Paradox Northin John Hargelidin neuvottelut Magicka & kaksoispiste; Wizard Wars ja Action PVP

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 16 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
Paradox Northin John Hargelidin neuvottelut Magicka & kaksoispiste; Wizard Wars ja Action PVP - Pelit
Paradox Northin John Hargelidin neuvottelut Magicka & kaksoispiste; Wizard Wars ja Action PVP - Pelit

Viime kuussa minulla oli tilaisuus istua alas ja keskustella John Hargelidin, Paradox Northin Studio Managerin kanssa. John esitti yhden Paradoxin uusimmista projekteista, joka on fanipelin suosikkipeli Magicka.


Magicka: Wizard Wars on nopeatempoinen, innovatiivinen peli, jossa on ainutlaatuinen taistelujärjestelmä, joka ei ollut alkuperäisessä. Sain mahdollisuuden pelata kierroksen oikeinkirjoitusta sitovaa moninpelistä ja puhuin sitten Johnille kokemuksesta ja siitä, mitä Paradox odottaa Magicka: Wizard Wars projekti.

Gameskinny [GS]: Niinpä minulle on kerrottu, ettei se soita Magicka MOBA. Mikä on mieluummin kutsua sitä?

John Hargelid [JH]: Haluamme kutsua sitä toiminta-PVP: ksi yksinkertaisesti siksi, että MOBA on niin tiiviisti sidoksissa tiettyyn pelitilaan yleensä, eikä tietenkään ole sitä pelitilaa.

GS: Niinpä et pidä sitä samanlaisella pelityypillä kuin MOBA?

JH: Ei, ei oikeastaan. MOBA on yleensä enemmän mestari keskittynyt, ne ovat yleensä ilmeisesti kaista tyyppinen pelattavuus. Joo. Näemme, että annamme pelaajalle paljon enemmän vapautta. On selvää, että jos sinulla on jotakin 150-300 asiaa, joita voit tehdä milloin tahansa ...


GS: Kaikilla yhdistelmillä?

JH: Joo. Eri tyyppinen pelattavuus.

GS: Miksi Magicka-kaava muuttuu tähän toimintaan PVP?

Jos joudut miettimään viiden tekemistä, se vie 2/10: n sekunnin pidempään ja vaikuttaa pelattavuuteen.

JH: No, jos katsot alkuperäistä peliä, tietysti paljon hurmaa paljon käsitteestä tulee tarina ja lore ja huumori. Mutta huomasimme myös, että kun vapautimme PVP: n itsenäisenä pelitilana myöhemmin, huomasimme, että se oli erittäin suosittu. Valitettavasti sitä ei todellakaan ole suunniteltu PVP-peliksi, koska kun olet oppinut 3 lopullista yhdistelmää, se oli se. Peli tuli nopeasti tylsäksi, kaikki seisoivat nurkassaan toivoen lyödä muita pelaajia. Joten halusimme tehdä omistetun PVP-kokemuksen, jolla oli tasapainoinen muotoilu. Siksi näet asioita, kuten voit yhdistää kolme elementtiä viiden sijasta. Se sopii paljon nopeampaan pelattavuuteen. Jos joudut miettimään viiden tekemistä, se vie 2/10-sekunnin pidempään ja vaikuttaa pelaamiseen.


GS: Joo se on iso juttu PVP: ssä. Siinä on edelleen ystävällinen tulipalo. Miksi pitää se?

JH: Tunnemme sen olevan Magickan ytimessä. Pohjimmiltaan se on hauskaa, mutta rehellisesti sanottuna se lisää myös hardcore-pelin, jota meillä on, joten sinun täytyy periaatteessa tehdä taktinen päätös joskus, että "voisin tappaa ystäväni, mutta voisin myös tappaa kaksi vihollista", ja sinulla on tehdä toinen jaettu päätös.

GS: Se on vähemmän tuskallista, kun sinulla ei ole minuuttipituista respawnia.

JH: Tarkalleen. Ja se, mitä myös pidimme, on se, että jos otamme pehmeämmän lähestymistavan, jos katsot loreita, velhot ovat täysin vastuuttomia olentoja. He ovat yli virtaa, ja he vain heittävät magiaa heidän ympärillään: "Haluan juustoa, aion grillata joitakin juustoja ja asettaa metsän tuleen vain välipalaksi". Ja haluat todella tuntea tämän tunteen pelissä.

Haluan juustoa, aion grillata joitakin juustoja ja sitten asettaa metsän tuleen vain välipalaksi.

GS: Magickalle on eräänlainen kieli ja poski. Miten se säilyy tai voi säilyä pelissä ilman tarinaa?

JH: Se on ehdottomasti haaste, mutta mielestäni tärkein asia, mitä teemme, on, jos katsot jokaisen yksittäisen kohteen ja viittauksen tai merkin pelissä, on vielä lyhyt kuvaus, joka on hauska pitää huumoria pelissä, ja kohteet, joita sinulla on ... Katso sitä. Valitettavasti et voi tallentaa tätä, mutta näet imp? [pelaajan valintanäytössä on pieni merkki, joka näkyy merkin vieressä.] Sellaiset yksityiskohdat, joita yritämme sijoittaa peliin, joka tekee siitä hauskempaa. Niinpä jokaisen suurimman laastarin kanssa, jonka me vapautamme noin joka toinen viikko, imp on yleensä myös päivitetty. Tai päivitetty. Mukana, mitä on tapahtunut kahden viime viikon ajan. Haluamme ajatella, että pidämme edelleen hauskaa näkökulmaa kaikissa siellä olevissa yksityiskohdissa.

