Nostalgia ja Nintendo & kaksoispiste; Miksi Old Schoolin pelaajat eivät voi mennä

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Nostalgia ja Nintendo & kaksoispiste; Miksi Old Schoolin pelaajat eivät voi mennä - Pelit
Nostalgia ja Nintendo & kaksoispiste; Miksi Old Schoolin pelaajat eivät voi mennä - Pelit

Sisältö

Kun uusi Nintendo-konsoli tulee esiin, ja herkästi suunnitellun uutisen virta seuraa, löydän itseni seuraavaan Nintendon runaway-menestykseen, sillä hetkellä voin ottaa ylpeän aseman kaikkien Nintendon pessimistien edessä. Tämä on meidän aikamme; vanha Nintendo on palannut.


Mieleni röyhtyy lapsuuden ilon sekvenssien kautta pelaamasta 3D: tä Mario seikkailu, puristamalla B-painiketta juuri niin paljon vaikeammaksi saada DK: n siirtymään seuraavaan Kremlingiin ja kuuntelemaan ääniraidan syviä jyrkkiä ääniä Goldeneye-laitteessa. Aloitan miettimään Nintendon rikas historiaa pelipalveluna, laitteistovalmistajana, käsityöläisohjelmistona ja asiantuntijana hauskanpitoon.

Mutta pitäisikö minun torjua näitä odotuksia? Vuosien ajan Nintendo ei ole oikeastaan ​​tukenut vanhan koulunsa fanejaan, vaan vain pelasi peliteollisuutta eteenpäin jättämättä välttämättä jälkeäkään maagiaa, joka kerran oli sen jälkeen. Entä jos vanhan koulun Nintendon fanit, ne, jotka kokivat Nintendon 80-luvulla, 90-luvulla ja 2000-luvun alussa, ovat vain pitämässä jotain, joka oli ja odottaa edelleen sokeasti parasta, vaikka kuinka paljon pettymyksiä on ollut Nintendon lähtökohdan jälkeen.


Epäilen, että Nintendon Wii-aikakauden aikana kasvaneet nuoremmat pelaajat eivät tunne näitä odotuksia - he eivät koskaan tunteneet Nintendon tuotemerkin valtavaa menestystä ja kaikkialla olemista, joita ydinpelaajat toivat.

Nintendon seuraavan konsolin The Switchin viimeisimpien uutisten myötä olen varmasti innoissani yhtiön uuden presidentin tekemästä uudesta suunnasta, mutta mielestäni on tärkeää, että vanhan koulun fanit ottavat askeleen takaisin pohtiakseen, miksi voimme älä päästä ensimmäisestä rakkaudestamme. Meidän pitäisi tutkia tätä kyvyttömyyttä päästää irti sellaisesta menneisyydestä, joka ei voi koskaan palata, puolueettomuutemme, joka johtuu toisen tulon toiveista.


Lähde: A.V. klubi

Tavallinen totuus

Aluksi vanhan koulun Nintendon fanit ovat puristeja. Tiedämme, mitä pidämme, ja tiedämme, milloin Nintendon laitteisto tai ohjelmisto toimittaa sen. Paras sana, jonka mukaan Nintendo wields on maaginen, kertoo siitä, että rakas yritys kaatoi Nintendon taikanaa nuorekkaisiin vuosiin. Nintendolla on tietty taika siitä, mitä on vaikea kuvata, mutta kun heidän tuotteitaan on se, me tiedämme sen.

Ja koska tämä herkkyys Nintendon taikalle, vaadimme sitä koko ajan. Kyllä, usein väitetään, että yksi Nintendon suurimmista puutteista on se, että he toimittavat pelejä, jotka eivät kuulu uuteen IP: hen, ne muistuttavat vanhoja kokemuksia ja parantavat niitä. Mutta sitten käännymme ja häviämme haalarit, kun uusi Zelda-peli on kiusattu. Kerro minulle, jos Retro Studios julkisti uuden, laajenevan Metroid-pelin pääkaupungissa, emmekö me kaikki menettäisi mielemme? Minun on vaikea uskoa toisin.

Nostalgia on niin hauskaa. Se hukuttaa meidät ajatuksiin siitä, mitä voisi olla ja mitä toivomme olevan, ja mittaa sitä sen sijaan, mitä kerran oli, jättäen ahdistuksen, jos kaipauksemme ei täyty. Kuitenkin, riippumatta siitä, kuinka monta Nintendoa voi kohdata, istumme aina odottamassa japanilaisen yrityksen kotiin. Mutta mitä tapahtuu, jos se on siirtynyt jo kauan sitten vain vähän aikomuksia palata? Entä jos emme voi vain kerätä voimaa päästääksemme sen.

Se on vaikeus tunteiden suhteen, jotka käsittelevät tuntemusta. Olemme tyytyväisiä siihen, mitä kasvoimme, ja tekisimme mitään saadaksemme sen takaisin, tuntemaan saman tunteen ihmeestä, jota meillä oli Nintendon pelejä pelatessasi.

