Nioh on melkein täällä & pilkulla; Voiko se todella täyttää Dark Souls Gap & questin?

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 19 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Nioh on melkein täällä & pilkulla; Voiko se todella täyttää Dark Souls Gap & questin? - Pelit
Nioh on melkein täällä & pilkulla; Voiko se todella täyttää Dark Souls Gap & questin? - Pelit

Sisältö

Viime vuonna Pimeät sielut sarja näki sen loppua, paljon monien pelaajien hurmioon. Sarja pelejä, jotka menivät ulkopuolelle senhetkisen valtavirran ulkopuolella Souls sarja auttoi määrittelemään uudenaikaisen RPG: n ja toimialalla, jota hallitsi nopeatempoinen ensimmäisen persoonan ampuja, Pimeät sielut pystyi osoittamaan meille, että pelit, jotka koskevat hidastumista ja ajattelua omien ongelmien läpi, olivat jotain, mitä pelaajat olivat erittäin halukkaita tukemaan.


Loppujen lopuksi meillä oli kuitenkin tyhjä.

Jotkut pelit ovat yrittäneet vangita Pimeät sielut, mutta mikään peli ei ole pystynyt tekemään juuri sitä, mitä Pimeät sielut pystyi saavuttamaan ... toistaiseksi. Tulla sisään Nioh.

Nioh on Team Ninjan kehittämä RPG, joka tapahtuu fikalisoidussa versiossa Japanin Sengoku-jaksosta. Peli seuraa merimies William, joka harjoittaa vihollista ja löytää itsensä Japaniin.Hattori Hanzo hakee hänet voittamaan yliluonnolliset voimat, jotka ovat alkaneet aiheuttaa ongelmia alueella.

Kun olet nähnyt reilun pelin, on hyvin selvää, että Team Ninjalla oli Souls sarja mielen edessä, kun kehitetään tätä peliä. Pelissä on niin monia näkökohtia, jotka vain tuntuu siltä, ​​että he tulivat suoraan kyseisistä peleistä, ja sen lisäksi on selvää, että he ovat lisänneet uusia mekaniikoita kokeiltuun ja aitoon kaavaan, joka tuntuu enemmän kuin tuttu Pimeät sielut faneja.


Perusteet

Alusta alkaen on olemassa joitakin ydinasioita Souls pelaajat tunnustavat tämän pelin. Tulisijat tulivat Pimeät sielut ovat muuttuneet pyhäkköiksi Nioh. Näillä pyhäkköillä pystyt parantamaan itseäsi ja tasaamaan, mutta joka kerta, kun teet tämän, peli palauttaa kaikki alueen viholliset - aivan kuten Pimeät sielut.

Kaiken tämän lisäksi Nioh lisää joitakin uusia ominaisuuksia. Mistä tahansa pyhäkköstä voit vaihtaa jotakin, jota kutsutaan vartijahenkiseksi, joka imee Williamin vahvuudella ja muilla buffereilla. Voit myös kerätä pienempiä puuhenkiä, jotka antavat sinulle vielä enemmän etuja.

Pyhäkköt ovat myös silloin, kun voit kutsua muita pelaajia peliin. Lopuksi voit vaihtaa ninjutsu- ja onmyo-magianne pyhäkköistä ja antaa sinulle muita ainutlaatuisia etuja.


Tasoitusjärjestelmä muistuttaa myös hyvin Pimeät sielut, jossa aina kun ostat tason Nioh n vastaava sielu (nimeltään amrita), saat yhden pisteen valituista taidoista ja seuraavan päivityksen hinta maksaa enemmän.

On myös ohjelmisto-sarjaa vastaava co-op-kutsujärjestelmä, jossa voit kutsua muita pelaajia peliin ja auttaa sinua taistelemaan millä tahansa tasolla, jonka olet tuolloin käynyt. Näyttää siltä, ​​että tällä hetkellä ei ole mahdollista valita, kuka kutsuu peliin, mutta se voi muuttua ennen lopullista julkaisua.

Samoin kuin kutsua apua peliin, on myös osittain PVP-elementti. Ihan kuin Pimeät sielut, löydät sijainnit, joissa muut pelaajat ovat kuolleet tasolla. Mutta toisin kuin Souls sarja, jossa voit katsella vain lyhyen spektrin versiota, joka voi kuolla, voit itse kutsua tietokoneen ohjattavan version kyseisestä merkistä sen torjumiseksi. Tämän Revenantin voittaminen, kuten heitä kutsutaan, riistää yhden osan laitteistosta, jonka hän kaatui pelaajan kuoleman aikaan.

taistelu

Taistelu näyttää siltä, ​​että se olisi aivan kotona Souls sarja. Sinun täytyy miettiä toimiasi ennen niiden tekemistä. Jos vain törmäätte taisteluun, joka odottaa ryömintääsi ulos, sinä varmasti rangaistaan ​​siitä.

