Uusi kyselytutkimus 61 & percnt; brittiläisten mielestä videopelit aiheuttavat väkivaltaa ja ajanjaksoa & ajanjakso & ajanjakso, ja tämä ei muuta mitään

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 1 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Uusi kyselytutkimus 61 & percnt; brittiläisten mielestä videopelit aiheuttavat väkivaltaa ja ajanjaksoa & ajanjakso & ajanjakso, ja tämä ei muuta mitään - Pelit
Uusi kyselytutkimus 61 & percnt; brittiläisten mielestä videopelit aiheuttavat väkivaltaa ja ajanjaksoa & ajanjakso & ajanjakso, ja tämä ei muuta mitään - Pelit

Sisältö

Tänään julkistettiin uusi tutkimus Yhdistyneessä kuningaskunnassa, jossa todettiin, että 61 prosenttia brittiläisistä uskoo, että väkivaltaiset videopelit "aiheuttavat todellista väkivaltaa ja aggressiota". Kysely tehtiin ja tehtiin yhdessä Dr. Andrew Przybylskin kanssa Oxfordin Internet-instituutista arvostetun julkisen äänestysyhtiön YouGovin kautta.


Tämä uusi tutkimus ei kuitenkaan muuta mitään.

Pelaajat vs. maailma

Kun olet hajonnut todelliset tulokset, havainnot eivät oikeastaan ​​ole niin selkeitä. Tutkimuksessa todettiin ylivoimaisesti, että pelaajat ja pelaajat, jotka eivät pelaavat videopelejä, ovat välinpitämättömiä. Ei ole yllättävää, että ne, jotka eivät ole koskaan pelanneet videopelejä ja / tai joilla ei ole kokemusta väkivaltaisista videopeleistä, pitävät todennäköisemmin sitä mieltä, että peleissä esiintyvä väkivalta vaikuttaa konkreettisesti niiden pelaajien toimintaan, jotka pelaavat niitä.

Mielenkiintoista on, että pelaajien mielipide ei ole yhtä polemiallinen kuin odotat.

Myös ikäryhmien välillä on merkittävä ero, kun todetaan, että mitä vanhempi on, sitä todennäköisemmin he ajattelevat, että videopelit aiheuttavat väkivaltaa.


Virallinen infografi, jossa näytetään eroja pelaajien ja muiden kuin pelaajien välillä kyselyssä esitetyistä kysymyksistä.

Anna mennä, typy?

Kyselyn mielenkiintoisimmat tiedot olivat miesten ja naisten välinen ero. Tutkimuksen mukaan naiset uskovat todennäköisemmin, että videopelit aiheuttavat todellista väkivaltaa. Tämä on mielenkiintoista, sillä naiset muodostavat lähes puolet pelipopulaatiosta, kuten PixWoo ja XBox Live ovat viime aikoina suorittaneet, mikä voi olla syy siihen, että pelaajien mielipide on suppeampi. Mutta miksi naiset ovat taipuvaisempia ajattelemaan, että tämä olisi aivan uusi tutkimus itse.


Virallinen infografi, jossa näkyy kyselyn kohteena olevien miesten ja naisten erilainen mielipide.

Keskustelu ei muutu

Uutiset ovat kuitenkin ennustettavasti jo ennestään "61%" -tilastossa, eivätkä yritä käpistää tietojen vivahteita. Tämän tutkimuksen todellinen arvo on, että se osoittaa, että videopelien kokemus vaikuttaa suuresti henkilön näkymiin aiheesta, mikä tekee siitä hyvän esimerkin osoittaakseen, että ongelma on paljon monimutkaisempi, että "apina nähdä, apina tehdä ".

Tämän tutkimuksen todellinen arvo on, että se osoittaa, että videopelien kokemus vaikuttaa suuresti henkilön näkymiin aiheesta, mikä tekee siitä hyvän esimerkin osoittaakseen, että ongelma on paljon monimutkaisempi, että "apina nähdä, apina tehdä "

Tällaisia ​​tilastoja myydään massoille pelkästään niille, joilla on varmuuskopiointi jo olemassa olevista matalista mielipiteistä sen sijaan, että he todella pyrkisivät tekemään mitään kriittistä ajattelua. Tämä on erityisen turhauttavaa, koska siellä on joitakin todella yllättäviä vastapisteitä, kuten Floridassa Stetsonin yliopistossa tehty, joka totesi, että väkivaltaiset videopelit alensi teini-ikäisten aggressiotasot.

Grand Theft Irony

Lisäämään ironiaa idioosille Yhdistynyt kuningaskunta on maa, joka on antanut maailman Grand Theft Auto -sarjan, josta viimeisin maksu on Grand Theft Auto V, on tullut yksi kaikkien aikojen korkeimmista ja nopeimmin myyvistä peleistä. Koska se edelleen aiheuttaa ristiriitoja, minipelien mekaniikan, kidutuksen kohtausten ja kevyen nekrofiliaa koskevien raporttien poistaminen, ei ole yllätys, että tämä keskustelu on jälleen esiintynyt.

Kyselyn tulosten perusteella olisi mielenkiintoista tietää, miten kyselyn kohteena olevat väestöryhmät hajoavat, jotta voidaan nähdä, kuinka hyvin Britannian pelialan yhteisö on siinä, ja siksi yrittää selvittää, miten tulokset ovat vääristyneet.

Mutta nyt meidän on jälleen kerran kestettävä ihmisiä, jotka yrittävät käyttää näitä havaintoja yrittääkseen sulkea keskustelun mukavasti omasta mielipiteestään huolimatta tästä tutkimuksesta, joka osoittaa selvästi, että tämä ei yksinkertaisesti ole niin.

Voit tarkastella kyselyn havaintojen kattavaa analyysia osoitteessa https://yougov.co.uk.