Sisältö
- On monia syitä, kuten saamme nimikkeen Overwatch yli Titaani, mutta katsokaamme tällä hetkellä nykyistä pelimarkkinoita.
- Ei ole epäilystäkään siitä Overwatch sisällyttää joitakin kilpailun ominaisuuksia.
- Peli on Overwatch ei ole pelkästään toinen sulka lumimyrskyn erittäin mukava hattu, vaan pikemminkin huippuosaaminen sekä yrityksen ulkopuolelta että sen sisällä.
Sano mitä Blizzardista tulee World of Warcraft, pelin menestyksen tosiasia on pysynyt vakaana vuotta. Kun nykyinen väestö on edelleen noin 10 miljoonaa, on vaikea uskoa, että Blizzardilla on aikaa tehdä jotain muuta. Olemme kuitenkin asuneet post-Warcraft markkinoilla jo useita vuosia. Kukaan ei ymmärrä sitä helpommin kuin Blizzard itse.
Jos puhut vain MMORPG: itä, niin epäilemättä Vau on edelleen kuningas ja siinä on todennäköisesti tonnia elämää. Kun niin paljon aikaa investoitiin, ystävät tekivät ja saavutukset olivat sellaisia, että on mahdotonta ajatella, että pelaajat lähtisivät vain jotain uutta. Tässä on Overwatch tulee, pölyn kautta WoW: n hengellinen seuraaja, Titaani.
On monia syitä, kuten saamme nimikkeen Overwatch yli Titaani, mutta katsokaamme tällä hetkellä nykyistä pelimarkkinoita.
Blizzardilla on ollut se etu, että se näki kilpailijoidensa nousun ja laskun tekemättä toisen MMO-markkinoille pääsyn. Mutta yksi vakiintunut neljän viime vuoden aikana on osoittautunut kärjistymään ja jopa ohittamaan lippulaiva MMO: nsa: League of Legends.
Ei ole epäilystäkään siitä Overwatch sisällyttää joitakin kilpailun ominaisuuksia.
Tarkasteltaessa OverwatchPelin peli näyttää selvästi raskaalta Teamfortress 2 ja muut FPS-merkkiluokan pelit. Overwatch menee kuitenkin askeleen pidemmälle ja sprinkles MOBA-elementteihin parantaakseen jo lupaavaa reseptiä. Älkäämme unohtako, että Blizzard on jo tehnyt nimen itselleen MOBA-markkinoilla Myrskyn sankarit. Se olisi järkevää, että he tekevät sitä, mikä on tähän mennessä osoittautunut parhaaksi heille. Ottaen jotain, joka toimii ja työntää sitä paremmin.
Overwatch on erittäin paljon luokan perustuva FPS-romppi, jossa 12 luokkaa on valmis beetalle tänä vuonna, ja lupauksen tulevista. Sitten se on taitavasti kudottu MOBA-alueelle, jossa on kuusi-v-kuusi joukkuetta, rajoitettu luokka- / merkkikyky ja tietysti lopulliset kyvyt. Vaikka voimme olla varmoja siitä, että kuolema-ottelutyyppisiä pelitiloja on, perävaunuissa näyttää olevan enemmän objektiivisia kampanjoita.
Blizzard on hitaasti hyökännyt markkinoita menestyksekkäästi suurten osumien tavoin Starcraft II, Hearthstone, ja Myrskyn sankarit. Ottaen huomioon, että niissä on jo MMO Vau, ne on asetettu merkittäväksi toimijaksi useimmissa suuremmissa PC-pelityypeissä. Tämän salkun tuotannon monipuolistaminen Overwatch sitäkin mielenkiintoisempaa. Kuten Overwatch peliohjaaja Jeff Kaplan Polygon.com:iin:
"Inspiraatio tulee kummallisimmista paikoista", Kaplan sanoi. "Onnellisesti yksi niistä peleistä, jotka inspiroivat meitä eniten Hearthstone juuri nyt.
"Se on muotoiluestetiikka, miten he ajattelevat pelisuunnittelua; yksinkertaisuus pitkällä syvyydellä."
Peli on Overwatch ei ole pelkästään toinen sulka lumimyrskyn erittäin mukava hattu, vaan pikemminkin huippuosaaminen sekä yrityksen ulkopuolelta että sen sisällä.
Sillä aikaa Overwatch ei ehkä ole seuraava Vau sen eturivissä Titaani se oli tarkoitus perustaa Blizzardin vahvasti FPS-markkinoilla. Overwatch beta odotetaan joskus tänä vuonna.