Kuten monet kasvavat Nintendon fanit, muistelen, että olen käynyt koulusta kotiin pelaamaan Nintendon pelejä, puhumalla heistä non-stop koulun pihalla ja kehittämällä kulttuuria, joka on täysin omistettu Nintendon viihdettä varten. Olimme kerran tyytyväisiä laitteistovalintaan - en koskaan ajatellut pelata kilpailijoita, koska tunsin oloni kotona pelaamalla Super Mario -laitteen johtamilla laitteilla.

Lähde: IGN

Olimme kerran pelikulttuurin eliittiä. Meidän kitalaiset pelit olivat kaikkein hienostuneimpia ja meidän peukalomme, jotka olivat kuolemattomia lukemattomia tunteja pelaamalla ylistettyjä Nintendon kokemuksia.

Tänään istumme lähemmäs marginaaleja, pyydämme anteeksi Nintendon puutteita, mutta vilpittömästi piristymässä suosikkiamme suosikista. Ja Nintendon pelit, jotka vapauttavat sen vanhan koulun magian kanssa - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - On vaikeaa olla uskomatta, että renessanssi on matkalla, ehkä jos Nintendo mullistaisi pelaamista kuin se kerran.

Nintendon vallankumous

Vaikka olemme puristeja, kun on kyse istuessamme peleistä, jotka eivät ole helposti ymmärrettävää, mutta vaikeasti hallittavaa mantraa, emme voi myöskään päästää irti vanhasta Nintendosta, koska se tarjosi meille monia standardeja, joita nautimme nykyään sekä ohjelmistojen että laitteistojen osalta.

Nintendo Game Boy on yksi ensimmäisistä kädessä pidettävistä pelikonsoleista, ja se on ennakkotapaus hauskoja pelikokemuksia varten. Game Boy oli niin menestyksekäs, että se johti useiden muiden kämmenlaitteiden kehittämiseen samanlaisella nimimerkillä, ja tähän päivään mennessä Nintendo on edelleen omistetun pelikäyttöisten markkinamarkkinoiden kuningas. Game Boy antoi pelaajille mahdollisuuden pelata pelejä suosikkisarjoistaan Mario ja Zelda, poissa kotoa. Ja tietysti Game Boy: n kanssa saimme ensimmäisen Pokémon otsikko.

Paljon samanlainen kuin mitä yksivärinen kämmenlaite teki muuttamalla sitä, miten ajattelemme pelien pelipaikkaa, Super Mario 64 vei meidät käsin tutustumaan muutoksiin, miten pelit suunniteltiin. 3D-pelaamisen aikana Nintendo toi meidät Super Mario 64, seikkailu, joka avasi Mario maailmankaikkeudesta antamalla meille mahdollisuuden käyttää taitavasti muotoiltuja tasoja, joita pääsee Peachin linnan maalausten kautta.

Vaikka en voi itse todistaa vaikutuksia, joita se jätti tuolloin asuville pelaajille Mario seikkailu tunnetaan ehdottomasti 3D-maskotti-aikakauden tasohyppelypelien yhtenä isänä. Vain pääkeskusmaailma tarjosi riittävän vapauden saada tunne siitä, mitä a Mario peli tuntuu kuin unshackled 3D-tilassa.

Lähde: Gamerbolt

Sen lisäksi, että teknologiaominaisuus oli kunnioitettu, oli hämmästyttävää, kuinka Nintendo otti tyypillisen haasteen Mario otsikot ja jotenkin toimitti kolmiulotteisen kokemuksen, joka yhdisteli platforming-haasteita ja monimutkaisuutta tutkia avoimia ympäristöjä yhdellä kokemuksella.

3D-vallankumouksesta poikkeamalla opimme, että Nintendo loi ja julkaisi joitakin jännittäviä toiminnallisia pelilaitteita, joita monet todennäköisesti pitävät itsestäänselvyytenä tänään. Puhun Rumble Packista, joka esiteltiin Star Fox 64 ja ristikkäinen D-pad, joka ulottuu takaisin Game & Watchiin.

On vaikea kuvitella moderneja pelaamista ilman mykistystä ja aina kun se on poistettu - kuten Sonyn PlayStation 3: n alkuaikoina, fanit vaativat sen palauttamista. Siitä on tullut yleinen pieni laite, joka läpäisee useimmat peliohjaimet, ja siksi se tarjoaa tuntuvan vastauksen haptisesta palautteesta, kun kyse on kokemuksista, kuten kilpa epätasaisilla pinnoilla, kaatuu koviin reunoihin ja ampumalla aseita. Juuri tämä vähän ylimääräistä upottamista tekee kaiken eron.

D-padin mukaan Nintendon patentoitu ristimuotoinen muotoilu on vertaansa vailla kilpailijoillaan. Jakamattomat suuntanuolet antavat tulon tarkkuuden kuin mikään muu tällainen tyyny, ja se on syy kaikille veteraanien Nintendon faneille. Ikävöin Nintendon pelin haastavien alueiden hallitsemispäivät, alueet, jotka jättävät täyttämään kohtisuorat ääriviivat sormillasi.

