Neverwinter ensimmäiset näyttökerrat - taistelu & pilkku; 6 tuntia sisään

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 13 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Neverwinter ensimmäiset näyttökerrat - taistelu & pilkku; 6 tuntia sisään - Pelit
Neverwinter ensimmäiset näyttökerrat - taistelu & pilkku; 6 tuntia sisään - Pelit

Sisältö

Olen ollut melko hyped Ei koskaan talvea Viikonlopun yli. Hieman myöhemmin kuin ne, jotka olivat kiinnostuneita pelistä suljetun beetan aikana, mutta riittävän aikaisin, jotta he pystyisivät heittämään 60 dollaria (ei niin) hullun annokseni peliin. Neverwinterin vartija pakkaus. Kun katselin yli 18 tuntia virtoja viikonlopun aikana, ajattelin, että ottaisin pelaamisen. Miksi ei?


Luulen, että tein oikean päätöksen ainakin nyt. Nämä viimeiset 5 tuntia ovat olleet melko hyviä.

Olen fani sekä toiminta-ja tab-kohdistaminen taistelujärjestelmät MMORPGs, ja Neverwinter n taistelujärjestelmä on yksi nestemäisimmistä, joita olen yrittänyt vuosien varrella. Vaikka jotkin animaatiot (etenkin Ohjattu ohjattu toiminto) näyttävät hieman pois, tulo-komentojen todellinen syöttö ja suorittaminen on erittäin nopeaa ja tuntuu reagoivalta.

Joidenkin MMO: iden kanssa taistelu tuntuu samankaltaisemmalta kuin laajemmissa toimintojen nimissä Hirviönmetsästäjä. En voi sanoa samaa tällä kertaa, koska se tuntuu konsolin toiminnasta. Tämä tarkoittaa, että se ei välttämättä ole yhtä monimutkainen kuin monet PC RPG: n harrastajat saattavat pitää, mutta taistelun nopeus korvaa pelin synnynnäisen puute taistelun monimutkaisuudelle. Olet sidottu yhteen pieneen kykyyn, ja sinun täytyy käsitellä sitä. Riippumatta siitä, kuulostaako se sinun pussisi vai ei, on sinun tehtäväsi.


Neverwinterin taistelu vs. Guild Wars 2: n taistelu

Olen viettänyt paljon aikaa Guild Wars 2 ja wiggled sormeni kaikki tässä taistelujärjestelmässä, vaikka en koskaan nauttinut aikani pelistä.

Ottaa tuoreita TERA kun aloin pelata, löysin GW2 n taistelu on riittävää, mutta ei erityisen palkitsevaa pelaajien taitoja tai käytäntöjä kohtaan. Tämän jälkeen on tehty paljon vertailuja Neverwinter n taistelujärjestelmä ja Guild Wars 2 koska pikanäppäin rajoituksia ja toiminta torjumiseksi.

Neverwinterin ja Guild Wars 2: n taistelun väliset yhtäläisyydet ovat kaukana toisistaan.

Yksi vähiten suosituista näkökohdistani GW2's taistelu oli, että tuntui "löysä" - minun kyvyt eivät tunne minua, koska pelaaja, on paljon vaikutusta vihollisiani. Toisinaan tuntuu siltä, ​​että voisin todellakin päästä täysin roskakoriin tequilaan ja vielä pelata peliä yhtä tehokkaasti.


GW2 n taistelu ei vain ole ihanteellinen pelaajille, jotka etsivät refleksiivistä taistelua. Alhainen riski, alhainen palkkio ja yleisesti alhainen taito sans ne alkuaalistit, jotka asettavat kaikki muut häpeäksi. Ota se niin kuin haluat.

Taistelu vuonna Ei koskaan talvea on vastaava kuin Guild Wars 2 että pikanäppäimet ovat rajalliset. Löysä, kelluva taistelu nähtiin GW2 NVW: ssä ei ole mitään. Taistelu on tiukka, aseiden kantama on todella tärkeää, ja paikannukseen kiinnittäminen on tärkeää, jotta taisteluissa saataisiin eniten vahinkoa.

"Päivittäiset taidot" - tehokkaat taistelutoiminnot, jotka ovat käytettävissä vain, kun maksupalkki on täynnä - lisää taistelua. Suoja- tai teleporttihyökkäyksen animaatiot ovat mahdollisia, mikä tarkoittaa, että aiotte tehdä vain oman henkilökohtaisen vasteajan. Se tuntuu kuin täysin erilainen genre kuin GW2.

Vaikka en voi puhua kovasti pelistä ohi taistelun ja mitä olen vielä sekaisin tähän mennessä, voin vakuuttaa (tai vaivata) sinua tiedoilla, jotka Neverwinter n taistelu ei voinut olla kauempana taisteluista, jos sinun täytyy kiertää Guild Wars 2: ssa, ellei se ollut tab-kohdistava MMO.

Niille harvoille, jotka ovat pelanneet Dragonin profeetta sen suljetussa beta-vaiheessa se on näin. Mutta hauskempaa.

Vain muistutus siitä, että Neverwinterin avoin beta avaa virallisesti kaikille pelaajille tänään klo 9 PDT. Se on 12PM minun itärannikon veljilleni!