Minun Suikoden II -kokemukseni ja miksi minun oli suljettava perinteiset JRPG: t

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 5 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Minun Suikoden II -kokemukseni ja miksi minun oli suljettava perinteiset JRPG: t - Pelit
Minun Suikoden II -kokemukseni ja miksi minun oli suljettava perinteiset JRPG: t - Pelit

Sisältö

Viimeisten 20 vuoden aikana olen viettänyt huomattavan paljon aikaa yrittäen palauttaa nostalgisen ilon, jonka olen kokenut Final Fantasy II Super Nintendolla. Suikoden II merkitsee tämän 20-vuotisen saagan loppua.


Kaksikymmentä vuotta myöhemmin en ole sama lapsi, jolla on koko vapaa-aika maailmassa. Heck, minulla on nyt oma lapseni. Vaikka olen vihdoin vapaa niistä kovista pelimarateista, jotka yrittävät pakottaa itseni nauttimaan siitä, mitä en vain pidä enää, tämä vapaus tulee hintaan. Olen päättänyt olla pelaamatta perinteisiä japanilaisia ​​roolipelejä (JRPGS) tarkistettavaksi tai nauttimiseksi. Koska rehellisesti sanottuna, en halua niitä enää.

En syytä Suikoden II päätöksestä kokonaan. Suikoden II on yksinkertaisesti olki, joka mursi itsepäisen kamelin takaisin. Huolimatta nykyisestä pettymyksestä perinteiseen JRPG-kaavaan (vuoropohjaiset taistelut, satunnaiset kohtaamiset ja tärkeysjärjestyksessä tarinankerronta pelattavuudesta), voin sanoa epäilemättä, että Suikoden II on varmasti kaikki hyvät asiat, joita olet lukenut, nähnyt ja kuullut siitä. Sillä on valtava tarina, hyvin kehittyneet hahmot, erinomainen ääniraita ja ainutlaatuinen taistelu, joka ei valitettavasti koskaan tarttua tuleviin JRPG: hen.


Miksi Suikoden 2 sai minut lopettamaan perinteiset JRPG: t?

Suikoden II ei auttanut minua saavuttamaan tätä johtopäätöstä yksin. Kuitenkin, kuten monet perinteiset t Suikoden II on peli kirjasmiehille - termi, jota käytän kuvaamaan pelaajia, jotka pelaavat pelejä pääasiassa heidän tarinoilleen. Suikoden II: n tarina on valtava ja sen 108 merkin isäntä on hyvin kehittynyt. Pelin alusta lähtien olet työnnettävä loputtomaan sodaan useiden valtakuntien välillä - kaikki, joilla on omat (joskus korruptoituneet) edut hallitsemaan maailmaa. Kun tarina etenee, ystävät kuolevat, korruptio leviää, ja vallassa olevat väärinkäyttävät sitä sorruttamalla ja murhaamalla omat kansansa. Tämä hänen kypsä peli on tarkoitus käsitellä, ei hankala seksi-kohtauksia ja cliched "aikuinen" keskustelu.


"Näytit rakastavan tarinaa. Niin selkeästi se ei ole johtanut sinut lopettamaan perinteiset JRPG: t."

Tarina ei ole kaikki hymyilee. Se päättyy melko vähän heikommaksi kuin se alkaa. Se riippuu liian voimakkaasti joistakin todella tunteellisista kohtauksista, jotka peittävät sen, että tontin lähtökohta hajoaa huipentuma-ajan jälkeen. Tärkeimmällä antagonistilla ei todellakaan ole mitään syytä jatkaa sotaa. Peli peittää hänen aikomuksensa käyttäen jännitteitä ohjaavia leikkauksia, jotta saatat ajatella, että jokin iso syy lopulta paljastuu. Kun näin ei tapahdu, loppu menettää osan leviööstään. Lyhyesti sanottuna en ole a Lukutoukka kun kyse on videopeleistä. Ei ole, että en nauti hyvistä tarinoista. Itse asiassa rakastan heitä. En vain usko 40 + tunnin pelin olevan paras tapa saada aikaan hyvä tarina. Katson mieluummin 1 tunnin animeja.

Mutta se ei ole oikea vastaus kysymykseesi. Tarina keskittyi suunnittelijoiden ja kehittäjien luopumaan JRPG: n osista, joita todella nautin.

Olen kulutus Rakentaja - termi, jota käytän kuvaamaan pelaajia, jotka nauttivat merkkien tasoittamisesta ja mukauttamisesta. Pidän mieluummin RPG: itä, jotta voisin rakentaa hahmojani jumaliksi ja kannustaa minua tutustumaan ympäröivään maailmaan antamalla minulle mahdollisuuden taistella ja löytää aarteen, joka auttaa minua tulemaan sanotuksi supervoimaksi. Vaikka jotkut Suikoden II: n rajallinen etsintä sallii sinun taistella hirviöitä tasoittamiseksi ja riimoja täydentämään taistelutaitojasi, aika, joka kuluu näiden palkintojen jauhamiseen, on aivan liian suuri isälle, joka voi usein pelata vain lyhyissä spurteissa. Kymmenen vuoden ikäisenä minulla olisi ollut useita tunteja päivittäin omistautua taisteluun riimojen kanssa 2%: n pudotusasteella tai voittamalla yhä kireämmät kokemuspisteet (XP) putoavat Suikoden II heittää sinuun. Vaimo-ja lapset minua ei yritä kuulla tätä melua.

