Overwatch Ei saa toistaa Team Fortress 2: n virheitä

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Overwatch Ei saa toistaa Team Fortress 2: n virheitä - Pelit
Overwatch Ei saa toistaa Team Fortress 2: n virheitä - Pelit

Minusta tuntuu, että kaikki, joilla on nykyinen sukupolven konsoli tai kunnollinen tietokone, pelaavat Overwatch.


Olen nähnyt reilun pelin, mutta se ei koskaan koskaan tarttunut mieleen sellaisia ​​pelejä Ei kenenkään taivas omistaa.

Ymmärrän, että tämä apatia johtuu todennäköisesti siitä, että sain korjauksen moninpeli-luokan ampujalle sen jälkeen, kun se on uponnut yli 300 tuntia Valveen Team Fortress 2. Nyt ennen kuin siirryt kommentteihin selittääksesi näiden pelien välisiä suuria eroja, en ole täällä keskustelemassa.

Sen sijaan nähdessäni, että olin uponnut satoja tunteja TF2, se karkasi minulle, etten ole itse pelannut sitä peliä 18 kuukautta, jos en enempää. Miksi tämä on? Nöyrän mielestäni se johtuu siitä Team Fortress 2 menetti tiensä ja sielunsa.


Nyt, jos voit katsoa yli liian runollisia sanojani, teen asian.

Ymmärrän, että pelien, erityisesti verkkopelien, täytyy kehittyä ja laajentaa, jotta ne pysyvät suosittuina.

Pitkään aikaan Valve teki tämän hyvin ja tarjosi ajan mittaan uutta sisältöä. Uudet kartat, pelitilat ja aseet, kaikki kunnolla tasapainotetut ja pelin melko epätodellinen estetiikka.

Mielestäni ensimmäinen useista virheellisistä vaiheista oli pelin sisäisen kaupankäynnin käyttöönotto. Ensi silmäyksellä monet pelaajat (itse mukaan lukien) näkivät sen vain mekanismina, jolla annettiin päällekkäisiä kohteita. Mutta silloinkin, käsityö oli jo osa peliä, ja se toimi samalla tarkoituksella, ja sen seuraukset olivat vähäisemmät.


Mutta kun aika marssi sen läsnäolon leviämisessä, omistetut kaupankäyntipalvelimet alkoivat hallita palvelinluetteloita, kun vanilja-palvelimet painuivat epäselvyyteen.

Seuraavaksi oli mahdollisuus, että yhteisö voi luoda uusia kohteita ja ehkä heidät sijoitetaan peliin. Älä päästä minua väärin. Olen kaikki, jotta yhteisö osallistuu paremmin. Ajan myötä tämä päätös johti siihen, että peli tulvii uusiin kohteisiin, joista kaikkein kaikkein suurimpia olivat kosmeettiset tuotteet. Ne eivät tarjoa pelin etuja, jotka ovat täysin esteettisiä. Merkin räätälöinti on miellyttävä lisä, mutta tuntui siltä, ​​että tämä ja muut ominaisuudet alkoivat hallita, heikentäen pelin ydintä: Moninpeli luokkakohtainen ensimmäisen persoonan ampuja.

Lopuksi saatat odottaa minua ottamaan mukaan pelin hyväksymisen Free To Play -malliksi toisena pelin "väärin vaiheina". Mutta ei niin. Sen ansiosta pelaajapohjaa voitiin laajentaa ilman, että sillä olisi ollut kielteisiä vaikutuksia itse peliin. Tietysti jotkin ominaisuudet suljettiin pois, ellet ollut valmis maksamaan siitä. Vapaaehtoiset pelaajat voisivat kuitenkin edelleen pelata ydinpeliä - mitä peli olisi pitänyt aina olla.

Lopetan tämän palaten lyhyesti aiheeseen Overwatch. Vaikka minulla on henkilökohtaisesti vähän halua pelata peliä itse, toivon sen olevan Overwatch ei mene Team Fortress 2 - unohtamatta sitä, mikä todella teki pelistä ilon pelata.