Tarpeeton hiominen & pilkku; Vaiheittaiset tiedotteet ja pilkku; Bad Translations ja Silly Names & kaksoispiste; JRPG: n neljä ratsastajaa

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 26 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Tarpeeton hiominen & pilkku; Vaiheittaiset tiedotteet ja pilkku; Bad Translations ja Silly Names & kaksoispiste; JRPG: n neljä ratsastajaa - Pelit
Tarpeeton hiominen & pilkku; Vaiheittaiset tiedotteet ja pilkku; Bad Translations ja Silly Names & kaksoispiste; JRPG: n neljä ratsastajaa - Pelit

Sisältö

En ole yksi JRPG: n fani.

Olen halunnut yhden JRPG: n koko pelielämässäni Final Fantasy X (joka, lähes lähes äärettömässä lapsuuden tyhmyydessäni, kutsuin ”Final Fantasy Ex.”Se on kunnossa, voit nauraa.


Muistan menojen TUNTAMINEN pelaamalla tätä peliä… Jotain 26 tunnin sisällä kaksi päivä.

En tietenkään lyönyt sitä.

Sin oli hullu kovaa ja en tuntenut tappavan kymmenen miljardia tasoa 2 Fire Anusesia, kun koominen valtava miekkani oli vielä 72 tuntia päästä loppuun. Kokenut mielipiteeni että on merkittävä ongelma.

** Ei ole mitään keinoa, että sinä olet yksi asia **

Hiominen

Tuskin kukaan tykkää hionta (voit keskustella kanssani tästä aiheesta). On järkevää saada se pelin yhteydessä, mutta sen jälkeen se ei ole hauskaa ja se voi pilata kiinteän vuoropohjaisen JRPG: n virtauksen. Ymmärrän myös, että tämä tyyli on perinne JRPG: n alueella; se oli miten RPG: t alkoivat! Emme voi vain poistaa vuoropohjaista pelityyliä, ja vaikka minä henkilökohtaisesti mieluummin kiinnitettäisiin kuorma-auton takaosaan ja vedetään aavikon alasti, hiominen on jotain, joka on erottamaton klassisesta JRPG-yhtälöstä.


Mutta perinteinen vuoropohjainen tyyli toteutettiin teknisten rajoitusten (rajoitetut animaatiot ja huono) takia, mikä tekee klassisesta leikkityylistä paitsi vanhentuneen myös arkaajan. Se vastaa hevosen ja bugisen käyttämistä bussi-, ohjaamo- tai henkilöauton sijasta. Mutta älä pelkää, surulliset ihmiset: on olemassa ratkaisu! Tee taistelu paremmin!

** Tappaa vain 7 000 000 enemmän ja tasoitetaan **

Viime vuosina JRPG on kokeillut hieman enemmän. Pelit kuten Eternal Sonata, ja Ni No Kuni: Valkoisen noitan viha, anna a eräänlainen vuoropohjainen strategia, jossa vapautta ja syvyyttä on enemmän. Valitettavasti nämä pelit eivät todellakaan saaneet huomiota ansaitsemaansa huolimatta vakaista arvioista (80 ja 85 Metacriticistä). Ainoastaan ​​pelattua tietuetta Eternal Sonata Lyhyesti (silti ei ole minun hilloa, vaikka sen ainutlaatuinen teema oli raikasta ilmaa) ja odotan Ni no Kuni saada hieman enemmän hinnanalennusta ennen kuin otan sen vastaan.