Suikoden II tarjoaa melko syviä mukautusasetuksia. Voit upottaa taistelu- ja taikakeskeiset runot kaikkiin pelattaviin hahmoihisi, antamalla sinulle kyvyt, jotka heidät heittää. Näiden runojen avulla voit rakentaa erittäin vahvoja 6 hengen joukkueita - kun otetaan huomioon pelattavien merkkien määrä, voit rekrytoida ja lisätä puolueesi.

Pelkästään tämä mekaanikko saattoi olla tarpeeksi, jotta voisin unohtaa pelin elementit, joita en pidä, jos se ei olisi ollut niin ikävä painajainen hallita. Henkilöiden lisääminen tiimiin edellyttää, että puhut tiettyyn henkilöön päämajassa. Ryömien lisääminen kehoon ja laitteisiin edellyttää, että löydät runun tai aseiden myymälän. Tämän sarjan matkustaminen ja takautuminen edellyttää, että voit yksinkertaisesti rakentaa haluamasi joukkueen, mikä tekee ilosta usein vaivan arvoista.

Olen myös valtava tutkimusmatkailija - termi, jota käytän kuvaamaan pelaajia, jotka haluavat tutustua suuriin, avoimiin maailmoihin tai hiekkalaatikkoihin. Suikoden II julkaistiin vuonna 1998 ja soitin Suikoden etukäteen, joten en ollut missään tapauksessa odottanut, että sillä olisi elävä, hengittävä maailma, kuten löydätte Vanhemmat rullat tai Pudota.

Edelleen, Suikoden II yritti antaa pelaajan vähän tilaa vaeltaa ja tutkia. Se ei vain sekoittanut tarpeeksi vankkaa kannustinta etsintään, muutama kaupunki tai metsäalue ostamaan tai taistelemaan harvinaisempia riimoja ja panssareita varten. En kääntäisi nenääni Konamin täällä, mutta minulle on erittäin vaikea rakastaa Suikoden II: n maailma, kun voin menettää eksyä pelissä Tehoisku, tutustu sen kaupunkiin, etsi kykyä orbs ja harjoittaa nopeatempoista, hauskaa taistelua murto-osassa aikaa.

Suikoden II: n taistelu on nopeaa, hauskaa ja oli etuajassa sen suhteen, kuinka monta taistelijaa voit tuoda juhliin. Valitettavasti taistelussa onnistuminen perustuu kaikkiin tylsisiin toimiin, joista puhuin Rakennusliitto osiossa.

On olemassa pääasiassa kahdenlaista taistelua:

  1. Normaalin pelaamisen aikana esiintyvät vakiopohjaiset taistelut
  2. Scripted suuria taisteluita, jotka ovat periaatteessa pilkata RTS taistelut, jotka eivät todellakaan ole niin nautittavaa

Tavalliset taistelut ovat enimmäkseen hauskoja, mutta saivat minut vanhaksi nopeasti, koska peli haittaa kykyäsi tasoittaa vapaa-aikaansa vähentämällä huomattavasti XP: n määrää, jota voit hankkia tasoasi ylöspäin. Suurimmat taistelut ovat komentosarjoja, jotka vaativat hyvin vähän, jos ollenkaan, todellista strategiaa.

Musiikki on yksi tärkeimmistä syistä, miksi jatkoin JRPG: iden pelaamista niin monta vuotta sen jälkeen, kun he eivät enää olleet hauskoja minulle.

olen audiophile - mikä tarkoittaa, että olen valtava tikkari, jolla on kaunis ääniraita. Se on yksi syistä, jotka rakastan Shenmue niin paljon - tiedän, että se on todella loistava interaktiivinen elokuva, joka esitetään kauheana pelinä. Vaikka jotkut Suikoden II: n kappaleet ovat varmasti ohittamattomia, suurin osa musiikista on suorastaan ​​hämmästyttävä ja aika kannattaa.

Minulla on hieman vaikeaa kirjoittaa tätä sulkemista tietäen, että tämä on ehkä viimeisin pala, jota minä koskaan kirjoitan lajityypille, joita rakastin niin kovasti.

Elämäni on nyt erilainen. En ole enää saanut kärsivällisyyttä, jonka kerran olen ollut runsaasti. On totta, että tämä saaga olisi todennäköisesti päättynyt 90-luvun lopulla. Silloin huomasin ensin, että se, mitä rakastin JRPG: istä, ei enää osunut merkkiin. Mutta jokainen kerta-aika, a Shadow Hearts Haluaisin tulla unohtamaan kaikki epämiellyttäväni hidas vuoropohjaisista taisteluista, satunnaisista kohtaamisista ja unohdetusta pelattavuudesta lineaarisen tarinankerronnan edistämiseksi. Ja vaikka tämä ei varmasti ole viimeinen RPGI, kirjoita siitä. Uskon, että se on todellakin viimeinen tarina, josta kerron perinteisistä japanilaisista roolipeleistä.

Se on ollut todellinen, vanha ystävä. Ehkä eräänä päivänä elämä hidastuu ja kehittyy tarpeeksi, jotta voisin minut takaisin. Mutta nyt meidän on oltava osa. Godspeed.