PaGamO: n online-koulutusalusta parantaa palkkaluokkia pelaamalla

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 4 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
PaGamO: n online-koulutusalusta parantaa palkkaluokkia pelaamalla - Pelit
PaGamO: n online-koulutusalusta parantaa palkkaluokkia pelaamalla - Pelit

Monet yliopistot ympäri maailmaa olivat tarjonneet MOOC: lle (Massive Open Online Courses) oppimisen helpottamiseksi. STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) -kurssit ovat hyvin suosittuja MOOC: n keskuudessa. Coursera on yksi tällaisista MOOC: ista, jolla on yli sadan huippuyliopiston kursseja. Äskettäin uusi sosiaalinen online-koulutusjärjestelmä, PaGamO, luonut kumppanuuden Courseran kanssa todennäköisyyskurssille.


Mutta se kasvoi sieltä, ja vuoteen 2014 mennessä PaGamOn luoja professori Yeh oli työskennellyt MOOC-asiantuntijoiden kanssa koulutustarjonnan luomiseen jokaiselle aiheelle.

Tämä sosiaalinen pelialusta sallii tuhansien opiskelijoiden kilpailla samassa kartassa miehittämällä aluetta ongelmanratkaisun avulla. Se voi kääntyä pitkään, tylsää matematiikan kotitehtävää viihdyttäviksi oppimiskokemuksiksi. Professori Benson Yehin mukaan tämä sosiaalisen oppimisen foorumi on hyödyllinen sekä K-12- että yliopistotason koulutuksessa.

”Aloitimme PaGamO todennäköisyyskurssissa Courserassa, jossa on noin 4 000 opiskelijaa, ja he ehdottomasti rakastivat sitä, kurssimme valmistumisaste oli huomattavasti odotettua korkeampi, ja opiskelijat pyysivät lisää ongelmia ratkaistaessa PaGamO.”

- Professori Yeh, luoja PaGamO.


Opettajat voivat käyttää PaGamO määrätä kotitehtäviä ja tenttejä, mitata opiskelijoiden esityksiä ja jopa määrätä jokaiselle opiskelijalle ainutlaatuisia opetussuunnitelmia. Jotkut yhdysvaltalaiset opettajat osallistuivat PaGamOn vapaaseen beta-versioon ja väitti, että 90% opiskelijoiden palkkaluokasta parani toteutuksen jälkeen.

PaGamOn kuvakaappaus, jossa pelaajat luokitellaan oikein ratkaistavien kysymysten perusteella

Tiivistettynä, PaGamO ei välttämättä ole ensimmäinen online-pelaamisen oppimisympäristö, sillä se väitti, että japanilaiset kielet voivat oppia sellaisia ​​pelejä Hiraganan taistelu. Mutta pelaajilla voi olla miellyttävä oppimiskokemus. "Gamified education" saattaa olla merkittävä rooli koulutuksen kehittämisessä tulevaisuudessa.