Pathfinder & paksusuolen; Kingmakerin täydellinen opas

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 7 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Pathfinder & paksusuolen; Kingmakerin täydellinen opas - Pelit
Pathfinder & paksusuolen; Kingmakerin täydellinen opas - Pelit

Sisältö

Muuntaminen tienraivaaja pöydän säännöt yhdelle pelaajalle cRPG Kingmakerilla ei ensimmäistä kertaa ole luokkavaihtoehtoja.


Kaikki luokat ovat aivan samankaltaisia ​​kuin kynän ja paperin versio tienraivaaja, joten jos olet jo vuosikymmeniä käynyt kavereiden parissa, tiedät jo odotukset.

Meidän täynnä Pathfinder: Kingmaker Luokan opas alla, me hajotamme jokaisen pääluokan sekä kolme vaihtoehtoista luokan arkkityyppiä, jotka vaihtavat keskeisiä ominaisuuksia muokattaviksi.

Kuten alkuperäisessä Baldurin portti, peli on ohi, jos päähenkilö kuolee kingmaker, joten selviytymiskyvyn tulisi olla teidän painopisteesi. Uusille pelaajille on hyvä vaihtoehto taistelijan tai barbaarin kanssa. Jos valitset jotakin squishy-ohjelmaa, kuten ohjatun tai puolikkaan bardin, varmista, että pysyt takarivillä pois lähitaisteluista.

Kumppanien käynnistäminen

jos etsit hyvin pyöristettyä osapuolta, jolla ei ole päällekkäisiä luokkia, seuralaiset ovat saatavilla pelin alusta alkaen näillä aloitusluokilla:


  • Barbarilainen (Amiri)
  • Bard (Linzi)
  • Cleric (Harrim)
  • Taistelija (Valerie)
  • Inquisitor (Jaethal)

Pidä kuitenkin mielessä, että puolue jakautuu kahteen varhaisessa vaiheessa linjauksen ja prologin päätösten perusteella, joten kaikki puolueen jäsenet eivät voi olla yhdessä.

Ensisijainen luokka: Alkemisti

Pääpiirteet: Heitä mitään, myrkkyresistanssi, mutageeni, pommi

Korkea säästää: Fortitude ja Reflex

Luokan taidot: Trickery, Knowledge (Arcana), Knowledge (World), Perception, Käytä Magic-laitetta

Alkemisti on a hybridiluokka tarjoten sekä loitsuja että mutageeneja fyysisten tilastojen väliaikaiseksi lisäämiseksi, mikä tekee tästä suurenmoisen vaihtoehdon lähitaisteluihin tai taisteluihin.


Tärkein piirre tässä on pommin ominaisuus, jota voidaan muuttaa ja parantaa tasaisemman tason ja antaa jatkuvan vakaan vaurioitumisen mahdollisuuden kaukaiselta.

krenatööri

Tämä alaluokka kasvaa kamppailulajin taito ja korvaa myrkkyresistenssin kanssa tarkka pommi kyky, joten pommit eivät vaikuta liittolaisiin. Tämä on tärkeää, kun heität pommeja väkijoukkoon.

Eläinkokeiden kannattaja

Luokka on pahempi, Vivisectionist menettää pommin kyvyn kokonaan ja korvaa sen yllätyshyökkäys, joka johtaa huono / alkeemi-hybridiin, joka perustuu suurten vahinkojen tuottamiseen piilossa olevien varjojen piilossa.

Chirurgeon

Enemmän keskittyi parantamiseen, tähän alaluokkaan korvaa myrkkyresistenssin kanssa infuusiota parantava, jonka avulla voit käyttää tilailmoitusta poistamalla infuusiot muille puolueen jäsenille.

Ensisijainen luokka: barbaari

Pääpiirteet: Nopea liike, raivo

Korkea säästää: Rohkeus

Luokan taidot: Yleisurheilu, liikkuvuus, luonto (luonto), tunne, vakuuttaminen

Barbarit ovat kaikki etulinjan taistelu, aktivoimalla raivoa ja kahlaamaan lähitulevaisuuteen. He saavat uusia valtuuksia, kun he kuolevat korkeammilla tasoilla, ja lopulta saavat vaaraa, jotta vältetään ansoja ja vaurioiden vähentämistä toimiakseen puolueena.

Panssaroitu Hulk

Jopa säiliöisempi versio barbaarista, tämä alaluokka saa raskas haarniska taitoa ja vaihtaa nopeasti bonuksia CMD: hen ja nopeutta raskaampien panssareiden yllään.

Hullu koira

Hullu koira ei saa normaalia raivokykyä tasolle 4 asti ja saa vähemmän raivoa. Vastineeksi tämä barbaarin versio saa eläinkumppani ja saa bonuksia taistelussa, kun taistelet rinnakkain.

