Minun ajatukseni Metal Gear Rising & colon; Revengeance

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 26 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Minun ajatukseni Metal Gear Rising & colon; Revengeance - Pelit
Minun ajatukseni Metal Gear Rising & colon; Revengeance - Pelit

Sisältö

Awesome Action Combat

Niinpä taistelu on melko viileä. Voit leikata joukon ihmisen ja robotin vihollisia. Yhdistelmähyökkäysten aikana voit saada hitaamman paikan ja pyrkiä pilkottamaan vihollisen elinten eri osia - se on melko hullu ja gorey.


Se, mikä imee, on pakotettu kamerakulma. Ne ovat todella outoja, koska kamera ei automaattisesti pääse hahmosi taakse, kun kohtaat hyökkääjiäsi. Se menee sivulle. Voit tietysti kääntää kameran käsin vihollistenne kohdalle, mutta kamera haluaa siirtyä omasta puolestaan, kun toiminta näytetään. Luulin, että se oli melko turhauttavaa ja naurettavaa. Se ei vaikeuttanut peliä, se oli vain typerää ja ärsyttävää.

Cool Bossin taistelut, Bad Quick Time -tapahtumat

Pomot olivat kaikki todella siistiä! Rakastin heidän hahmojaan, he olivat mielenkiintoisia ja olivat melko siistejä. En oikeastaan ​​välittänyt heidän persoonallisuuksiaan, ja selitän sen hieman lyhyemmäksi. Taistelut olivat kuitenkin melko siistejä. Peli tarjosi useita "pyhiä paska" hetkiä toiminta-kohtauksia. Lopullinen pomo oli todella viileä, paitsi jos mukana oli liian monta nopeaa tapahtumaa, jotka olivat vain yksinkertaisia ​​ja tylsiä.


Rakastan nopeita tapahtumia peleissä; ne tarjoavat meille vuorovaikutusta taistelu-kohtausten kanssa, joita emme pysty kokemaan toisin. Kaikkien pikakäyttötapahtumien tekeminen ei kuitenkaan onnistu useimmissa peleissä. Joten, vaikka QTE-kohtaukset olivat todella viileitä, he eivät vain tarjoaneet mitään todellista vuorovaikutusta soittimeen. Myös QTE: n painikkeen painaminen on mielestäni lopetettava.

Tyytymätön tarina

Olin hartaasti kyllästynyt tarinan kanssa. Vuoropuhelu ja tapa, jolla se perustettiin, oli minulle aivan niin ihanaa ja kamalaa. Tarinan syvempi merkitys oli hieno ja se olisi voinut olla todella hyvä, se ei vain ollut mielenkiintoista pelata läpi.

Myös persoonallisuudet olivat joko tylsää tai vain eivät ole tarpeeksi täynnä minua huolehtimaan mistä tahansa hahmosta, mukaan lukien tärkein sankari Raiden. Vihollisesi olivat todella viileitä, heillä oli mielenkiintoisia viestejä syvemmällä merkityksellä, mutta sitä ei juuri esitetty hyvin. Se on kuin ne pohjimmiltaan gutted tarina ja teki siitä mielettömän yksinkertainen vain pitää se toiminta peli.


Toiminta on loistava, mutta en vain välittänyt pelin tarinan etenemisestä.

Olisi voinut jäähtyä

Se on erityisen pettymys, koska taistelujärjestelmä on melko hyvä, ja on olemassa siisti päivitysjärjestelmä, jossa voit tehdä aseistasi tehokkaampia - voit saada uudempia liikkeitä, muuttaa asujasi. Rakastin pelaamaan Raidenin yllään sombreroa. Peli ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi pitkä tai tarpeeksi syvä, jotta se ei olisi mitään. Kaikkien saatavilla olevien päivitysten avulla parannin aseeni vaurioita, en edes ostanut mitään ylimääräisiä liikkeitä. Siten sillä on syvempi järjestelmä, joka ei ole välttämätöntä, jotta se olisi käytännössä näkymätön. Mielestäni pelin kesto ei kuitenkaan auttanut. Kuvittelen, että se on viileä, jos haluat pelata uudelleen pelin läpi.

Grafiikka ja päättäminen

Grafiikka on todella mukavaa, ne eivät ole vaikuttavia, mutta ne ovat erittäin mukavia. Jotkut tietyt osat ovat "meh", mutta yleisesti ottaen se on hyvännäköinen peli. Siinä on myös kaunis anime-tyyli. Musiikki ja äänitehosteet olivat mahtavia!

Rakastan sitä, miten Raiden on urosninja yllään korkokenkiä. Olen varma, että siellä on tekninen ja kun sanon "Rakastan sitä, miten hän käytti niitä"; Tarkoitan sitä, että löysin sen erittäin viihdyttäväksi.
Lopulta tylsän tontin ja hahmojen takia en pitänyt pelistä. Pelasin Easy-pelin hieman alle neljässä tunnissa.

Arvostelumme 4 Typerä nimi, mukava toiminta, huono tarina.