Näiden uusien ideoiden laajentaminen on avain länsimarkkinoiden houkuttelemiseen, joka tämän päivän teollisuusilmapiirissä on kaupallisen menestyksen perusta. Rehellisesti sanottuna en usko, että japanilaiset kehittäjät ovat laiskoja tai juuttuneet aiemmin tai mitään (mitä tietyt alan ammattilaiset ovat hiljattain ilmoittaneet). Luulen, että he ovat valtavan lahjakkaita ihmisiä, jotka keskittyvät liian tärkeisiin asioihin, kuten kuinka todellisia he voivat tehdä ihmisen ihon ulkoasusta. En ole varma, että he ymmärtävät, että - vaikka vaikuttava - emme oikeastaan ​​välitä. Haluamme vain hyviä pelejä. En todellakaan tarvitse nähdä digitaalisen henkilön kaikkia huokosia; jossain vaiheessa tuntuu siltä, ​​että he yrittävät heittää kosmeettisesti vaikuttavan verhon epämuodostuneeseen hirviöön, johon JRPG: t ovat morfoineet. Voit kertoa, milloin joku on saanut liiallista plastiikkakirurgiaa, ja yli: Se on sama käsite: liian paljon aikaa viettää asioita parempaan näyttämiseen parantamatta todellista pelaamista vain loistaa pelaajia. Ja me olemme anteeksiantamattomat ja joskus hyperkriittiset.

Hionnan yleistavoite on, että pelaaja tuntuu siltä, ​​että he voittavat ylitsepääsemättömät kertoimet asteittain ja orgaanisesti, mutta se tulee olemaan liikaa. Kuitenkin paljon pelejä tasapainottaa jauhamista pakottavalla taistelulla, loistavalla tarinalla ja vastaavalla mittakaavalla. Pelaajat käyttävät 60 dollaria peliin vain sanomalla "nyt tappaa asioita 200 tuntia, joten voit voittaa sen", ja väittää sitten, että peli on yli 200 tuntia. Olisi kuin ostaa auton hyvästä kaasun mittarilukemasta, vain selvittääksesi, että sinun täytyy ajaa väsynyt asia Flintstones tyyli kaikkialla mennäsi, sitten kun jälleenmyyjä kertoo, “katso kuinka monta kilometriä voit saada täyttämättä!” Päivän lopussa se on harhaanjohtava ja ikävä.


** Odota .. milloin hän sanoi .... Odota, mitä? **

Olet Tappava minua ... Eikö? Eikö ?!

Toinen asia, joka on tässä konsolin sukupolvessa todella parantunut, on JRPG: n täysin hämärä vuoropuhelu. Ymmärrän, että kaikki tämä on kirjoitettu japanilaisilla kielillä, ja arvostan sitä aikaa ja rahaa, joka tarvitaan sen tekstin määrän kääntämiseen, että se on lukenut hyvin, mutta kaverit… se on vakavasti joskus tuskallista. En liioittele täällä, se asettaa minut fyysinen ja tunteellinen kipu siihen pisteeseen, jossa olisit Yhdysvalloissa, voisin palkata asianajajan, haastaa sinut emotionaalista ahdistusta ja voittoa. Vietät 5 vuotta ja 18 miljoonaa dollaria tähän peliin; Tulisin kirjaimellisesti TOMORROWiin ILMAISEKSI ja sanon vain: ”Ei se, joka kuulostaa 6-vuotiaalta, kirjoitti sen, mikä olisi ihana… mutta et ole 6, joten muuta sitä välittömästi.” Ham-fisted-vuoropuhelu on lopetettava, jotta joku ottaa pelin vakavasti. Se tekee merkit täysin epäluotettaviksi, ja se voi mahdollisesti pilata tärkeitä juoni hetkiä tarinan sisällä.

** "Ehkä jos etsimme kaikki miellyttävät, kuten he luulevat olevamme viileitä?" **

Mikä on nimi?

Vähemmän tärkeä, mutta samalla tavalla: lopeta merkkien nimien kuten ”Lightning” ja ”Snow” antaminen. Ainoat ihmiset maailmassa, joilla on nämä nimet, ovat Brooklyn hipsters ja Gwyneth Paltrow'n lapset. En sano, että sinun pitäisi nimetä ne Billiksi tai Traviksiksi, mutta voit olla hermostunut ja ainutlaatuinen olematta typerä. Tai voit aina vetää Kojiman (tiedän, että hän ei tee JRPG: tä, mutta hän on japanilainen kehittäjä) ja antaa kaikille naurettavia / mahtavia koodinimiä kompensoimaan temaattisesti typerää nimeä, jonka haluat antaa merkille. Joku nimeltään ”Amanda”, jonka koodi on ”Lightning”, on äärettömän viileämpi kuin joku, joka yrittää vakuuttaa meille, että jonkun vanhemmat halukkaasti nimesi hänet "salamannoksi". Myönnän, että tämä on nirso, mutta se vie minut pois pelistä ja saa minut epäilemään maailman legitiimiydestä, johon kehittäjät yrittävät myydä minua.

