Sisältö
Kyllä tajuan sen.
Jos sinulla on erittäin iso peli, haluat, että se käynnistyy lomien aikana, koska sillä on paras mahdollisuus kukoistaa kyseisenä ajanjaksona. Ymmärrän myös, että kun kustannukset kasvavat, kustantajat ovat vähemmän kiinnostuneita ottamaan riskejä kuin koskaan ennen.
Mutta tarkoitan, tule. Oletko nähnyt, mitä kesäkuukausina on? Ei ole mitään sellaista, joka rekisteröi korkealle ennakointimittarissa. Itse asiassa toukokuun jälkeen on vaikea löytää mitään kiinnostavaa syyskuuhun asti. Evil sisällä on asetettu elokuun loppuun, ja se on kyse siitä, arvioni.
Viittaan nimenomaan erittäin odotettavissa oleviin, suhteellisen suuriin talousarvioihin. Tehkäämme se selväksi.
Kesät ovat tyypillisesti SO-karuisia
Se on melko vakio. Hyvin harvoin suuria päästöjä maa kesäkuukausien aikana. Tähän on kaksi ilmeistä syytä: 1. Kesäkuun ja elokuun välisenä aikana ei ole merkittäviä ostopäiviä, ja 2. on jokainen mahdollisuus mennä ulos; ihmisten ei tarvitse olla juuttunut sisään, koska ne ovat usein talvikuukausien aikana. Se on täysin loogista.
Samalla on ehdottomasti ei mitään tämän venytysjakson aikana on vähän hämmentävää. Se on erityisen hankala, kun puhumme uudesta sukupolvesta, ja kaksi uutta konsolia yrittävät luoda polun. Joo, molemmat ovat alkaneet melko hyvin ja teollisuus on noussut hirvittävältä 2013 seurauksena. Kuitenkin, jos kukaan ei osta mitään kesäkuukausien aikana, se tuntuu vähän kuin regressio.
Oletan, että jokainen vain makaa odottamassa räjähtävää loma-aikaa, mutta sillä välin, mitä aiomme pelata?
Ylivoimainen kuivuuteen
Jos haluat olla optimistinen, on kesän kuivuudelle myönteinen puoli: sen avulla voimme päästä kiinni. Kaikki eivät voi pelata jokaista peliä, jota he haluavat heti, kun se saapuu. Se on sitäkin vaikeampaa, kun niin monet otsikot ovat suurempia kuin koskaan; avoimen maailman formaatit ovat yhä suositumpia, eivätkä kaikki voi lopettaa tällaisia pelejä muutamassa viikossa. Sitten, jos pidät sitä julkaisijan näkökulmasta, ehkä kuivuus on täydellinen aika vapauttaa iso peli.
Kilpailua ei ole käytännössä.
Se olisi valtava silmissäni, vaikka se ei ole olennainen "ostokausi". Sen lisäksi, vaikka pelaajat haluavat mahdollisuuden päästä kiinni, voin taata, että useimmat hylkäävät loistavan uuden pelin. Ehkä julkaisijoiden tulisi harkita tätä ...