Pohjois-Amerikan lukiot omaksuvat ESportsin perinteisiksi urheilulajeiksi

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 6 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Pohjois-Amerikan lukiot omaksuvat ESportsin perinteisiksi urheilulajeiksi - Pelit
Pohjois-Amerikan lukiot omaksuvat ESportsin perinteisiksi urheilulajeiksi - Pelit

Pohjois-Amerikan korkeakouluissa perustetaan eSports tavalliseen tapaan tulevaisuudessa, kun jalkapallo ja jalkapallo ovat tänään. High School Starleague (HSL) on johtava eSports-organisaatio, jossa on yli 750 koulua, jotka edustavat 46 valtiota ja kahdeksan maakuntaa. Viimeisten 12 kuukauden aikana pelaaja-allas on kasvanut 500 opiskelijasta 4000: een.


HSL: n pelaajat ovat osoittautuneet hyvin pyöristyneiksi pelien ulkopuolella. Yli 50 joukkuetta edustaa kouluja US News- ja World Report -luokassa, jossa on 200 parasta lukiota, ja pelaajien keskimääräinen painotettu GPA on 4,1. HSL on äskettäin tehnyt yhteistyötä Twitchin ja Neweggin kanssa tukeakseen uutta apurahaa, jossa on yli 20 000 dollaria, jotta se voisi tuoda eSports ja akateemikot korkeakouluihin koko Pohjois-Amerikassa.

HSL tukee League of Legends, StarCraft II, ja Dota 2 ja saa inspiraation ammattilaisista turnauksista, kuten Riot'sista League of Legends Championship Series (LCS) ja Blizzard's StarCraft II MM-sarja, jossa ammattitaitoiset joukkueet kilpailevat palkintopotista miljoonissa. HSL järjestää finaalinsa kesäkuussa 2013-2014 kauden Etelä-Kaliforniassa. HSL: n toimitusjohtaja Tomber Su kertoo tämän kasvavan liigan vaikutuksista eSportsin tulevaisuuteen tässä yksinomaisessa haastattelussa.


Miten HSL tule?

Su: “High School Starleague aloitti High School Starcraft II -tiimin tai HSSTL: n. Se oli pitkäaikainen unelma Adriel Leungista (nyt Dota 2: n johtaja), joka keskittyi SC2: n yksilöllisten ja tiimitapahtumien yhdistämiseen. Ensimmäisen HSSTL-kauden 0 jälkeen henkilökunta pystyi tekemään yhteistyötä Collegiate Starleague -järjestön kanssa. Tämän kumppanuuden ansiosta voimme hyödyntää CSL: n kokemusta ja resursseja, ja se oli katalysaattori nopeaan kasvuun. Kumppanuus oli myös se, mikä sai nimen muuttamaan HSSTL: stä HSL: ään. "

Millaista kasvua organisaatiosi on kokenut vuodesta 2010?

Su: “Vuodesta 2010 vuoteen 2013 HSL kasvoi jatkuvasti osallistumisessa, mutta myös dramaattisemmin katselu- ja sponsorointitapahtumissa. Vaikkakin StarCraft II Kasvu on hidastunut viime kausina, virtausnumeromme ovat jatkaneet kasvuaan ja säilyttämisasteet ovat korkeita kausittain. Vuoden 2013-2014 kaudella kuitenkin lisättiin League of Legends, Dota 2ja EU Dota 2 meillä oli räjähdysmäistä kasvua sekä katsoja- että osallistumisalueilla. Aloitimme League of Legendsin kesällä 32 joukkueella (noin 230 pelaajaa) ja olemme kasvaneet lähes 400: een (noin 2700 pelaajaa) joukkueeseen tänä keväänä. "


Miten hyväksyminen on eSports-klubien korkeakouluja?

Su: ”Vaikka eSports-ympäristö kehittyy edelleen, työskentelemme yhä useampien koulujen kanssa paikallisten eSports-yhteisöjen edistämiseksi. Joissakin HSL-kouluissa on erittäin vaikuttavia eSports-ohjelmia, joissa opiskelijat voivat käyttää koulujen tietokoneita harjoittaakseen HSL: ää tai jopa HSL: n osallistumista laskea kuntosalin luottoina. Toisaalta useimmat koulujen klubit koostuvat innokkaiden pelaajien kokouksista.

Jotkut oppilaitokset tunnustavat nyt eSportsin urheilulajeina, miten näet korkeakoulutason eSports "klubi" kasvavan kuin todellinen urheilu?

Su: ”Olemme puhuneet muutamalle kollegiaalisen yleisurheilun johtajalle - kun taas eSports on tunnustettu intramuralisiksi urheilulajeiksi, kuten UCI: ssä, kollegiaalisen yleisurheilun on oltava yksi perustettu turnaus, jotta eSports voidaan tunnistaa. Korkeakoulutasolla HSL on korkeakoulun eSportsin johtava turnaus, joten toivomme, että lukion tason joukkueet tunnustetaan pian viralliseksi urheilulajiksi. Tavoitteenamme on, että eSports-tiimit ovat yhtä yleisiä kuin urheilujoukkueet tänään kouluissa - mahdollistamalla paikallisen kilpailun ja kilpailun kukoistaminen luonnollisesti ja uusien pelaajien, sekä rento että ammattilainen, nouseminen näiden liigojen kautta.

