Aikani 360 asteen pelisimulaattorissa

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 21 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Aikani 360 asteen pelisimulaattorissa - Pelit
Aikani 360 asteen pelisimulaattorissa - Pelit

Sisältö

Viime viikonloppuna otin isäni Lontoon tiedemuseoon myöhästyneen syntymäpäivän matkan. Läsnä ollessani, sisareni ja minä ostimme hänelle jonkin aikaa Fly 360o: 360 asteen lentosimulaattori. Nämä ovat 360 asteen simulaattoreita, koska varsi, joka on kiinnitetty varren päähän keskiakselilla, voi kääntää ja rullaa 360 astetta; se on oikein, se menee ylösalaisin!


Simulaattori oli myös täysin interaktiivinen eikä passiivinen kokemus, jota useimmat julkiset simulaattorit ovat. Se oli käynnissä jonkin verran vanhaa versiota Microsoftin lento, jossa sinä ja ystäväsi voisivat hallita lentokonetta koiran lennolla maan ja meren yli.

Sinä käännät minua oikein ympäri

Tarpeetonta sanoa, että isäni ja minä vietti vähemmän aikaa vihollisen lentokoneiden metsästämiseen ja enemmän aikaa yrittää tehdä tynnyrirullia ja silmukoita. Kokemus, joka kesti koko viiden minuutin ajan, oli hauskaa; vaikka olin melko iloinen siitä, että olin vastustanut jäätelöä valmistavan leivonnaisen kiusausta etukäteen! Podin ollessa levossa käsivarren päässä, voit helposti rampata muutaman G: n pyörimisen ympäri, ja se on ehkä lähin kokemus, jota aiot kokea täydelliseen simulaattoriin tai lentää itse koneella.


"... on varmasti mahdollisuus yhdistää useita simulaattoreita, ja niillä on kaikki kehruu- ja tanssitaistelu."

Kun olet jo huhuttanut kahdeksannen sukupolven pelikonsolien tulevaisuuden, ajattelin miettimään, onko tällaisessa täysin upeassa pelikokemuksessa tulevaisuutta. Se ei todellakaan ole mitään sellaista, josta olisi tullut kotitalouden ominaisuus, ellei olet voittanut voiton. Mutta onko tämä jotain, joka voisi tulla arcade-nimikkeen ja jopa ylösnousemuksen? Vaikka kokemuksemme oli vain yksi pelaaja, on varmasti mahdollista yhdistää useita simulaattoreita, ja niillä on kaikki pyörivät ja tanssivat moninpelit.

Näyttää siltä, ​​että lentävät pelit ovat kenties ilmeisin valinta tällaiselle alustalle, mutta sitä voitaisiin helposti käyttää myös kilpa-peleissä, etenkin sellaisissa, joissa on anti-gravitaatio-kappaleita, kuten Pyyhi pois sarja tai tuleva Mario Kart 8, ja antaa pelaajille mahdollisuuden kokea rullaluistimet, jotka he ovat rakentaneet peleihin Ei rajoituksia, Rollercoaster Tycoon 3, ja tuleva Theme Park Studio. Muuten sen käyttö on jonkin verran rajoitettua.


Mutta tällaisten simulaattorien potentiaali voi näkyä pelihalleissa. Kun otetaan huomioon, että viiden minuutin kokemus on nöyrä 12 puntaa podia kohden (työskentely 6 euroa per henkilö), se viittaa siihen, että vaikka ennakkomaksut voivat olla jyrkkiä, juoksevat kustannukset ovat hieman vähemmän kalliita ja jonkin verran kestäviä. Ja tietysti tiedemuseon puntareissa se oli varmasti suosittu linjojen kanssa, jotka olivat jopa tunnin odottamassa mennä.

Tällaisten koneiden suosio voi olla pelaamiseen varsin jännittävää, ja toivon todella, että nämä avautuvat pian uusiin pelihalleihin.

Lisätietoja Fly 360o -kokemuksen saamisesta on osoitteessa www.sciencemuseum.org.uk.