Sisältö
- Pähkinänkuoressa...
- Historiaopetus
- Pitäisikö minun pysyä tai minun pitäisi mennä?
- Esityksen täytyy jatkua...
- Koko ympyrän saapuminen ...
- Lopussa...
EKT on ilmoittanut, että E3 on avoin yleisölle. Electronic Entertainment Expo on ollut pelkästään lehdistötapahtuma, mutta ensimmäistä kertaa jonkin aikaa yleisö voi ostaa lippuja 13. helmikuuta. 15 000 lippua on ostettavissa hintaan 250 tai 150 dollaria varhaisille ostajille.
Tapahtuma on tarkoitus järjestää 13.6.-15.6. Ja se järjestetään Los Angelesin kongressikeskuksesta. ESA tekee yhteistyötä Geoff Keighlyn kanssa haastatteluja ja ominaisuuksia varten.
Nyt haluan väittää, että tämä on virhe. Tapahtuman olisi pitänyt jäädä vain lehdistökutsuksi. Minun mielestäni ei nojaudu pyhään Graalin mentaliteettiin - mielestäni se on lähinnä logistiikan näkökulmasta.
Pähkinänkuoressa...
Oletetaan, että sinulla on ahdistuskysymyksiä väkijoukkojen yli. Tämä olisi kauhistuttavaa ja se on lievästi. Ehkä sinulla ei ole ongelmia väkijoukkojen kanssa. Ymmärrettävä, mutta kerro minulle, kuinka hauska tämä skenaario olisi? Sinun olisi lähinnä uinti 15 000: n väkijoukon läpi 3 päivän ajan näyttelyssä - nämä numerot eivät sisällä lehdistön jäseniä tai muita alan työntekijöitä (kehittäjät, PR, markkinoijat jne.).
Historiaopetus
Ennen kuin jatkamme täällä historiaa miettimään. E3 on alan suurin vuosittainen näyttely ja juhlat. Se perustettiin vuonna 1995, ja sen palveluksessa on yli 60 000 henkilöä. Nyt näyttely on tehokkaasti silloin, kun yritykset kilpailevat saadakseen huomiota lehdistön ja yleisön keskuudessa.
Vuonna 2006 se siirtyi vain kutsuun. Syy tähän muutokseen oli se, että näytteilleasettajat kokivat taistelun parhaan kopin ja niin edelleen puolesta. He saavuttivat rikkoutumispisteensä, ja tämän muutoksen myötä näyttely muuttui hiljaisemmaksi. Niinpä vuosien varrella se on menettänyt osan sen kiillosta - mutta se on edelleen tärkeä paikka.
Joten mikä johtaa siihen, että pelaamispisteet, jotka tekivät pelaamista yrityksille, vaativat sitä vain lehdistöksi? Se oli isompi ja vaikeampi hallita kuin kuvitellut. Käytetty raha ei ollut järkevää kaaoksen keskellä.
Pitäisikö minun pysyä tai minun pitäisi mennä?
Nyt sinun pitäisi mennä? Haluan selittää yllä olevan kuvan kanssa. Nyt tämä ei ole E3, mutta tämä on esimerkki siitä, mitä näet. Muista, että jos katsot E3: n näyttelyä viime vuosina, huomaat jotain. Se on jo täynnä, ja se on vain lehdistö ja muut toimialan henkilöt - kuinka paljon positiivista kokemusta voisit olla tämän kanssa?
Jokaista kopiota, esitystä ja demoa varten, jota haluat käydä, on lähes 10 000 ja haluavat tehdä saman. Ylivoimainen puolue ei todellakaan ole hauskaa. Pitkät odottavat, kiertelevät vaivattomasti ja yleinen hämmennys, joka syntyy väkijoukoista.
Vakavammassa huomautuksessa myös turvallisuusasiat ovat tärkeitä. Tietenkin se on turvallinen, mutta se olisi aivan liian helppoa menettää esineet tässä hulluudessa - olettakaamme, ettei kukaan koskaan varastaisi mitään, on helppo saada jostled ja pudottaa jotain.
Esityksen täytyy jatkua...
Siirrymme nyt siihen, miten tämä vaikuttaisi näyttelyyn. E3: n päätarkoitus on, että se on showcase.
Tämä ihmisten sisäänpääsy saattaisi toimia lehdistössä. Kerro minulle, kuinka tehokkaasti näyttelyn peitto on 15 000 enemmän elin läpi? Esimerkki; siellä on indie-nimike tai peli, joka näyttää todella mielenkiintoiselta. Lehdistö voi kuitenkin jättää sen huomiotta, koska sen on tehtävä riittävästi aikaa AAA-demojen tekemiseen - pelit jäävät huomiotta ja se olisi ratkaiseva kaikille kaikille - kuten väkijoukkojen läpi kulkeminen vie aikaa?
Toinen uhri olisi tehokas näyttely katsojille kotona. Sanotaan, että julkaisu on demolla ja haastattelu. Kuinka tehokas haastattelu tuhoutuu tuhansilla ylimääräisillä (tarpeettomilla) äänillä? Olisin valmis panostamaan, sillä se ei ole kovin hyvä. Työn laadun ansiosta lukijat, katsojat ja kuluttajat olisivat yleensä häviäjiä. Ainoat haastattelut, jotka olisivat hyviä, ovat suurempia julkaisuja, joissa on enemmän rahaa huippuluokan laitteille, kuten huippuluokan mikrofoneille ja kameralaitteille.
Koko ympyrän saapuminen ...
Toinen syy, miksi tämä on huono idea, on se, että historia toistaa itsensä. Expo siirtyi pois suuresta näyttelystä sen aiheuttamien stressitasojen vuoksi. Vaikutus oli, että läsnäololuvut otettiin pois näyttelystä. Se oli enemmän puolue kuin alan vuosittainen näyttely. ESA tekee tietysti parhaansa järjestääkseen esityksen kokonaisuudessaan. Tiedätkö mitä et voi hallita? Monet ihmiset. Se on massiivinen, arvaamaton, vaihteleva.
Toinen argumentti, jonka tarjoan, on, että yleisö ei välttämättä ymmärrä näyttelyn tarkoitusta. Tarkoitan kyllä, kaikki tietävät, että kyseessä on esikatselu ja demot. Yritykset käyttävät usein aikaa luoda toimiva ja edustava demo heidän nimilleen. Todellisuudessa nämä demot eivät välttämättä ole kunnon pelin esitys. Nyt yhdistää se, että heitä voi pelata vain 5-10 minuuttia. Mainittu otsikko saattaisi saada epäoikeudenmukaisen julkisen mielipiteen.
Lopussa...
... näyttely jätetään parhaiten nykyiseen muotoonsa. Sen pitäisi olla alan toimijoille ja niille suunnattujen töiden näyttely, joka antaa meille kaikki uutiset ympäröivän alueen. Se on joka tapauksessa suuri spektaakkeli, ja se on jo hyvin ilman ylimääräisiä kävijöitä. Kuten nyt E3, kyllä se ei ole täydellinen, mutta se on hienoa ilman ylimääräistä valkoista kohinaa.