Hämmentynyt, kun pelaat Nintendo 64 -pelejä? My Life In Gamingissa olleet kaverit ovat puhuneet erilaisista ratkaisuista.
Pelit ovat nykyään yleensä kunnon kuvanlaadun. Tämä johtuu antialiasing-tekniikasta. Antialiasointia käytetään pienentämään ikääntyviä rivejä tai vanhempia nimikkeitä, kuten Nintendo 64: ssa, joiden grafiikka näkyy tyypillisesti sellaisena, kuin MLIG: n Coury kuvaa "antelias":
"Skannauslinjan erottaminen laadukkaalla CRT: llä voi auttaa tasoittamaan vikoja, mutta jos pelaat N64: ääsi HDTV: ssä, on oikeastaan melko vaikea saada kunnollisia tuloksia. Vaikka RGB-moduuleja ja laadukkaita videotarkistuksia onkin."
Vaikka Ultra HDMI -kaapeli tekee hyvää työtä, sillä se on lähellä puhdasta, pikseloitua ulkoasua, AssemblerGames.comin miehistö on havainnut, että joskus kaikki kestää on GameShark poistaa antialiasointi 3D-grafiikassa.
GameSharkia voidaan käyttää muuttamaan tiettyjä VI: lle tai Video Interface -rekisteriin kirjoitettuja arvoja, mikä puolestaan poistaa tietyt graafiset toiminnot, kuten antialiasing.
Antialiasointi- ja muita videosuodattimia sovelletaan 3D-grafiikkaan N64-peleissä, jolloin se näyttää tahrauksen. GameShark-koodit poistavat joitakin näistä suodattimista. Ultra HDMI -kaapeli ei pysty tekemään tätä. HDMI-kaapeli voi kuitenkin kääntää toissijaisen hämärtymisen läpi prosessin, joka tunnetaan nimellä deconvolution.
Tässä on vertailu, mitä Ultra HDMI tekee verrattuna GameSharkiin:
GameShark käsittelee ensisijaisesti antialiasointia, kun taas Ultra HDMI tekee hyvää työtä toissijaisen hämärtymisen poistamiseksi 3D-grafiikasta.
Loppujen lopuksi se kääntyy henkilökohtaisiin mieltymyksiin: miten pidät 3D-grafiikastasi N64: ssä? Koska heidät alun perin esiteltiin tai puhdistetaan vähän? Ja jos haluat, että grafiikka puhdistetaan, miten haluat, että ne puhdistetaan? Blurriness poistettu? Jaggies mennyt? Päätös on sinun.