** Ei voinut sanoa sitä paremmin itseäni **

Pysäytä porrastetuilla julkaisuilla

Nykymaailmassa kaikkien MyFaces- ja Twitter-koneiden kanssa porrastetut julkaisut ovat tulleet syntiä, joka on vihaan rikoksista. JRPG-fanit haluavat peliensa myymälöiden hyllyillä, joita ei tuoda. Syy tähän porrastettuun julkaisuun (joka muuttuu liian usein ei koskaan vapautuiksi) on se, että kehittäjä ei ole varma, tuokö pelin Yhdysvaltoihin ja E.U. alueet kannattaa aikaa ja rahaa. Japanilaiset kehittäjät ovat saaneet kauhean ajan "saavuttaa" länsimaista pelaajaa tämän aikaisemman sukupolven aikana, ja vaikka se voi olla kustannustehokkaampaa, he joutuvat vieraantumaan koko maailman alueelle. Sitten, jos pelit tehdä onnistuu tekemään se muille alueille, joita kehittäjät istuvat ja naarmuttavat päätään, kun myynti on kauheaa.

Suurin ongelma porrastetuissa julkaisuissa ei ole itse julkaisu, vaan japanilaisen julkaisun jälkeinen markkinointi. Peli häviää; lehdistö unohtaa, pelaajat unohtavat ja kovat fanit tuntevat jääneensä pois. Se on todellinen häpeä, koska sinulla on hyvä peli Valkyrian aikakirjat (ehdottomasti todellinen kuvakaappaus kuvassa) istuu hyllyllä, joka kerää pölyä jotain, jota olisi voitu välttää vain viivyttämällä peliä pari kuukautta.

Nämä asiat ovat saaneet aikaan parempaa aikaa, mutta se alkaa tuntua liian myöhään. Kaikki alan tarpeet ovat yksi todella hieno, AAA, monipuolinen JRPG, jotta maailma saadaan takaisin sellaisten yritysten puolelle, kuten Square Enix, joka on ollut monta vuotta hiljainen. Square Enix America, Mike Fischer, presidentti ja toimitusjohtaja, edes lähti tänään, mikä voisi olla osoitus yrityksen ongelmista kokonaisuutena. Pelit kuten Final Fantasy aiemmin ollut pelimaailman huippu; ne ovat kuitenkin viime aikoina huonontuneet sarjaan vitsejä ja vääriä odotuksia.


**Lisää kiitos...**

JRPG: t eivät ole luovassa. Heillä on usein erittäin tyylikkäitä ja hyvin suunniteltuja merkkejä ja maailmoja, jotka ovat pakottavia ja hauskoja tutkia. Mutta kun teollisuus kasvaa edelleen, meidän on myös oltava meidän pelejä, ja tämä on yksi asia, jota JRPG ei tee. Kukaan ei odota kenenkään ostavan ja pelaavan ensimmäisen henkilön ampujaa Doom, ei siksi, että se ei ollut eikä ole hyvä, mutta koska kirjaimellisesti kukaan ei maksa täyttä hintaa siitä, mitä olemme aiemmin pelanneet (paitsi Velvollisuuden kutsu... ne markkinoivat todella hyvin).

On vain vähän genrejä, joissa on enemmän intohimoisia tai omistautuneempia faneja kuin JRPG, joten mitä te ajattelette? Odotatko vielä, että seuraavaan JRPG: hen on hengitetty henkeä, vai oletteko sairaita ja väsynyt samasta vanhasta tavarasta. Onko minulla liian ankara tai onko sanojani totuuksia? Kommentoi alla, rakastan hyvää keskustelua! Jos teet ehkä, voimme olla parhaita ystäviä ikuisesti!