Sisältö
Ole hyvä ja katso minun luokitusjärjestelmääni, jos kyseessä on sekaannus.
Kun Taktinen ampuja NEOTOKYO °, joka aloitti matkansa Unreal Tournament 2004 modina, joka julkaistiin Steamilla kaksi päivää sitten, se tuli yllätyksenä pienille pelaajille ja sen palvelimelle. Satoja uusia pelaajia tuli, mutta niitä oli vain neljä palvelinta. Lisäksi Steamin pelipalvelimen selain rikkoutui ja päätti olla näyttämättä useita palvelimia. Oli kierros, mutta monet eivät voineet vaivautua siihen ja lähteä. Tragedia, jos on koskaan ollut sellainen, koska ne, jotka juuttuivat bugisen alkuaikoina, joutuivat todistamaan yhden aikojen parhaista peleistä. No, teknisesti se on koko muunnos Mod. Joten yhteensä, että se ei tarvitse mitään ulkoisia tiedostoja.
Mikä on NEOTOKYO °?
NEOTOKYO ° on joukkuepohjainen taktinen ensimmäisen persoonan ampuja, joka on asetettu futuristiseen Japaniin, jossa kaksi ryhmää, JINRAI ja NSF, peittävät peitellyn sodan Japanin hallituksen valvonnasta.
Peli oli kohtuullista jo varhain, mutta sen pelaajapeli heikkeni, koska se oli kapealla otsikolla, ja sitä oli vaikea asentaa (oli tarpeen omistaa Half-Life 2 tai ladata Source SDK Base 2006). Silti sillä oli oma fani, joka piti sitä hengissä. Ja hyvästä syystä.
pelattavuus
Pelaajat voivat valita kolmesta luokasta: Recon, Support ja Assault. Jokainen luokka alkaa omilla aseillaan, ja enemmän voidaan avata, kun pelaajat sijoittuvat ylös. Pisteitä voidaan ansaita tappamalla vihollisia tai täyttämällä tavoitteet, eikä siirry ottelujen kautta. Jotenkin, Steam-arvioiden ihmiset näyttävät unohtaneen, että franchising-sopimukset, kuten Quake, Unreal Tournament ja Half-Life, onnistuivat täydellisesti hyvin ilman istuntojen etenemisjärjestelmää
Recon-luokka on samanlainen kuin Scoutin Team Fortressissa 2. Recon-pelaajat voivat liikkua nopeasti, nähdä pimeässä, peittää 15 sekuntia, hyppää, ja heillä on rajoittamaton sprintti. Kuitenkin ne käsittelevät vähemmän vahinkoja, kuolevat hyvin nopeasti ja ovat rajoitettuja aseiden valinnassa. Heillä on ryöstöjä, mutta he voivat käyttää niitä vain, kun he saavat korotuksen.
Assault-luokkaa voidaan verrata Team Fortress 2: n Soldieriin. He voivat ottaa ja ruokkia kohtalaisen enemmän vahinkoa kuin rekonstruointi ja heillä on enemmän vaihtoehtoja tulivoiman suhteen. Reconsilla on rajoitettu sprintti, 9 sekunnin verhoilu, eikä se voi hypätä. Heillä on välitön pääsy sirukranaatteihin, ja niiden liikkeen avulla he voivat nähdä kaikki liikkuvat pelaajat, joita ei peitä kansi (vaikka pelaaja olisi peitetty).
Tukiluokkaa voidaan parhaiten verrata Team Fortress 2: n Heavy-tuotteeseen. Heillä ei ole sprinttiä, ja he liikkuvat hyvin hitaasti, mutta voivat säiliöillä ja astella tonnia vahinkoja. Niiden aseiden arsenaali aloittaa yhden aseen, joka on kevyempi kuin Assault. Tukipalvelimilla on pääsy kahteen savukranaattiin, ja niiden termalvision avulla he voivat nähdä suoraan savun ja ohuen kannen läpi sekä paikallaan peitetyt pelaajat.
Kaikki pelaajat voivat kurkistaa nurkissa kallistamalla Q- ja E-näppäimiä.
Luokat ovat erittäin hyvin suunniteltuja, mutta kalliopaperi-saksien tasapaino ei tallenna aloittelijaa veteraanipelaajasta, joka ei ole lainkaan huono asia. Viime kädessä kaksintaistelun lopputuloksen päättävät pelaajien taidot, eivät ne luokat, jotka he valitsivat.
