Nioh & paksusuolen; Liian vaikean pelin jalostaminen paremman taistelun ja uuden asetuksen avulla

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Nioh & paksusuolen; Liian vaikean pelin jalostaminen paremman taistelun ja uuden asetuksen avulla - Pelit
Nioh & paksusuolen; Liian vaikean pelin jalostaminen paremman taistelun ja uuden asetuksen avulla - Pelit

Sisältö

Uudelleenkäynnistyksen jälkeen Resident Evil 7 vain muutama viikko sitten, Nioh on yksi ensimmäisistä todella odotettavissa olevista konsolipeleistä vuonna 2017. Rivaling Final Fantasy XVkehitysjakso, Nioh oli alun perin ilmoitettu aina '04: ssä ja oli alun perin PS3-yksinoikeus vuonna 2006.


Yli kymmenen vuotta myöhemmin se on vihdoin täällä ja paljon samanlaista kuin Team Ninjan toinen katana-otsikko Ninja Gaiden, tämä on tarpeettoman kova ja äärimmäisen anteeksiantamaton - ja tietysti se on se asia.

Huolimatta siitä, että se on feodaalinen japanilainen Nioh n päähenkilö on utelias eurooppalainen merirosvo William, joka sattuu olemaan myös aseiden mestari, jolla on joitakin maagisia voimia. Kuten me kaikki tiedämme, merirosvot ja ninja ovat luonnollisia vihollisia, joten on järkevää, että hän menisi loputtomalle tappamiselle, kun hän saapuu Japaniin.

Jos olet koskaan ajatellut itseäsi, ”mies, toivon, että siellä oli enemmän japanilaisia ​​polearmeja ja oni Pimeät sielut, ”Olet löytänyt virallisesti a uusi peli kuolee liikaa, kun yrität vakuuttaa itsesi voiton hetkiä kannattaa turhautua.


Muut kuin Sephiroth-hiukset, mielestäni olet väärässä ympäristössä, sir ...

A Familiar-kaavan parantaminen

Echoing edellä mainitut Pimeät sielutopit taas tuhoisasti kovaa taistelua pakenematta vankilasta - vaikka tällä kertaa sen asuttivat panssaroidut vartijat, joilla on miekkoja, jotka kuljettavat sinut ympäri hitaasti liikkuvien luurankojen sijasta.

Kuten Ohjelmiston sarjassa, sinun täytyy oppia vihollisesi hyökkäysmallit ja selvittää, miten voit nopeasti paeta tai väistää erilaisten hyökkäystyylien tapa. Jokaisen segmentin lopussa olet palkitaan siitä, että hän ei kuole, kun he joutuvat vastakkain massiivisten (ja massiivisesti vaikeassa) pomojen edessä kun kuolee pari tusinaa (tai sata) kertaa.


Big Boss Numero Uno

On kuitenkin havaittavissa muutoksia - pienistä esteettisistä suloinen kapa kattaa pyhäkköt tulisijojen sijasta, suuriin taisteluhuoltoihin.

Ei ole vain viisi eri aseiden tyyppiä (miekka, kaksoiskäyttöinen miekka, keihäs, kirves ja kusarigama), vaan myös kolme eri asetta kullekin aseelle, joten täällä on enemmän monipuolisuutta oppia, miten kukin vihollisen tyyppi voidaan ratkaista. On selvää, että esimerkiksi voit purkaa tuhoisia iskuja kirveellä, mutta hitaalla nopeudella kutsut kuoleman nopean kostotoiminnan kautta, jos et ole vielä selvittänyt taistelun tahtia.

Lisää erilaisia ​​aseita ja taikaosaamisia yhdessä Guardian Spirit- ja Living Weapon -järjestelmien kanssa, ja siellä on melko paljon pelimekaniikkaa työskentelemään läpi ja hallitsemaan sitä, mitä löytyy innoitetuista peleistä. Nioh.

Kapa-katetut pyhäkköt? Se riittää tekemään otaku uimaan!

Tyyli ja tarina

Williamin pyrkimys noutaa varastettu Guardian-henki ja löytää lisää Amrita-kiviä tapahtuu Espanjan taustalla käyttäen taianomaista voimaa valloittaa vihollisensa. Se muistuttaa mielenkiintoisesti Leijonamieli -- Toiminta-RPG, joka ei täysin toiminut sen mahtavassa lähtökohtassa. Paljon samanlaista peliä on sekoitus historiaa ja fantasiaa Nioh, mutta tällä kertaa toiminnalla on parempi tahdistus.

