Ouya tarjoaa tarjouksia Kickstartersille "Free the Games Fund" -pelissä

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 4 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Ouya tarjoaa tarjouksia Kickstartersille "Free the Games Fund" -pelissä - Pelit
Ouya tarjoaa tarjouksia Kickstartersille "Free the Games Fund" -pelissä - Pelit

Sisältö

"Jotkut Ouyan suosituimmista peleistä tulevat Kickstarterista."


Vuosi sitten Ouya oli yksi monista Kickstarter Cinderellan tarinoista. Alkuperäinen tavoite $ 950,000, pieni pieni Android-konsoli otti internetin myrskyn. Kun Kickstarter päättyi, se oli nostanut yli 8,5 miljoonaa dollaria.

Nyt Ouya antaa takaisin, sanomalla, että se edistää pelikehittäjien onnistunutta Kickstartersia. Tänään Ouya teki ilmoituksen 1 miljoona dollaria ”Vapaa pelirahasto”, pyrkimys palauttaa ne alustat, jotka saivat ne.

Ne kehittäjät, jotka ovat kiinnostuneita tästä tilaisuudesta, voivat rekisteröityä lähettämällä Ouya kampanjasi yksityiskohdille ja lisäämällä siihen kopion ennen Kickstarterin käynnistämistä, jolloin avaat itsesi Ouyan täydelliseen tukeen pelillesi. Jos onnistut täyttämään rahoitustarpeesi ja suostut olemaan yksinoikeudella Ouyassa vähintään kuuden kuukauden ajan, yritys kaksinkertaistaa rahoituksesi 250 000 dollariin asti, kunnes 1 miljoonan dollarin rahasto on käytetty loppuun.


Suoraan Ouyan edustajista on hieman enemmän tietoa "Free the Games Fund" -vaatimuksista:

  • Peliprojektien on käynnistettävä Kickstarterissa 9. elokuuta 2013 tai sen jälkeen, ja päättyy 10. elokuuta 2014 mennessä vähintään 50 000 dollarin tavoite.
  • Rahoitetut otsikot on säilytettävä yksinomaan Ouyassa vähintään kuuden kuukauden ajan, joka alkaa siitä päivästä, jona otsikko on ladattavissa Ouyalle.
  • Rock Star -bonus: Lisäksi 100 000 dollaria maksetaan kehittäjälle, joka nostaa Kickstarter-rahoitusta ohjelman loppuun mennessä.

Ouya odottaa tätä projektia kumppanuutena, koska se lisää Ouyan kokoonpanoon tulevaisuuden kiinnostavimpia ja innovatiivisimpia nimikkeitä ... ja siinä on sisäänrakennettu yleisö, joka käynnistyy. Yhtiön pääjohtaja Julie Uhrman kertoi Gamasutralle: ”Kun pelaajat palaavat projektiin, tiedät, että he haluavat hankkeen olevan olemassa.”


Tämä menee luonnollisesti hyvin Ouyan valmistajille. Kuusi kuukautta kestävä yksinoikeus konsolissa voi olla vain se, mitä 99 dollarin Android-pohjainen konsoli on siirryttävä kapealla järjestelmästä laajempaan konsolipelaajapohjaan. Yksi suurimmista ongelmista, jotka estävät potentiaalisia pelaajia ostamasta pieniä nyrkkikokoisia mahdollisuuksia, on yksinoikeuksien puute. Miksi minun pitäisi ostaa upouusi laatikko vain pelataksesi puhelimen pelejä? Kyllä, sinulla on a Final Fantasy otsikko, mutta ei sellaista, jota emme ole vielä kuolleet kolmella tai neljällä eri alustalla.

Mutta entä kehittäjät?

Kaksi kertaa enemmän rahaa pelaamiseen, jotta voit tarkentaa pelin ideoita ja laajentaa alkuperäistä (pressumably) paljain minimikonseptia. ja saat taatun alustan, joka tukee ja tuottaa sitä.

Ja hei, joillekin kehittäjille riittää! 50 000 dollaria, et ehkä etsit suurta breakout-otsikkoa, joka debytoi PSN- tai Xbox Live Arcade -tilassa. Kuuden kuukauden yksinoikeus Ouyassa ja sitten voit ottaa sen Steam Greenlightiin ja katsella uudelleen, nähdäkö yhteisö sen tapahtuvan.

Mutta useimmille kehittäjille, jotka ovat tarpeeksi intohimoisia todella ottamaan itsensä ja työstään siellä, avaamalla itsensä kritiikkiin, paineeseen ja mahdollisuuksiin puhaltaa fania jopa ennen purkautumista, he luultavasti toivovat ja odottavat enemmän.

Joten, kun saat enemmän rahaa alussa, olet myös rajoittanut itsesi konsoliin, joka luottaa sinuun altistumiseen kuin teet sen. Olet vaarassa, että uudet nimikkeesi kyky kestää kuusi kuukautta ennen kuin se osuu uuteen markkinoihin ... uudet markkinat, jotka usein unohtavat usein olosi. Useimmat uudet Buzz-otsikot, kuten Kickstarterin rahoittamat, eivät aina kykene noudattamaan kaikkia alkuperäisen hype-standardin vaatimuksia eikä säilyttämään sitä kuuden kuukauden ajan, jotta ne vaikuttavat uusiin alustoihin.

Kriittisesti arvostettujen kehittäjänä Monaco: Mitä sinä olet? Andy Schatz kertoi Xbox Live Arcaden julkaisun (tahattomasta) viivästymisestä Steam-julkaisuun verrattuna, "360-viive viivästyttää epäilemättä myyntimme."

Ja tämä on vain viive kaksi ja puoli viikkoa.

Lopulta ...

Viime kädessä se on mielestäni hyvä idea Ouyalle. Itse asiassa uskon, että se on loistava idea. Head-startin yksinoikeus on erittäin antelias tarjous päivässä ja iässä, jossa pelaajat valittavat jatkuvasti tästä konsolista tai toisesta käyttämällä kauden kuuminta peliä chokeholdina ostamaan kyseisen järjestelmän (katso Viimeinen meistä). Ja he ovat oikeassa. Ne tehdä antaa takaisin Kickstarterille aivan samalla tavalla kuin he saivat ja naboivat myös paljon hypediä yksinoikeuksia itselleen.

Mutta kehittäjille, joilla on suuria unelmia? Muista vain, että on aina hyvä suunnitella eteenpäin.