Nintendo & aikana; & ajan; & aikana; Puhutaan

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 24 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Nintendo & aikana; & ajan; & aikana; Puhutaan - Pelit
Nintendo & aikana; & ajan; & aikana; Puhutaan - Pelit

Sisältö

Nintendo on ollut kotitalouden nimi jo lähes 30 vuotta. Se on yksi maailman tehokkaimmista tuotemerkeistä Forbesin mukaan. He ovat tunnettu yksi innovatiivisimmista yrityksistä tähän mennessä. He ovat vastuussa joistakin tunnetuimmista hahmoista, joita lapset ja aikuiset tunnistavat maailmanlaajuisesti. Nämä ovat kaikki syitä siihen, miksi teollisuus odottaa Nintendon palauttavan nämä ominaisuudet. Tänään meillä on kuitenkin liian paljon uudelleenvalmistuksia eikä uusia ideoita Nintendosta. Kun Nintendo tuottaa, se on usein Golden Egg, mutta he tarvitsevat paljon enemmän kuin muutamia 3DS-nimikkeitä kilpailukyvyn säilyttämiseksi.


Wii ja Wii U

Nintendo piti taskulamppua, kun se tuli käyntiin pelaajien vapaa-ajan ja nuorille markkinoille. Ihmiset, jotka eivät ole ottaneet videopeliä, koska alkuperäiset Pac-Man olivat ostaneet Nintendo Wii: n. Se oli lapsiystävällinen järjestelmä, joka vaati aktiivista liikkumista. Pelit kuten Ghost Squad ja Kuoleman talo toi nämä "arcade" -muistit ja nimikkeet Tanssi vain sain kaikki liikkuvat helposti. Miljoonat ihmiset olivat innoissaan videopeleistä jälleen. Nyt kuusi vuotta myöhemmin liekki on kuollut. Wii-U on ulos ja myy kunnollista vauhtia. Mutta se vaatii aikaa kasvaa - riittää, että jätetään Nintendon jalanjälki wii teki? Voivatko he vakuuttaa satunnaismarkkinat valitsemaan ne PlayStationin, Xboxin ja jatkuvasti kasvavan mobiiliteollisuuden kautta?


. T wii se johtui markkinatukien tuesta ja Nintendo on tehnyt huonon työpaikan markkinoimalla uusinta järjestelmäänsä kyseisille markkinoille. Wii-U: n käynnistäminen ei taloudellisesti perustu huonosti. Kuitenkin kova yleisö (yleisö, jonka he halusivat myydä tämän konsolin) on pettynyt ja nälkä uuden ja innovatiivisen sisällön vuoksi, jota he tuntevat. Pelagien uudelleenkäsittely nostalgiseen valintaan on suuri myynti nykypäivän teollisuudessa. Vanhemmat pelaajat rakastavat tuttujen tasojen tunnetta uudelleen, ja vanha mekaniikka auttaa tullessaan nuoremmille pelaajille.

Kukaan ei ole syyllistynyt parempien franchising-ohjelmien uudelleenarviointiin, kuten Nintendoon, eikä se välttämättä ole huono asia; he tekevät sen hyvin ja aina näyttävät hengittävän uutta elämää klassikoihin, mutta missä ovat todella uudet käsitteet? Kilpailu on muuttunut, syy, miksi ihmiset pelaavat, on muuttunut, milloin ja missä ihmiset pelaavat. Mobiilipeliteollisuus kiinnittää enemmän huomiota Nintendo DS: ään. Vaikka Nintendon ei tarvitse pelätä Tablet- ja puhelimen pelaamista ... vielä, ne pystyvät hallitsemaan jälleen kerran. Nintendo tarvitsee uusia pelejä ja pelaajat haluavat pirun hyvän syyn pelata niitä.


Olemme jo kuulleet tarttuvan Wii-U: n käynnistyslinjasta ja konsolin juuri nyt saatavilla olevien pelien puutteesta. Jopa sellaisten nimikkeiden satamissa, kuten Assassins Creed III ja Batman: Arkham City jotka pelaavat ainutlaatuisella tavalla, pelaajat eivät välitä; he haluavat "Nintendon kokemuksen". Heidän täytyy saada ihmiset ymmärtämään, miksi he tarvitsevat Wii-U: n, kun he ovat palanneet Wii: n. Nintendon on vakuutettava pelaajat siitä, että kun he ovat käyttäneet rahaa, heidän pitäisi viettää aikaa. Nintendon täytyy ottaa käsineet pois ja näyttää kaikille, miksi heidän ohjelmistonsa kestää vuosikymmeniä. Nintendon on vakuutettava, että rento joukko voi viihtyä ja tarjota turvapaikan nuoremmille pelaajille. Seuraavana vuonna Nintendon on osoitettava, miksi he kuuluvat elämääsi.

Tämä seuraava sukupolvi, ihmiset kysyvät itseltään yhden asian: "Millaista kokemusta voin saada tänne ja missään muualla"? Nintendon kampanjan tulisi keskittyä yhteen lauseeseen: "Vain Nintendossa".