William haastaa sotilaita tai murtautuu demonisia olentoja lukuun ottamatta matkaa sodan repimän Japanin yli, jotta hän vastaisi uhkaavaa ... Kelley? Luulen, että Kelleys voi olla myös paha, jos he haluavat, se on vain outo nimi synkän, maagisesti täytetyn pelin suurelle pahalle, joka tapahtuu pääasiassa Japanissa.

Kun tallennat tiettyä itsenäistä tehtävääsi, voit aktivoida kuolleiden pelaajien haudat (ja oh, niin on niin, niin monet niistä), taistelemalla näiden pelaajien AI-versioita oppiakseen pysymään hengissä arvovaltaa voittaen, kun toiset putosivat.

Aiemmat demot eivät todellakaan antaneet siihen, että tehtäviä on metrisiä tonnia, jotta he voivat poimia ja myydä tehtäviä, jotka ovat jatkuvasti pudotettuja tai saatavilla arkkuissa - itse asiassa paljon enemmän kuin edellisissä peleissä, jotka ovat selvästi innoittaneet Nioh tyyli. Voit mennä söpötönstä kierteiseen kankaaseen levyn panssareihin.

True Souls inspiraatio: alasti ja pakenee elämäsi puolesta!

Sillä aikaa Nioh on lähinnä pimeällä puolella, siellä on hetkiä levityydestä ja syvyydestä, sekä joitakin tyypillisiä "pelisormia". Kun Dante oli altis ovien avaamiseen heiluttamalla heidät ensin, Williamin on aina pudotettava potkukotelot pikemminkin kuin niiden kansien nostaminen.

Tarjoamalla tarkkaavaisille pelaajille mahdollisuuden "git gudiin", Ki-järjestelmä ottaa käsitteen muista pelityypeistä, jotta saadaan helposti turhautunut hallitseva taistelu.

Hieman kuin aktiivinen uudelleenlataus, Ki Pulse antaa sinulle vahvistusvahvistuksen, jos painat nappia juuri oikeaan aikaan - ja jos hallitset tämän järjestelmän, voit hyökätä voimakkaammin ja johdonmukaisemmin ilman, että tarvitsette murtautua vartioimaan ja palauttamaan kestävyys.

Bottom Line

Yksinkertaisesti sanottuna, Nioh on olennaisesti Onimusha täyttää Pimeät sielut, jossa uudistettu taistelujärjestelmä on monimutkaisempi ja keskittyy toimintaan. Kaiken kaikkiaan peli on graafisen ja tyylillisen edessä, ja sekä äänitehosteet että ääni toimivat hyvin.

Varsinkin, Team Ninja teki ilmiömäisen työn ympäristöjen kanssa - sateisesta kivitornista Lontoossa japanilaisiin merenrantakyltteihin, joissa luolat ovat täynnä jättiläismäisiä, jotka näyttävät epäilyttävältä kuin luola trollit. On joitakin todella mielenkiintoisia tasoja tutkia, ja välttämättä on oltava, koska peli on lineaarinen ja tehtäväpohjainen.

Ympäristö on hauskaa gawkille, kun kuolet toistuvasti

Tämän tyylin toteuttamiseen on kuitenkin pari haittaa. Huolimatta siitä, että se ei ole avoin maailma, on hyvin mahdollista eksyä muutamissa alueilla, ja outoa, täydellinen opetusohjelma, jossa selitetään kaikki monimutkaisen taistelujärjestelmän ins ja outit, ei ole käytettävissä vasta yli tunnin - kun olet jo taistellut ensimmäistä pomoasi.

Kuten minkä tahansa liian kovan Souls- kuten pelit, on piste, jossa turhautuminen muuttuu enemmän kuin kannattaa pelata läpi etenkin pomo taistelee, jossa voit kuolla kahdessa osumissa.

Jos et ole paikallaan täydellisesti jokaisessa liikkeessä 5 - 10 minuutin taistelussa, valmistaudu tekemään se uudelleen. Ja uudelleen. Ja taas ... Jos haluat todella tehdä ja saada kaiken Nioh on tarjottava, on myös kunnollinen määrä palata edellisiin tehtäviin ja hionta pois.

Suurimmaksi osaksi ne ovat squabblesia, jotka jäävät huomiotta tai jotka jätetään huomiotta genrefaneille. Vaikka tavallisesti pidän parempana sellaisia ​​pelejä, jotka eivät mene pois heidän vaikeuksistaan ​​vaikeuksissa, Minun on myönnettävä, että tämä on yksi parhaista esimerkeistä Souls tyyli julkaistu vieläja jos rakastat tätä tietyntyyppistä peliä, tulet rakastamaan Nioh.

Valmis kuolemaan?

Arvostelumme 8 Love Dark Souls ja Onimusha? Tämä on peli sinulle.