Pois Rokh-y Start & kaksoispiste; Rokh-esikatselu

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 9 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Pois Rokh-y Start & kaksoispiste; Rokh-esikatselu - Pelit
Pois Rokh-y Start & kaksoispiste; Rokh-esikatselu - Pelit

Mars - ihmiskunnan seuraava raja. Elämme sellaisessa iässä, jossa visionäärit kuten Elon Musk ja Mars One -tiimi näyttävät maailman suunnitelmia hyvin todellisesta tulevaisuudesta, jossa me kolonisoimme punaisen planeetan, ja on monia, jotka ovat jo vapaaehtoistyössä osallistumaan tällaiseen äärimmäiseen matkaan. Tässä ympäristössä ajattelet sellaista peliä Rokh olisi täydellinen keino visualisoida, millaisia ​​asutuksia ihmiset voisivat rakentaa Marsiin ja millaista yhteiskuntaa siellä olisi. Mutta jos Marsin nykyiset pesäkkeet päätyisivät mihin tahansa, kuten RokhLuulen, että annan matkan Marsiin.


Jotta tämä olisi todella tarkka kuva, kuvittele kaikki ne tilastot, jotka ovat oikeassa alakulmassa puolessa nykyisestä arvostaan, ja myös, että toinen pelaaja roskapostelee chatissä.

Aloitetaan perusasioista: Rokh on käsityö- / selviytymispeli, sellaisten nimien verisuonessa, kuten Minecraft, Terraria, ja 7 päivää kuolemaan. Kerää materiaaleja, ruokaa ja muuta, käytä niitä auttamaan sinua selviytymään luonnossa. Zombien ja muiden beastien sijasta ainoat vihollisesi Rokh ovat planeetan ankara ympäristö ja muut pelaajat. Teoriassa se on hieno ajatus tehdä siitä tuntuu kuin valloitat planeetan eikä satunnaisia ​​hirviöitä tai ulkomaalaisia. Käytännössä kuitenkin tämä tekee Marsin Marsin versiosta tuntuu niin tyhjältä ja karu, että se tylsää nopeasti. Voit seisoa huipulla ja nähdä kirjaimellisesti mitään muuta kuin pölyä ja taivasta mailia. Tosiasiassa pelattavissa termeissä tämä tarkoittaa pikemminkin kuin taistella taistelua tai puolustusta, sinun tehtävänäsi on pitää yllä viittä erilaista tilastoa hahmosi: hapen, nälän, janon, puvun ja säteilyaltistuksen osalta. Miten pidät kaikki nämä huiput? Onnekas, pohjimmiltaan.


Marsilaisen maiseman ympärillä hajallaan olevat lentoputket: suorakulmaiset kanisterit, jotka sisältävät eloonjäämiseksi tarvittavat materiaalit. Pienet värisävyt, joiden väri on eri värejä, auttavat sinua näkemään ne etäisyydeltä sekä auttamaan tunnistamaan (jonkin verran), mitä niissä on. On olemassa monia asioita, joita voit saada pois näistä tippoista, mukaan lukien happi, ruoka, vesi ja pelin käsityöjärjestelmän materiaalit. Voit myös löytää kiteitä ja mineraaliesiintymiä, jotka ovat hajallaan planeetan pinnan ympäri.

Kuitenkin, jos tarvitset ruokaa, vettä tai happea aikaisin, toivon, että RNG rullaa sinun eduksi, kun avaat laatikon. Vaikka voit käsitellä näitä asioita lategame, aluksi voit saada ne vain satunnaisista lentokoneista, joten sinun kannattaa valmistautua rullaamaan noppaa, jos haluat välipalan. Oliko lento, jossa oli paljon tarpeellista ruokaa maa katon päällä? Liian huono sinulle, koska Rokh onnistuu jopa tekemään jetpackeja ei ole hauskaa käyttää, kun otetaan huomioon, kuinka huonosti peli vie teleportin sinut ympäri, kun käytät sitä. Tämä ei ollut pelkästään oma huono yhteys, koska muut pelaajat käyttivät hyvissä ajoin keskusteluominaisuuksia voidakseen äänestää heidän tyytymättömyytensä, tietysti luovalla sananvalinnalla.


Luota minuun, et pääse tähän pisteeseen, ellei pelata eonia.

Suit Power on hieman helpompi hallita, mutta ei paljon. Voit ladata puvun virran ja kaikki vara-akut, joita sinulla on latausasemilla, jotka löydät vain aikaisempien, epäonnistuneiden pesäkkeiden raunioilta. Joten jos otat väärän käännöksen ja et löydä sitä, sinäkin olet onnea.

Vielä pahempaa on säteilylaskuri. Tämä vain hitaasti tarttuu ajan myötä, ja toisin kuin muut tilastot, peli ei edes kerro, miten käsitellä sitä. Olen melkein kuollut säteilyaltistuksesta, ennen kuin löysin satunnaisesti jotkut lego-tiilen näköiset kaliumpatjat, jotka suojaivat hahmoni ja ottivat pois säteilyn. Minusta tuntuu siltä, ​​että Mars on tarpeeksi kova selviytyäkseen ilman pelin pidättämistä.