Mitä tulee tosiasiallisesti taisteluun, asiat tuntuvat melko tutuilta Souls myös fanit. Sinulla ei ole kilpi, mutta sinä pystyt estämään minkä tahansa aseen, jota sinulla on. Sinulla on vahva ja kevyt hyökkäys, mutta sen lisäksi Nioh lisää asentojärjestelmän jokaiselle aseelle. Sinulla on vaihtoehto suurta vahinkoa vastaan, joka käsittelee eniten vahinkoa, mutta liikkeesi ovat paljon hitaampia, matala asenne, jossa siirryt paljon nopeammin, mutta hyökkäykset tekevät vain sirun.

Sinulla on vaihtoehto korkean asenteen välillä, joka käsittelee suurinta vahinkoa, mutta hidastaa sinua, matala asenne, jossa siirryt paljon nopeammin, mutta hyökkäykset tekevät pelimerkkivaurioita ja keskipisteen näiden kahden välillä.

Sinulla on pääsy kourallinen lähitaistelutyyppejä, kuten katanas ja keihäs, sekä muutama ase, kuten jouset, aseet ja tykit. Sinulla voi olla yksi lyhyt melee-ase, yksi pitkä taisteluase, ja pari aseistettua asetta, jotka on varustettu kerrallaan. Nyt en ole varma, vaikuttaako tämä laitteesi kuormitukseen, mutta olisin valmis panostamaan siihen.

Taso suunnittelu

Kun ajattelen a Pimeät sielut tai Demonin sielut taso, kuvittelen kunnollisen kokoisen tason, jossa on suuri sekoitus suuria avoimia alueita, jotka ovat kypsiä vihollisilla ja tiukoilla käytävillä, jotka sopivat erinomaisesti väijyille. Ei vain tasoja Nioh tämä on, he kääntyvät takaisin itselleen antamaan pelaajille, jotka työskentelevät heidän kauttaan, hyvän haasteen, kun he taistelevat sen sisällä olevien vihollisten kautta.

Aivan kuten pelaaja todella alkaa tuntea painonsa tehdä sen tason läpi, ne kompastuvat pikakuvakkeelle, joka johtaa ne takaisin tähän arvokkaaseen tulisijaan tai lyhtyyn. Jos ei ole lyhyttä leikkausta, he saattavat löytää upouuden kokkareen tai lyhtyyn, joka odottaa heitä.

Tämän lisäksi ohjelmistotasot ovat myös joitakin upeimmista paikoista, joita olen koskaan käynyt videopeleissä. Ajatus tulla ulos Carthusin katakombeista nähdäksesi beaalisen laakson loistavan Irithyllin Dark Souls III vielä antaa minulle vilunväristykset miettimään.

Nämä ajatukset näyttävät siirtyneen Nioh.

Näyttämästä pelattavasta tasosta kaikki tuntuu siltä, ​​että he ottivat useita sivuja Pimeät sielut suunnittelun filosofia.

On ovia, joita ei voi avata puolelta, josta löydät ne. On olemassa tikkaita, jotka on potkaistava ennen käyttöä. Sen lisäksi olen nähnyt jopa joitakin älykkäitä pikavalintoja, jotka sopivat melko hyvin tasolle. Näin jonkun on potkaistava suuri katto vettä katolta, jotta hän voisi sytyttää tulipalon, joka estää hänen polkunsa ylös mäkeä seuraavaan paikkaan. Tunsin, että se oli mukava kosketus.

Myös vihollisen sijoittelu näyttää olevan jotain, joka a Pimeät sielut tuuletin löytää tuttuja. Ambushes on tarkalleen missä olet odottanut heidän olevan ja ne näyttävät olevan riittävän haastavia, jotta he tuntisivat olonsa kotoisaksi.

Jos olet puuttunut Pimeät sielut kokemus ja et voi enää odottaa, että From Software ilmoittaa Demonin sielut 2, Nioh näyttää olevan peli sinulle. Taistelu on yhtä hidas, metodinen ja rangaista kuin mitä tahansa Ohjelmiston nimestä. Tasot ovat yhtä syviä ja houkuttelevia, ja peli tekee paljon uutta mekaniikkaa, jotta voimme kaikki tutkia. Olen todella innoissani nähdessäni missä Nioh vie meidät.

Ja niille teistä, jotka ajattelevat, että he haluavat antaa tämän pelin laukaukselle ennen kuin se tulee tänä helmikuun aikana, he tekevät viikonloppuna "Viimeisimmän mahdollisuuden beeta". Anna sille kuva ja katso, onko se sinulle!

Mitä mieltä sinä olet? Oletko kadonnut Pimeät sielut? Kerro meille kommenteista!