Madie Gear Games tarjoaa uuden, retro-tyylisen 2D-projektin, kun heidät sen takaisin vanhoihin fuzzy-tunteisiin. Ajattele Castlevaniaa ja Megamania, joilla on vauva .. Sitten heitä joitakin monimaailman mekaniikoita, useita päätteitä, jotka perustuvat valintoihisi, lukemattomiin pomo-taisteluihin, ja saat Hole New World. Se etsii parhaillaan varoja Kickstarterista.
Hole New World on vain yksi niistä projekteista, joita kehittäjät ovat työskennelleet Mad Gear Gamesissa, ja nämä kaksi eivät löydä parempaa sopivuutta missään muualla. Mad Gear Games on pieni yritys, jossa on tiimi, joka rakastaa vanhoja koulupelejä, ja he voivat kaataa intohimonsa viimeiseen monimutkaiseen 2D-sivuruutuunsa. Sen mukaan meillä oli onni saada haastattelu heidän kanssaan puhumaan heidän nykyisestä projektistaan.
Mikä innoitti teitä luomaan tarinan A Hole New Worldista?
JJ: Ainoa asia, joka meillä oli mielessä, oli aluksi se, että oli olemassa kaksi yhdistettyä maailmaa, sankari, joka heittää taikajuoksuja ja että viholliset olisivat pimeässä varjoja / demoneja alamaailmasta (Fäy keiju ei ollut tällöin olemassa). Silloin teimme prototyypin Ludum Dare 30: n tukoksen aikana. Sen jälkeen ajattelin tarinaa uudestaan ja uudestaan, kunnes kehitimme sellaisen, joka sopii peliin.
Mikä asettaa tämän pelin erilleen muista markkinoilla olevista vierekkäisistä vieristäjistä?
JJ: Ainutlaatuinen asia on maailman muuttuva mekaanikko. Kun putoat lattian reikään, matkustat rinnakkaiseen pimeään maailmaan, jossa painovoima käännetään. Näin voimme pelata kahdella eri maailmalla ja niiden alustoilla sekä hyppy- ja ampumakoneella kahdella eri näkökulmalla.
Mistä rakkautesi näistä retro 2D-peleistä tulee?
JJ: Sanotaan, että useimmat meistä eivät ole aivan nuoria. Joten nämä olivat sellaisia pelejä, joita kasvoimme. Havaitsemme myös, että aiempien pelien välitön toiminta on herättävä kaikin keinoin. Hole New World on ensimmäinen yritys auttaa tässä asiassa.
Kun teollisuus on niin täynnä näitä 3D-pelejä eloisalla grafiikalla, miksi luulet, että A Hole New Worldin kaltaisilla peleillä on edelleen valitus pelaajille ympäri maailmaa?
JJ: Jos kysyt minulta, markkinoilla ei ole koskaan tarpeeksi 2D-retro-pelejä. Me rakastamme näitä tyyppisiä pelejä, ja tiedämme, että jaamme myös tämän rakkauden paljon ihmisiä, jotka pitävät suurista pikseleistä ja chiptune-musiikista yhtä paljon kuin me. Tunnustan, että pidän paljon 3D-pelejä (suosikkipelini on Colossuksen varjo), mutta voisin täysin selviytyä pelaamalla vain 2D Retro-pelejä. Mielestäni on runsaasti tilaa kaikentyyppisille peleille teollisuudessa ja tietysti myös retro-peleille, loistavat pelit kuten Shovel Knight tai Axiom Verge osoittavat sen virheettömästi.
Tarkasteltaessa joitakin perävaunun pelaamista, nämä pomo-taistelut näyttävät lähes mahdottomilta, onko tämä pelaaminen haastavampi pelaajille ohi?
JJ: Muutamme jatkuvasti vaikeuksia, kun kehitämme peliä, haluamme sen olevan haastavaa, mutta ei turhauttavaa pelaajaa kohtaan. Pienennimme hieman vaikeuksia vanhojen NES-pelien standardien suhteen, mikä tarkoittaa, että pelin tekeminen ei ole täysin mahdotonta loppuun;) Joka tapauksessa, pomot ovat pomoja, heidän täytyy olla kovia kuin helvetit, jotta olisit todella tyytyväinen heitä. Kuitenkin hardcore-pelaajat eivät saa pelätä, koska teemme salaisen "NES Hard" -tilan erityisesti heille.
Miten haluat, että pelaaja tuntuu pelin läpi?
JJ:Tunne, jota yritämme lähettää, on tunne parantaa ja hallita peliä. Parannat pelaajana samaan aikaan kuin päähenkilöt paranevat. Kun etsit peliä, Potion Master ja Fäy saavat uusia valtuuksia, ja ne tulevat vahvemmiksi, mutta myös peli on paljon haastavampi, joten pelaajan on myös vahvistuttava. Joskus voittaa pomo sinun täytyy taistella 50 kertaa sitä vastaan, mutta lopussa, kun lopetat sen, sinusta tuntuu euforinen ja voimakas, ja huomaat, että sinusta on tullut paljon parempi pelaaja. Tämä tunne on se, mitä haluamme välittää pelaajille :)
Hole New World tarjoaa ainutlaatuisen tavan pelata 2D-sivunrullan avulla. Se vie pelaajan eri tilanteisiin ja skenaarioihin, koska se säilyy uskollisena vanhoihin NES-tunteisiinsa. Se tarjoaa monia tapoja pelata maailmojensa välillä ja murskata lopulta pelaajien unelmat anteeksiantamattomien pomojensa kanssa.
Jopa 23 päivää mennä, Hole New World on jo 63% rahoitettu vain hieman enemmän. Mene katsomaan peliä Kickstarter-sivuillaan ja kiitos paljon Mad Gear Gamesille haastattelusta!