Myös muut pelaajat, joita kohtaat pelissä, eivät auta RokhMars on melko epämiellyttävä, koska he ovat ylivoimaisesti vihamielisiä, melkein kuin minä olen tottunut tällaiseen peliin. Yritin neljä erilaista palvelinta, ja kummallakin muilla pelaajilla oli hyvin alueellinen. Kaikkein miellyttävin kohtaaminen oli "NonstopTruckerss" -nimisen pelaajan kanssa, joka kertoi minulle "kiirehtiä ja skedaddle, **** er" ennen kuin yritän heittää minut vasaralla, jotta voisin sanoa paljon siitä, miten hyvin vuorovaikutukseni toiset menivät. Nämä martialaiset ovat ehdottomasti vähemmän miellyttäviä kuin ne, joita äskettäiset elokuvat uskovat.

Rokh näyttää suurimmaksi osaksi - suuret jalat ja kyykky, jossa on nada-levyt kaikkialla.

Löysin parhaan tavan pelata Rokh oli löytää erillinen osa maisemaa hylätyillä siirtomaa-raunioilla lähellä, mikä on vaikeaa, koska monet pelaajat olivat jo taittuneet useimpiin hyviin paikkoihin. Löysin lopulta pienen pienen alueen, jonka voisin panostaa omaksi. Näin pääsin käyttämään akkulaturia ja hyvää aluetta, jossa voisin tehdä matkoja paikalliseen tina-talletukseen.

Pelin sykli meni seuraavasti: Olin minun tinaa, kunnes pikkuharjani murtui, heittivät katkeamisen, käyttävät tätä raakaa tinaa, jotta voisimme käsitellä pidettävän määrän laattoja, jotta voisit rakentaa turvakodin, rakentaa uuden pikakirjoituksen, jossa on lisää viiveitä, ja aloita sitten. Taukoilla, tietysti, ryöstää hylätyn siirtomaajan ympärille hapen säiliöiden ja ilmatyyppien ruokaa.

Vietin melkein koko peliaikani yrittäen muodostaa itselleni pienen tinahuonan tekemällä edellä mainitun. Mutta kun tein viimeisen matkan takaisin tarvittavilla raaka-aineilla, ovi, jonka olin viettänyt paljon kovalla työllä, oli kadonnut. Olipa se yksi pelin satunnaisista meteorisuihkuista, jotka ottivat sen pois, tai opportunistinen pelaaja tuli ja pyyhkäisi sen, se riitti minulle kutsumaan sitä päivässä.

En päässyt mihinkään lähelle tätä. Kukaan muu ei myöskään nähnyt.

Haluan todella Rokh. Mars ja ajatus Marsin siirtymisestä on niin viileä asetus tällaiselle pelille, ja huolimatta siitä, että minulla on huono kokemus, voin kertoa, että Rokh on peli, jolla on paljon käyttämätöntä potentiaalia. Laatoitusjärjestelmä on todella viileä ottelu tyylilajin tavanomaiselle rakennustekniikalle, vaikka se toistuu visuaalisesti jonkin aikaa. Eri välttämättömyystilastot eivät ole huono idea, ja he rehellisesti kaikki järkeä asetusta varten, se on vain, että uskomaton nopeus, jolla he hajoavat ja niiden RNG-raskas luonto, tekevät niistä kivun seurata. Myönnän myös, että kokemukseni pelaajatilanteesta ei todennäköisesti myöskään osoita koko väestön pelaamista, mutta soitin neljässä eri palvelimessa, kun etsin tyhjää paikkaa kotiin. NonstopTruckerss oli silti kaikkein mukavin henkilö, jolle tapasin kaikki neljä.

Kun tajusin sen, käsityöjärjestelmä oli luultavasti hauskin osa peliä, jossa eri luokkiin, kuten työkaluihin ja rakennusmateriaaleihin, jotka oli varattu eri kohteisiin, eikä kaikkia alueita yhdistettyjä kohteita. Se auttoi paljon, kun selviytymis- / käsityöläisryhmä pyrkii törmänmään, kun yhä useampia kohteita lisätään. Valitettavasti en koskaan saanut nauttia siitä kauan ennen kuin joko loppui materiaalit tai kolonistit alkoivat kuolla hapen puutteesta / ei tarpeeksi kuivattuja mangoja. Peli näyttää jopa melko mukavasti graafisesti, mutta se vangitsi kannettavassani, joka pystyy suorittamaan täydelliset tiedot Overwatch kuin unelma. Yritin jopa mennä optioihin pienentääksesi grafiikka-asetuksia saadakseni vakaamman kehyksen, mutta valintapainike kaatui peliin.

Uudelleen, Rokh on peli, jonka haluaisin nähdä hyvin. Siinä on paljon lupausta, mutta tällä hetkellä en todellakaan voi suositella sitä edes kaikkein kuolevimmille faneille tyylilajista tai asetuksista. Se on tyhjä, se on vaativa, se on epäystävällinen, ja huolimatta parhaista ponnisteluistani yrittää löytää jotain, se ei ole hauskaa. Aion pitää silmällä Rokh kun se menee pidemmälle, toivoen, että se päätyy elämään joillakin, mitä se lupaa, mutta nyt, rehellinen mielipiteeni on, että tämä on yksi varhaisen pääsyn peli, jonka olisi pitänyt pysyä sisäisesti jonkin aikaa.