GS: Millaisia ​​näkökohtia Magicka tekee siitä, että se poikkeaa muista vastaavista peleistä tai MOBA-tyylilajista?

JH: Sanoisin, että se on pelkkä pelaaminen. Joten pohjimmiltaan sinulla on kaikki nämä yhdistelmät missä tahansa vaiheessa, joten jokainen pelaaja aloittaa tasapainon. Sanoisin, että muut pelit, joilla on tällainen pyöreä eteneminen, niin että jos imetät kierroksen alussa, soitat koko kierroksen yrittäessäsi kiinni. Mutta tässä se on todella taitosi ja yhdistelmien käyttö milloin tahansa niin, että joukkueesi voi palata pelin lopussa ja voittaa kierroksen, koska pidit sen yhdessä ja vaikka sinulla olisi huono ensimmäinen kymmenen minuuttia. palasit toisen puoliskosi.

GS: Luin verkossa, että sinulla on pysyvä luonne, miten se pysyy tasapainossa? Miten lopetat korkeamman tason merkit tuhoamasta muita?

JH: Lisäsimme juuri eräänlaisen ELO-ottelujärjestelmän, joten se todella auttaa. Ja mikä tärkeintä, hahmot ovat vain pysyviä siinä mielessä, että saat kokemusta ja voit saada pelivaluutassa pelaamaan viileämpiä asioita, mutta jokaisella tuotteella on aina myös con. Haittapuoli. Ja näin haluaisimme nähdä pelin pelaamisen. Tasapaino siinä mielessä, että saatat olla paremmin valittavissa, enemmän taitavia vedessä, tekemällä enemmän vahinkoja eri elementeiltä. Se on kuin monimutkainen kallio, paperi, sakset.

GS: Mitkä ovat odotukset Magicka-franchising-yhtiön jatkamisesta? Vai oletko juuri keskittynyt tähän juuri nyt?

JH: Se on mielenkiintoinen kysymys. On selvää, että olemme jo julkaisseet tablet-pelin, joka on nyt saatavilla myös Steamissa. Joten emme pelkää kokeilla uusia asioita. Magicka on meille aivan yhtä outo yhdistelmäkokeilu kehittäjinä kuin pelaajille. Ilmeisesti me kaikki haluaisimme nähdä jatkoa, mutta minulla ei ole mitään uutisia.

Se on kuin monimutkainen kivi-paperi-sakset.

GS: Onko sinulla Magicka Wizard Warsin julkaisupäivä? Olet Alfa: ssa, eikö?


JH: Early Alpha, varhainen pääsy Steamiin, joten se on Alpha tässä mielessä. Olemme sanoneet, että haluamme avata pelin kesän alkupuolella, joten olemme melko lähellä lyömässä tätä virstanpylvästä ja siksi saamme kaikki matchmaking-asiat paikalleen, paljon tylsää teknistä tavaraa joutuu paikalleen . Mutta meillä on pari todella hienoa verkko-ohjelmoijaa, jotka liittyivät äskettäin ja jotka auttavat meitä, joten mitä sanot? "Tulossa pian."

GS: Haluatko tehdä tätä kilpailukykyisesti? Onko tässä pelissä kilpailukykyinen tulevaisuus? Vai onko tämä enemmän kuin peli, jota pelaan ystävieni kanssa?

JH: Luulen, että näemme tämän pelin isännöimät turnaukset. Emme ehkä aina ajoi heitä Paradoxin päähän, mutta rakennamme kaikenlaista turnaustukea peliin, joka auttaa yhteisöä tekemään sitä, mitä he haluavat tehdä. Näemme tämän hyvin yhteisön pelinä, joten aiomme yrittää antaa heille työkalut ja tarvitsemansa tuen, meillä on myös tämä melko uusi pelattavuus, jota kutsutaan kaksintaistelutilaksi.

GS: Kuten 1 on 1?

JH: Niin, yksi yksi. Joten se on paljon ratkaisevampi, voit näyttää taitosi. Pelissä on vähemmän, satunnaisia ​​elementtejä ei ole, mutta saat käsityksen siitä, että siitä tulee yhä satunnaisempi, sitä enemmän pelaajia. Siksi halusimme luoda tämän todella yhdelle kokemukselle, ja näen sen mahdollisena turnauspelimoodina. Haluamme verrata sitä taistelupeliin, jossa käytännössä näytätte "tämän taitoni, ja aion torjua jokaista tekemääsi hyökkäystä."

GS: Niinpä olin sellainen Capture the Point-pelitila, onko sinulla muita?

Joten meillä on koko Capture the Point -tilatila ja kaksintaistelutila. Olemme aina avoinna kokeilemaan uusia pelitiloja, ja pidämme silmällä foorumeilla, meillä oli viime viikkoon asti palautefoorumi pelissä . Mutta on kyse siitä, mitä yhteisö haluaa juuri nyt, ja mielestäni kaksi pelitilaa riittää nyt, ja näemme, mitä kolmas on.

Saat lisätietoja Magicka: Wizard Wars Paradox North -sivustossa (mukaan lukien tiedot Steamin varhaisen pääsyn liittymisestä moninpeliin).