Lähde: Two Button Crew

Näiden merkittävien ohjelmisto- ja laitteistotoimitusten ansiosta ei ole vaikeaa nähdä, miksi monet meistä vanhan koulun fanit saavat innostusta uudesta Nintendon laitteistosta. Kun sukupolvi on tulossa, seuraa mahdollisuutta, että uusia standardeja syntyy ja ohjelmisto kukoistaa. Ehkä seuraava muutos laitteistotekniikassa on juuri mutkan ympäri. Mutta laitteisto on vain hyvin räätälöity puku pelattavaan ohjelmistoon.

Tunnetut kasvot

Näyttää siltä, ​​että Nintendon kaikki liikesäädöt, eksponentiaaliset säätökokoonpanot ja laitteiston haitat ovat pilvittäneet joitakin vanhoja tapojaan. Nintendon filosofia on aina ollut sellaisen ohjelmiston luominen, joka myy laitteistoa, ja tietenkin, että paljon on helppo luoda, kun ajatellaan Mario, Zelda, Donkey Kong, ja Metroid nimikkeitä konsoleissa, kuten NES, N64 ja GameCube.

Mutta kun kyse on uudemmista konsoleista, kuten Wii ja Wii U, löydän monia esimerkkejä peleistä, jotka todistavat laitteiston arvon.

Ota joitakin suosikeistani kuten Mario Galaxy sarja tai Pikmin 3: nämä pelit eivät tarvitse liikkeenohjausta tai toissijaista ohjainta. Mario Galaxy olisi innoittanut pelaajia sen gravitaatiotason suunnittelulla ilman, että olisi tarvetta tehdä Mario-spiniä; samoin, Pikmin 3 ei välttämättä tarvinnut karttanäyttöä, jotta se olisi strateginen metsästys- ja kerääminen reaaliaikainen strategiapeli.

Luulen, että voimme kaikki hyväksyä, että haluamme vain hauskoja, väärentämättömiä Nintendon pelejä, joita olemme saaneet, ja haluamme enemmän niitä. Joskus konsolin arvoa on joskus vaikea todistaa, jos sen erilliset ohjausmenetelmät tekevät pelistä pelottavampaa kuin sen pitäisi olla.

Lähde: Gamespot

Vaikka Wii: n ja Wii U: n urheilulajit ovatkin raskaita kokemuksia, jotkut yrityksen rakkaimmista franchiseista näyttävät jättäneen pois, ja ne jätetään tiellä vuosia. Missä on tämä älykäs palapeliä avoin maailma Metroid me kaikki haluamme pelin? Mitä koskaan tapahtui urheilupeleihin Mario Golf tai Mario Strikers? Miksi ei ollut kilpailu Battle Mode vuonna Mario Kart 8? Voiko Nintendo-kytkin lopulta tyydyttää 3D-Mario-pelin kutinaa 64 ja auringonpaiste, jotka eivät luota kiinteään kameraan?

Ehkä et hyväksy franchising-valintojani ja erityistä makuani Nintendon peleissä, mutta tunteet jäävät: monet onnistuneet Nintendon pelit on jätetty pois kylmästä, tai niitä on kohdeltu väärin tavoilla, jotka jotkut epäilevät franchising-tulevaisuudesta.

Kohtaamaton paikka ajassa

Toivon, että muutama näistä kysymyksistä ja häiriöistä on hiljainen kytkimen tullessa. Loppujen lopuksi on hyvin vaikeaa päästää irti valoisa menneisyys, joka toi meille loputtomia keskusteluja ystävien kanssa, uuden laitteiston ja vertaansa vailla olevan laitteiston suunnittelun ja lukemattomien tuntien hauskaa.

Muistutan kuitenkin jatkuvasti, että olen ajatellut näin aikaisemmin Nintendon kotipaikasta, itse asiassa milloin tahansa, kun ajattelen tulevaa Nintendoa. Se on Nintendon lupaus, joka vie meidät takaisin siihen aikaan, kun yksi konsoli tarvitsee meitä, Nintendo, joka innovoi tavalla, joka ei haittaa nykyaikaisten pelien nauttimista, ja Nintendo, joka tuottaa ohjelmistoja itsepäisten puristisia suuntauksia.

Jälleen kerran palataan vihamielisiin pohdiskeluihin, jotka pukevat ajatuksiamme menneisyydellä, joka ei ehkä koskaan ole - On hauskaa, kuinka nostalgia saa meidät odottamaan menneisyyttä tulevaisuudesta.

Olemme ilmeisesti kasvaneet ja pelimaku on voinut laajentaa, mutta riippumatta siitä, kuinka paljon peliteollisuus on kypsynyt, kun olimme nuoria ja kunnioitusta kehittyvästä kulttuurista, olen varma, että meitä koskevat liigat haluavat nähdä päivän, jolloin yksimielinen, pelaaja-sertifioitu Nintendo on olemassa. En kuitenkaan ole varma siitä, että eilen Nintendo, Nintendo, jossa on taika, on kasvanut kanssamme.