Vanhat franchising-yhtiöt, jotka yhä silti kärsivät

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 20 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Marraskuu 2024
Anonim
Vanhat franchising-yhtiöt, jotka yhä silti kärsivät - Pelit
Vanhat franchising-yhtiöt, jotka yhä silti kärsivät - Pelit

Katsotaanpa, että meillä on muutamia pelejä piilossa, ehkä vielä levykkeillä, joita rakastamme. Pelit, jotka olivat mahtavia meille ensimmäistä kertaa ja ajattelemme vielä palaamista ja pelaamista vielä kerran, vaikka tiedämme, kuinka huonoja heitä verrataan nykyisiin uusiin standardeihin. Onneksi paikat, kuten Steam ja Good Old Games, antavat meille mahdollisuuden palata takaisin näiden franchising-sopimusten aiempiin lukuihin.


Onko olemassa franchising-toimintoja, joiden olisi pitänyt kestää näiden sijaan? Ehkä klassikko, joka ei koskaan näe laajenemista "markkinoiden suuntausten vuoksi"?

Seuraava

Pudota franchising on ollut paljon. Pudota laski vuonna 1997 ja äänestettiin vuoden parhaimmaksi RPG: ksi GameSpot ja Tietokonepelaamismaailma. Se laskeutuu usein "kaikkien aikojen suurimpien pelien" listoihin. Siinä kerrotaan jotain, kun peli selviytyi Bethesdan ylösnousemasta sen alkuperäyhtiön lähellä olevasta kuolemasta. 17 vuoden kuluttua odotamme juuri nyt kuudennesta pelin kehityksestä tai seitsemännestä, jos lasket laajalti sivuutetun Xbox-version.

Vuonna 1981 Castle Wolfenstein teki ensin ulkoasun pelattavaksi Commodore 64: ssa, Apple II: ssa ja DOS: ssa. Wolfenstein on juuri nähnyt sen uusimman inkarnaation vain lyhyen aikaa sitten Uusi järjestys. Jos jokin peli on syyllinen ajatukseen, että se on aina kunnossa tappaa natseja, tämä peli on se. Kolmekymmentäkolme vuotta myöhemmin on vielä sosiaalisesti hyväksyttävää tappaa natseja videopeleissä.


Voiman ja taian sankarit on erinomainen vuoropohjainen peli, jonka avulla voit hallita taianomaisia ​​sankareita ja niitä seuraavia mystisiä olentoja. Jokaisella suurella sankarityypillä oli oma erikoisosaaminen, kuten necromancerit, jotka toivat kuolleet takaisin elämäänsä luurankojen sotilaina.

Peli voisi olla äärettömän toistettavissa. Valittavana oli runsaasti linnan tyyppejä ja vielä enemmän karttoja. Käytettävissä olevat loitsuja lisättiin toisella vaihtelukerroksella.

Rehellisesti sanottuna ajattelen silti rikkoa tämän joka kerta. Jos vain tietokoneeni tiesi, miten DOS: ää käytetään.Onneksi uudemmat versiot pysyvät edelleen uskollisina alkuperäiseen, lähes siihen pisteeseen asti, jossa näyttää siltä, ​​että pelaat samaa peliä, vain uudemmilla grafiikoilla ja joillakin säännöillä.

Mahdollisesti kaikkien aikojen suurin vuoropohjainen strategiapeli, sivistys on laajentunut paljon kauemmaksi kuin V, jota käytettiin sen viimeisessä otsikossa. Peli on ollut jatkuva menestys, vaikka luoja, Sid Meier, siirtäisi sen uuteen yritykseen Firaxis. Tuohon aikaan peli syntyi; asuttaminen, Alpha Centauri, Vallankumousja pian Maapallon ulkopuolella. Odotan, että tämän pelin versiot ovat hyvässä ajassa kuin ikä, jolloin voisin jopa vaivautua pelaamaan sitä enää.

Totaalinen sota franchising ei ole ollut lähellä niin kauan kuin jotkut muut tässä luettelossa, mutta se on antanut vähintään yhdeksän nimikettä ja tehnyt meille kohteliaisuuden uudistaa kaksi otsikkoa, shogun ja Rooma, uudempi grafiikka ja käyttöliittymä. Jokainen Steam-myynti näyttää tarjoavan valtavia alennuksia tälle franchising-kaupalle ja se on sen arvoista.

Jos et ole koskaan soittanut aikaisemmin, liitä itsesi yhteen otsikkoon, ennen kuin vietät kuormituksia jokaiseen viimeiseen. Liitäntä alkuperäisestä Rooma ja Keskiaikainen vain ei ikä hyvin verrattuna parannuksiin, joita sarja on nähnyt. Odottaa, että nämä pelit säilyvät pitkään, ehkä jopa kilpailevat sivistys jossain vaiheessa paras strategiapeli.

Vanhin Scrolls on nähnyt runsaasti muutoksia jokaisessa painoksessa vuodesta 1994 lähtien ja se on ollut sitä parempi aina. Sillä aikaa Skyrim tuntui keskiaikaisena Fallout 3, se antoi edelleen maailman uusille ja jännittäville tavoille. Sarja on tullut pitkän matkan jälkeen areena ja on johtanut siihen Vanhin Scrolls Online saada paljon huomiota.

En ole koskaan soittanut tätä sarjaa, mutta se on heti tunnistettavissa lähes kaikille pelaajille. Ensimmäinen peli julkaistiin vuonna 1987 ja meillä ei ole vähintään neljätoista suoraa otsikkoa sarjassa, puhumattakaan kaikista spin-off-peleistä, kuten Final Fantasy Tactics. Ottaen huomioon, että videopeliä pidettiin tekijöiden lopullisena yrittäjänä tehdä siitä videopelien franchising, se osoittautui varsin onnistuneeksi.

Mitä mieltä sinä olet? Onko olemassa franchising-toimintoja, joiden olisi pitänyt kestää näiden sijaan? Ehkä klassikko, joka ei koskaan näe laajenemista "markkinoiden suuntausten vuoksi"?