Jos pelauksessa on yksi virhe, se, että haaroittuminen ei ole täysin toteutettu. Ristikuvia ei näytetä, ellei käytetä ironsights, mutta sen sijaan, että pelikenttä saataisiin silmään, pelaajahahmo tuo sen lähemmäksi kasvojaan ja näyttöä zoomataan simuloimalla todellisia nähtävyyksiä.
Tämä ei ole maailman loppu millään tavalla, peli on aivan yhtä hauskaa ja strategista ilman asianmukaista ironsights kuin se olisi, jos ne toteutettaisiin. Ymmärrän, miksi suunnitteluvalikoima tehtiin (peli loppuu vuoden 2006 lähdekoodista, tuki epätahtilaisuuksille oli huono parhaimmillaan ja se olisi kestänyt kauan aikaa), mutta on kuitenkin tärkeää huomauttaa, kuten tämä saattaa olla ratkaisevan tärkeää joillekin pelaajille. Minulle kului jonkin aikaa tottua, mutta se tuntui luonnolliselta jonkin aikaa.
Gunplay on tiukka, ja olin iloinen voidessani selvittää, ettei päätä tai asetta ole, joten hahmoni ei näytä siltä, että hänellä olisi jokin takavarikointi, kun hän yrittää tavoittaa. Ystävällinen palo on aina päällä, mutta ei ole vaikea erottaa ystävää tai vihollista.
On olemassa kaksi pelitilaa: Deathmatch ja Capture the Ghost. Deathmatch on melko paljon olematon, ja voin nähdä, miksi. Capture the Ghost on tämän pelin todellinen liha. Se on Capture-the-Flag, jossa on vain yksi lippu. Kaikki voivat nähdä lipun sijainnin kartalla, vaikka se olisi siirretty pois, ja lippua valvova henkilö voi nähdä vihollisen pelaajia 50 metrin seinien läpi
Grafiikka ja ääni
Peli jatkuu edelleen HL2-moottorista, joten kukaan ei saa odottaa uraauurtavaa grafiikkaa. Toisin kuin muissa siellä olevissa modeissa, taidetyyli on kuitenkin johdonmukainen ja erittäin houkutteleva.
Kyllä, niissä on mainoksia, joissa on nude naisia. Ja kyllä, Ghostilla on -gasp-muoviset rinnat. Monet rakennusten neon-merkit mainostavat seksuaalista palvelua. Mutta sitten, jos olet valmis pelaamaan peliä, joka koskee japanilaisia kyborgeja, jotka teurastavat toisiaan, alastomuuden ei pitäisi olla iso juttu. Rinnat tekevät ihmisistä joka tapauksessa paljon onnellisempia kuin luoteja.
Pelissä on loistava ääniraita (itse asiassa ääniraita voi olla suositumpi kuin peli), mutta se pelataan vain tietyissä palvelimissa ja sitä on vaihdettava chat-komentojen avulla. Travesty, jos kysyt minulta. Mutta se oli kehittäjän suunnitteluvalinta, ja meidän on elettävä sen kanssa.
Joka tapauksessa sinun pitäisi kuulla, vaikka peli ei sovi sinulle:
Ekstrat
Pelissä ei ole mitään vikoja! No, minä en näe. Se on siististi kääritty paketti, jossa ei ole paisutettua koodia tai gamebreaking-häiriöitä. Ja se toimii erinomaisesti tietokoneessa, joka täyttää sen vaatimukset.
Päivitykset ovat vain vähän ja kaukana. Pelin johtava ohjelmoija käsittelee "tärkeämpiä asioita" (yksityiskohdat ovat melko epämääräisiä). Sitä vastoin yksi viimeisimmistä suurimmista virheistä oli viime vuonna korjattu ja peli on hyvässä paikassa tasapainossa. On olemassa runsaasti erilaisia karttoja, ja yhteisö voi luoda lisää lähdekoodia käyttämällä.
Lopulliset sanat
Suosittelisin NEOTOKYO ° kaikille, jotka etsivät vankkaa Tactical Shooteria (bonus, jos olet a Ghost Shellissä tuuletin). Se on yksi parhaista ampujista, joita olen koskaan pelannut ja jolla on yllättävä määrä kiillotusta lähdemoduulille. Enemmän kuin useimmat julkaisut nykyään. Kiinteä 8: sta 10: stä.
Luotto menee NEOTOKYOHQ: lle kartan kuvakaappauksia ja luokan playermodeleja varten.
Arvostelumme 8 Kyberorgina pelaaminen Cyberpunk Japanissa ei ole koskaan ollut hauskempaa.