se avasi silmäni ja innoitti minua valtavaan intohimoon pelaamiseen.

Peliensa laatu on kasvanut vain ajan myötä.

diablo on toiminta / roolipeli / hakata ja leikata videopeli, joka oli ajankohtainen. Kun Diablo III julkaistiin vuonna 2012, peli parani entistä paremmalla grafiikalla, rohkeammalla pelattavuudella, badass-musiikilla ja jopa lisäsi PvP: n peliin. Yksi suosikkipeleistäni StarCraft ei ole vain tavallinen vanha RTS-peli. Niiden yksityiskohdat pelimekaniikassa on jotain upeaa, että kaikki muut kehittäjät haluavat, että he olisivat asettaneet peliinsä tuolloin ja monet ovat sen jälkeen kopioineet.


Blizzard Entertainment on rakentanut monen miljoonan dollarin yrityksen yli 22 vuoden ajan. He ovat koskettaneet ihmisten sydämiä, kun he olivat lapsia, ja jopa järkyttivät meitä uskomattomilla peleillä. BlizzCon on tapahtuma, jossa ihmiset näkevät siellä rakkautta pelaamiseen ja kokemuksia uusista ja tulevista Blizzardin peleistä.