Tuntuu kuin hype Ei kenenkään taivas on ollut niin ilmeisen ääretön kuin avaruuden etsintäpelin usein mainostetut 18,4 kvintillionin ainutlaatuiset planeetat, koska peli on ilmoitettu vuoden 2013 VGX-palkinnoissa. Näyttää kuitenkin siltä, että a uusi viive tarkoittaa, että fanit joutuvat odottamaan vielä pidempää kuin pelin aikaisemmin aikataulun mukainen 21. päivä, jolloin PlayStation 4 -konsoli-yksinoikeus voi elää hype.
Tämä huhu tulee miellyttävällä tavalla Kotakin raporttiin, jossa mainitaan useita sisäpiirilähteitä, mukaan lukien Gamestopin työntekijä, joka sai ohjeet päivittää pelin julkaisupäivämäärän mainosmateriaaleihin "Coming Soon." Tämä uutinen ei ole vielä vahvistanut tai evännyt kehittäjä Hello Games tai Sony, mutta Kotakin lähteet sanovat, että peliä ei pitäisi odottaa ”ainakin Heinä-elokuussa.”
Rehellisesti sanottuna tämä tulee ongelmalliseksi uutiseksi paljon julkistetulle pelille. Ei kenenkään taivas on onnistunut kiehtomaan pelaajia viimeisten kolmen vuoden aikana, kun heillä on paljon perävaunuja, jotka korostavat kauniita menettelytapaan perustuvia maailmoitaan, ja on jopa esiintynyt monissa muissa kuin pelipisteissä. Tämä mahdollinen viive kuitenkin vahvistaisi monia epäilyksiä siitä, että pelillä on vaikeuksia, ja monet kriitikot vertaavat sitä pahamaineiseen itiö, vuoden 2008 Maxis-pelin, jossa esiintyi myös prosessiin perustuvaa avaruuden etsintää ja ratsasti korkealla ennen julkaisua edeltävää hypeä, mutta joka lopulta (ja valitettavasti) puuttui todella merkittävältä sisällöltä.
Henkilökohtaisesti uskon, että peli ei ole yhtä suuri kuin mitä kaikki hyperbolinen markkinointimateriaali on luvannut, mutta se ei myöskään ole niin paha kuin mitä kyyniset online-kriitikot uskoisivat. Pelissä ei ollut edes kovaa julkaisupäivää tämän vuoden maaliskuuhun asti, joten on ehdottomasti kyse siitä, että se siirretään takaisin alle kuukauden ennen kuin se oli tarkoitus.
Vaikka tämän viiveen suhteellisen lyhyen pituuden vuoksi on todennäköistä, että tämä päätös tehtiin antamaan pienille joukkueille Hello Gamesin muutaman viikon vikojen korjaamista sen sijaan, että osoitettaisiin suurempia ongelmia hankkeen tai studion kanssa. Realistisesti peli todennäköisesti tulee jonnekin kahden ennakoidun äärimmäisyyden väliin, ja se on edelleen hauska, mutta ei elämää muuttava kokemus. Siihen asti fanit joutuvat odottamaan vielä kauemmin, ennen kuin he voivat hypätä avaruusaluksiinsa ja räjähtää uusille oranssinvärisille maailmoille.
[Kuvia, jotka ovat peräisin Hello Gamesista ja Kotakuista]