Ei edes hullu taksi voi paeta tylsää tyhjäpeliä

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 5 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Ei edes hullu taksi voi paeta tylsää tyhjäpeliä - Pelit
Ei edes hullu taksi voi paeta tylsää tyhjäpeliä - Pelit

Sisältö

Koska kotitietokoneiden ilmaantuminen, inkrementaaliset tai idle-pelit ovat olleet olennainen osa pelikokemusta (parempi tai huonompi). Kehittyy kuten Pokemon, genre on nähnyt itsensä siirtyä lukemattomiin välineisiin ja monien eri mallien kautta, kuten online-tilauspeliin, sosiaaliseen pelaamiseen ja mobiilipelaamiseen. Mutta yksi asia pysyy samana - ajattomana, inaktiivisena.


Tällä hetkellä käyttämättömät pelit ovat kaikki numeroita ja napsautuksia. Mitä enemmän napsautuksia, sitä suuremmat numerot ovat. Lopulta se johtaa jonkin verran palkitsemiseen tai lukitsemattomaan tasoon tai merkkiin, jotka kaikki lisäävät napsautuksia ja suurempia numeroita. Kaikki tuntuu mielenrauhalta ja yksinkertaiselta, mutta pelaajat pitävät tätä ilmiötä runsaasti aikaa.

Ja alatyyppiin on liittynyt jopa vaunuja.

(Mobiilien) olosuhteiden uhri



Sega on paljon vaalia Hullu veroi-sarja on tullut mainitun trendin viimeisin uhri. Alkuperäinen peli ja lukemattomat jatko-ohjelmat on rakennettu asiakkaan saamiseksi määränpäähänsä mahdollisimman nopeasti.

Mutta Crazy Taxi Gazillionaire poistuu tästä käsitteestä, joka koskee klikkaamista omaan suuntaan-imperiumin järjestelmään. Perinteisen kilpa-aseman sijasta pelaajan on rakennettava nopeasti taksipalvelu kukoistavaan imperiumiin keräämällä ja päivittämällä ohjaamoiden ja kuljettajien laivasto. Tämä siirto kohti rakastetun klassisen klassisen pelin pelaamista näyttää SEGAn epätoivoiselta liikkeeltä, joka tekee nopean bändin fanilta.


Kaikki vanha on uusi uudelleen (mutta ei välttämättä parempi)

Mutta Crazy Taxi Gazillionaire on vain jäävuoren kärki SEGAlle, jolla on vielä enemmän suunnitelmia mobiilipeleihin. Yhtiö haluaa todella laajentaa konsolin ja PC- ja mobiilipelialueiden ulkopuolelle käyttämällä olemassa olevia IP: itä piirtämään kuluttajia ja tuottamaan suurempia tuloksia ja menestystä. SEGAn menestyksen motto pyörii siihen uskoon, että tunnistettavissa olevat merkit tekevät siitä kannattavamman Nintendo-Play-PlayStation-markkinoilla.

Myöskään SEGA ei ole yksin matkaviestinnän etsinnässä. Nintendo on luvannut vapauttaa kaksi tai kolme allekirjoituspeliä vuodessa Super Mario Run ja Fire Emblem Heroes. Kuten Sega, Nintendo tuntuu uskovan vanhojen pelien ja ikonisten merkkien käyttämisen olevan paras tapa menestyä mobiilipelimarkkinoilla, mikä näyttää luottavan nostalgiaan voittoa varten.


Nämä kaksi yritystä eivät ole ensimmäisiä väärinkäytöksiä nostalgiafaktorin kanssa, koska PlayStation käynnisti mobiiliosaston vuonna 2012 vähän fanfareja kohtaan. Mutta tämä epäonnistuminen ei ole hidastanut Sonyn pyrkimyksiä parhaaseen Nintendoon, koska yritys aikoo palata mobiilialueelle, jossa julkaisut alkavat vuonna 2018 (olipa kyse sitten vanhoista tai uusista peleistä). Sonyn ainoa ongelma on, että PlayStationilla ei välttämättä ole IP-tunnusta Sega ja Nintendon tapaan. Mutta nämä mobiiliyritykset ovat olleet vastakkaisia ​​sekä kriitikot että fanit. Monet viittaavat siihen, että nämä pelit perustuvat vakiintuneisiin franchising-sopimuksiin, mutta ne eivät lisää niiden perintöjä.