Riot ja muut puhuivat NCAA: n ja korkeakoulujen kanssa Yhdysvalloissa, miten tämä infrastruktuuri auttaa sitä, mitä teet lukion tasolla?

Su: ”Tarkastelemme varmasti kollegiaalisen eSportsin vaikutuksia ja sen vaikutuksia lukion tasolla. Vahva kollegiaalinen eSports-kohtaus herättää koko yhteisön, mukaan lukien korkeakouluopettajat, jotka haluavat yhden päivän pelata niissä liigoissa, ja haluavat näin ollen alkaa kilpailla nyt. Lisäksi kun klubipresidenttimme ja tiimikoordinaattorit yrittävät murtautua eSports-koulujen hyväksyntään, eSportsin legitiimiys kollegiaalitasolla Riot Gamesin Pohjois-Amerikan Collegiate Championshipin kautta on jotain, jota korostamme voimakkaasti sellaisten asioiden ohella, kuten hallituksen tunnustamat viisumit ammattilaispelaajat. ”

Mitä vaikutuksia näillä apurahoilla on Twitchiltä ja Neweggiltä?

Su: “Twitchin ja Neweggin sponsorointi - mukaan lukien 10 000 dollarin apurahat, muun muassa, ovat suuria HSL-osallistujille. Suurin osa pelaajistamme ovat joko Juniors tai Seniorit, mikä tarkoittaa, että he ovat yhä enemmän kiinnostuneita korkeakoulusta, johon kuuluu myös college-opetusta. Meidän liigassamme se laillistaa vain eSportsin lukion tasolla ja kannustaa useampia opiskelijoita liittymään HSL: ään. Lisäksi Twitchin ja Neweggin rahoitus osoittaa näiden yritysten halukkuutta investoida eSportsin tulevaisuuteen. ”

Voitko puhua joistakin tutkinnon suorittaneiden menestyksestä?

Su: ”HSL-koordinaattorit ja pelaajat ovat melko yleisiä, että he voivat siirtyä Collegiate Starleague -koulutukseen ja jatkaa eSports-soihtua seuraavalla kilpailutasolla. Harvempi on kuitenkin tapahtuma, jossa HSL-pelaajasta tulee ammattilainen, kun hän on osallistunut liigaan - jos se on menestyksen mittari, jota olit menossa. HSL on tällä hetkellä liian nuori odottamaan tällaista tapahtumaa, mutta koska yksi liigan tavoitteista (samanaikaisesti yhteisön kehittämisen kanssa) on pelaajakehitys, se on erittäin mahdollista tulevaisuudessa. ”

Mitä on elävöitynyt avautumaan pyrkiville lukiolaisille, jotka haluavat tulla pro-pelaajiksi?

Su: “Livestreaming on auttanut kaikenikäisten korkean tason pelaajia tuntemaan tuntuvuutta erityisesti heidän henkilökohtaisilla virroillaan. Turnausten livestreaming auttaa myös tulevia pro-pelaajia. Tältä osin livestreamingiä voidaan käyttää välineenä, jonka avulla lukiolaiset voivat auttaa yhtä paljon kuin minkä tahansa ikäisen pyrkivä pro-pelaaja. HSL: n pelaajat, kuten BoxBox, ovat kasvattaneet suuria seurantaa, vaikka niitä ei pidetä pro-pelaajina. Liveestreamingin syntyminen on tasoittanut toimintaedellytykset kaikille pyrkiville pelaajille. "

Miten voit valita, mitkä pelit keskittyvät eSportsiin?

Su: ”Keskitymme moniin kriteereihin valittaessa uusia pelejä. Ensinnäkin katsomme, mitä pelin on tarjottava opiskelijoille ja miten opiskelijat voivat hyötyä pelistä. Onko se haaste pelaajille strategisesti, yhteistyössä, älyllisesti tai kahden tai useamman yhdistelmän kanssa? Toiseksi tarkastelemme pelin yleistä suosioa - olisiko pelissä järjestetyillä turnauksilla kestäviä ja elinkelpoisia, jos HSL tukee niitä? Meillä on myös muita näkökohtia, kuten käytettävissä olevat resurssit ja henkilöstö; kaksi ensimmäistä ovat kuitenkin tärkeimpiä komponentteja, ennen kuin voimme jopa harkita resurssien kohdentamista uuteen peliin. ”

Miten piirrät vakiintuneista eSports-liigoista omalle kaudellesi ja turnauksille?

Su: ”HSL-turnauksia vaikuttavat varmasti muut liigat, erityisesti turnausmuotomme ja sääntöjemme osalta. Sisään StarCraft IIesimerkiksi toistamme pääosin ammattilaisten ja online-tikapohjakorttien yhdistelmiä, kun luodaan liigan karttaa. Myös meidän League of Legends kausittainen turnausmuoto jäljittelee NA LCS: n muotoa (kaksi jakoa pudotuspeleillä kunkin jaon lopussa) sekä OGN (viikoittaiset ottelut ovat BO2.) Meidän Dota 2 jako seuraa samanlaista asetusta Valve's The Internationalille. ”