Sisältö
Olemme odottaneet aikaa viimeisimmälle kehittäjän blogille Dayz saada käsitys itsenäisen edistyksestä, mutta tämä odotus on ohi. Uusi devblog on poissa ja sillä on hyviä todisteita edistymisestä.
Zombies!
Ensimmäinen piirre, jonka he esittelevät videossa, on todellisten zombien sisällyttäminen peliin käyttämällä uutta palvelinpuolen kutua. Vaikka he käyttävät edelleen alkuperäistä Dayz Modin mallit ja animaatiot, jotka eivät ole vielä täyttäneet uusia, on vaikuttava näyttö. Peli synnyttää 3000 zombia itse palvelimella ja testaus ei ole osoittanut merkityksellistä hidastumista, koska tuloksena on niin paljon shamblers alusta alkaen, mikä on hyvin lupaava.
Kohteita!
He etsivät edelleen parannuksia eräkuukausjärjestelmään osoittamalla pavut, joissa on pavut, jotka on syntynyt eri paikoissa rakennuksen ympärillä. Pavut hyllyillä, pavut kaapissa, pavut, jotka on piilotettu vuoteiden alle, pavut ympäri. Painopiste on selkeästi pelaajan palkitsemisessa siitä, että hän todella tutkii ja viettää aikaa puhdistaa paikallispuhdista sen sijaan, että yksinkertaisesti paisaisi päänsä sisälle katsomaan ympärilleen.
Siirtyminen todelliseen testikuvaan muutamien Redditin testaajien kanssa osoittaa, että samat pavut kutevat kaatuneissa ajoneuvoissa, rungoissa ja matkustamossa. Tämä vähän materiaalia antaa myös oivalluksen joistakin syömisen ja liikkumisen kuvista, mukaan lukien aidat ja roskat.
Mainitaan myös uusi pikanäppäinjärjestelmä, joka muistuttaa Minecraft n missä kohteet voidaan määrittää numeroille nopeakäyttöön.
Pathing!
Lyhyt hetki on tarkoitettu keskustelemaan zombie-pathing-ongelmista. Aikaisemman Undeadin polun etsinnässä he pyrkivät vastaamaan pelaajan polkua, mikä johti siihen, että ne olivat suurelta osin sietämättömiä, koska zig-zagging tarkoitti, että zombeja seuraisi täsmälleen sama siksak-polku. Kuten dekaani mainitsee videossa, he tekisivät usein jopa niin koomisella conga-rivillä.
Niin, se tapahtui.
Alkuperäinen ratkaisu oli tehdä zombit uskomattoman nopeasti, mutta se ei ollut tarpeeksi hyvä. He käyttävät devblogia osoittamaan, missä heidän uusi polku on zombien merkittävästi älykkäämpi liikkeissään.
Ei-Ilmestyttyään-In-Tämä-Film
Blogi itse koskettaa muutamia asioita, joita video ei näytä. Käsityö on edelleen töissä, ja se todennäköisesti näyttää pian videon kehittäjien blogissa. He ovat myös pyrkineet laajentamaan terveysjärjestelmäänsä monimutkaisemmaksi kuin pelkästään veri. Uusi järjestelmä saa oman devblogin tulevaisuudessa, mutta mainitaan sisältävän terveyttä, verta ja tietoisuuden tasoa, jotka kaikki kuulostavat mielenkiintoisina näkökohtina selviytymispeliin.
Kehitystiimi Dayz pyysi anteeksi sekä ennen videota että sen jälkeen, selittäen, että he voisivat todella selittää paljon enemmän kuin heillä on. Syyt, joita ei ole tehty, ovat olleet liian kiireisiä ottamaan aikaansa tekemällä devblogin kaikista tekemästään työstä ja itse devblog-videosta, joka on tehty perjantai-iltana, kun he olivat jo väsyneitä. Se on edelleen hyvä osoitus edistyksestä, jolloin minua, kuten aina, odotan innolla.