Mutta nämä mobiiliyritykset ovat olleet vuosien varrella sekä kriitikoiden että fanien kanssa vastakkain. Monet viittaavat siihen, että nämä pelit perustuvat vakiintuneisiin franchising-yrityksiin, mutta ottavat ne kyseisistä franchising-yhtiöistä, eivätkä lisää niiden perintöjä, vaan lisäävät alkuperäisen sisällön puutetta.

Uusien mutta paljon nostalgiaa ei ole

Monien pelaajien ja fanien todellinen ongelma johtuu näiden yritysten luotettavuudesta mobiilisisällön aiempiin IP-osoitteisiin sen sijaan, että luotaisiin uusia ominaisuuksia mobiilialustoille. Uuden sisällön puute näyttää merkitsevän sitä, että pelialan yritykset eivät halua ottaa mahdollisuuksia suhteellisen nuorelle alustalle.

Heidän pelonsa epäonnistumisesta ja rahan menettämisestä tekee vakiintuneista IP: tä paremmaksi vaihtoehdoksi kannattavuudelle, mutta se tuntuu vahingoittavan paitsi näiden IP-järjestelmien perintöjä kuin myös yrityksiä, varsinkin kun kyse on eheydestä ja pelialusta. Niin monilla indie-peleillä, jotka avautuvat kaikkiin alustoihin, olisi edullisempaa ja kannattavaa rahoittaa uusia pelejä kuin vintage-hahmojen käyttäminen kannattavaa nostalgiaa varten.

Nämä kunnioitetut yritykset näyttävät jäävänsä innovaatiotoiminnan ja mobiilipelimarkkinoiden vaikutusvallan takia sen sijaan, että he tekisivät tyylilajeja uusille tasoille ja työntävät rajoja kuten konsoleilla ja kämmenlaitteilla. SEGA, Nintendo ja Sony ovat unohtaneet, että ne auttavat muotoilemaan videopeliteollisuutta ja näyttävät nyt noudattavan trendejä sen sijaan, että asettaisivat uusia ideoita irti liikkuvalla areenalla.

Mikä on niin väärä?

Monet fanien valitukset tulevat pelastuspelien yksinkertaisuudesta, varsinkin kun kyseessä on Hullut taksit. Sanat "yleinen" ja "rip-off" tulevat mieleen, kun viitataan peliin. Lisäksi se ei ole edes hyvä tyhjäkäynnin peli verrattuna moniin muihin markkinoilla oleviin.

Kuten muutkin pelit, Hullut taksit riippuu sovellusostoksista, jotka lisäävät pelin pistemäärää. Tämä komponentti on jättänyt monia faneja SEGA-sarjassa olevasta sarjasta. In-app-ostosten lisäksi peli perustuu toiseen pelitilaan, jossa ei ole peliautomaattia. Tämä laatu jättää monta tyhjäkäyntiä tylsää ja siistiä, sillä ei edes tarvitse olla vuorovaikutuksessa tasojen nostamiseksi tai palkitsemiseksi. Tämä tuntuu erittäin epätyydyttävältä keskimääräiselle pelaajalle.

Ja sellaiselle sarjalle kuin Hullut taksit, joka on luonnostaan ​​riippuvainen toiminnasta ja liikkumisesta ja pelaajien vuorovaikutuksesta, se on melkein synnin tunkeutua valmiustilojen genreihin.

Parempi tulevaisuus?

Toivottavasti, kun franchising-täynnä-idle-pelijuna kulkee, kehittäjät alkavat harkita (useammin) puhaltimen investointeja luomalla tulevaisuudessa arvokkaita franchising-mobiiliversioita. Tai se näyttää edelleen rahapeliltä, ​​jotta he voisivat huijata faneja.