Haavoittumaton Rager

Vaarallisuuden sijasta ansojen välttämiseksi tämä alaluokka saa vahingon vähentäminen välittömästi, ja se saa vastustusta tulipalolle ja kylmävaurioille kolmannella tasolla.

Ensisijainen luokka: Bard

Pääpiirteet: Cantrips, Bardic Knowledge, Inspire Courage, Detect Magic

Korkea säästää: Will ja Reflex

Luokan taidot: Kaikki taidot

Bard on sinun Jokapaikan höylä luokka, jossa on joitakin pieniä spellcasting-voimia, kyky puhua loput puolueesta ja suuret bonukset taitotarkastuksiin.

Jos haluat tehdä hyvin tietämystarkastuksissa ja pysyä vahingossa, Bard on hyvä luokka. Huomaa, että jos olet menossa kaoottiseen hyvään reittiin, voit käyttää Linziä sen sijaan, että sinä käytät sitä.

Archaelogist

Sen sijaan, että rohkaisisi rohkeutta muissa puolueen jäsenissä, arkeologi saa onnea lähes kaikki rullat.

Thundercaller

Tämä arkkityyppi vaihtaa bardinen tieto ominaisuus a Bonus luontoon rullaa, ja saa myös kyvyn käsitellä äänivahinkoja kolmannella tasolla alkava ukkospoltto.

Flame Dancer

Kolmannesta tasosta lähtien liekki tanssija kasvaa tuleen liittyvät kyvyt, kuten palonkestävyyden myöntäminen liittolaisille. Lopulta tämä arkkityyppi lisää tulipaloja, kuten tulipalloa, käytettävissä oleviin loitsuihinsa.

Ensisijainen luokka: Cleric

Pääpiirteet: Channel Energy, Divine Spells, Domain Selection, Detect Magic

Korkea säästää: Fortitude ja Will

Luokan taidot: Tieto (Arcana), tietämys (maailma), Lore (uskonto), vakuuttaminen

Clericin painopiste voi vaihdella suuresti riippuen heidän jumalastaan, mutta yleensä se toimii parantajat ja toissijaiset etulinjan hävittäjät.

Jos haluat pystyä käsittelemään epäonnistuneita, auta juhlia ja vauhdittamaan silti pahoja kavereita, tämä on paras valinta.

Crusader

Tämä arkkityyppi on enemmän martial keskittynyt ja voittaa bonuksen taistelijan taistelut joka viides taso.

Herald Soittaja

Herald-soittaja voi vaihtaa valmiita loitsuja sen sijaan kutsua olentoja liittyvät heidän jumaluuteensa.

Ecclesitheurge

Ristiretkeläisen vastakohta, tämä arkkityyppi menettää aseen ja panssarin taidon ja sen sijaan keskittyy hankkimiseen bonuksia loitsujen kautta.

Ensisijainen luokka: Druidi

Pääpiirteet: Luontohenki, spontaani kutsuminen, luontolaina, villi muoto, tunnistaa taikaa

Korkea säästää: Fortitude ja Will

Luokan taidot: Lore (luonto), tietämys (maailma), tietämys (Arcana), tunne, yleisurheilu

toissijainen parantumineng luokka, druidit ovat monipuolinen spellcasting kykyjä, voi kutsua maagisia liittolaisia ​​ja saada lopulta kyky ottaa eläin- tai alkumuotoja taistelun aikana.

Blight Druid

Keskitytään hajoamisen tuhoaviin voimiin, tämä arkkityyppinen hyöty lintulintu luonnonsidoksen sijastaja lopulta aiheuttaa lähellä olevien vihollisten automaattisesti sairastumisen taistelussa.

Oikeuden maailman puolustaja

Tämä druidin muunnos on keskittynyt taistelee feyä, saamme vahingonkorvauksia ensimmäisen maailman lapsille. Tämä voi olla suuri apu tietyissä pelin osissa, joissa fey on runsaasti vihollisia.

Feyspeaker

Vastapäätä todellisen maailman puolustajasta, tämä archteype pyörii tukijan tukemana. Tämä alaluokka saa vähemmän luonnonvaraisia ​​kykyjä ja sen sijaan voittoja lumous ja illuusio. Speakcastingissa feyspeaker käyttää myös viisauden sijasta karismaa.

Ensisijainen luokka: Fighter

Pääpiirteet: Bonus Combat Feats, rohkeus, panssarikoulutus, aseiden koulutus

Korkea säästää: Rohkeus

Luokan taidot: Yleisurheilu, osaaminen (maailma), Lore (luonto), vakuuttaminen

Jos et ole varma, mitä valita, taistelija on luultavasti paras aloitusvaihtoehto, joka johtuu suurista osumapisteistä ja kyvystä käyttää raskaimpia aseita ja panssareita.

Fighters saada jatkuvasti bonuksia että kaikki panssari ja ase vaihtoehtoja, joten ne skaalautuvat hyvin taistelukeskeisissä tilanteissa.

Aldori Defender

Panssarikoulutuksen sijaan tämä arkkityyppi saa puolustava parry-taito, joka antaa panssariluokan bonuksen hyökkäämällä miekalla.

Tower Shield Specialist

Tämä arkkityyppi kasvaa aseiden koulutuksen sijasta suuria puolustuspalkkioita samalla varustettuna tornisuojalla, mukaan lukien kyky puolustaa liittolaisia ​​räjähtäviltä loitsuilta.

Kahden käden taistelija

Se, mitä se kuulostaa, tämä hävittäjä ojentaa panssarikoulutusta ja saa suuria bonuksia, kun he käyttävät a kahden käden ase.

Ensisijainen luokka: Inkvisiittori

Pääpiirteet: Orisons, Stern Gaze, Detect Magic, tuomio

Korkea säästää: Fortitude ja Will

Luokan taidot: Kaikki taidot

Jonkin verran kuin papiston ja taistelijan hybridi, tiedustelijalla on vähemmän oikeinkirjoitusvaihtoehtoja, mutta se saa bonuksia uhkailuun ja lausua tuomion tietyille vihollisille saada bonuksia taistelussa.

Tiedustelija on keskittynyt ryhmätyö myös taistelussa, ja voi lähinnä antaa muille osapuolille vapaata tiimityötä feats, kun he ovat lähellä.

Monster Tactician

Tuomarikyvyn sijasta tämä arkkityyppi saa valtaa kutsua hirviön loitsuja kullakin tasolla.

Taktinen johtaja

Tämä arkkityyppi menettää peränsä ja sen sijaan keskittyy diplomatiaa uhkailun suhteen.

Pyhä Hunstmaster

Tuomion sijaan metsästäjä saa eläinkumppani ja keskittyy enemmän ryhmätyöskentelyyn, jota käytetään kyseisen kumppanin kanssa.

Ensisijainen luokka: Magus

Pääpiirteet: Arcane Pool, Spell Combat, Tunnista Magic

Korkea säästää: Fortitude ja Will

Luokan taidot: Yleisurheilu, tietämys (Arcana), tietämys (maailma), vakuuttaminen, Käytä Magic-laitetta

Taistelijan ja ohjatun hybridi, magus voi kanavoida oikeinkirjoitusenergiaa bonusten myöntämiseksi taistelussa, ja voi molemmat heittää loitsuja ja hyökätä lähitaisteluaseella samalla kierroksella.

Eldritch Scion

Pohjimmiltaan maguksen hirviöversio, eldritch scion kasvaa arkkitehtuuriin perustuvat arkkitehtuuriset allaspisteet älykkyyden sijaan.

Sword Saint

Miekan pyhimys on keskittynyt lähemmäs puolella kuin taianomainen puoli, ensisijaisesti käyttäen mystisiä kykyjä pumppaamaan miekkahyökkäykset. Tämä arkkityyppi saa myös pääsyn pelkästään pelkästään hävittäjäominaisuuksiin (hitaammin kuin normaali taistelija).

Eldritch Archer

Tämä on pohjimmiltaan samanlainen kuin magus, mutta käyttää vaihteli hyökkäyksiä miekan sijaan.

Ensisijainen luokka: munkki

Pääpiirteet: Flurry Of Blows, parantunut aseettomat lakko, upea nyrkki, panssariluokan bonus, Ki-voimat

Korkea säästää: Fortitude ja Reflex

Luokan taidot: Yleisurheilu, liikkuvuus, varkain, tietämys (maailma), Lore (uskonto), tunne, vakuuttaminen

Munkit ovat keskittyneet lähelle taistelua, mutta ilman aseita tai panssareita. Ne saavat kasvavia kykyjä ajan myötä, ne jäävät aseettomiksi ja eivät asenna lähitaisteluita.

Lopulta heidän tavalliset nyrkkihyökkäyksensä ottavat taianomaisia ​​ominaisuuksia, olennaisesti ohittamatta taika-aseiden tarvetta.

Skaalattu nyrkki

Hyvin samanlainen kuin peruskonkilaji, skaalattu nyrkki vaihtaa bonukset, jotka ovat käytettävissä, jotta pääsyn feats-hahmoihin nosturin tyyli ja lohikäärme.

sensei

Jonkin verran munkki / bard-hybridi, sensei kykenee myöntää bonuksia muille puolueen jäsenille, kuten Bardin inspiraation rohkeutta.

Perinteinen munkki

Tämä arkkityyppi menettää kykynsä valita tiettyjä ki-voimia tasaamisen aikana, mutta kasvaa suurempia bonuksia, joita se voi käyttää.

Ensisijainen luokka: Paladin

Pääpiirteet: Smite Evil, Divine Grace, Lay On Hands, Mercy, Aura Of Courage

Korkea säästää: Fortitude ja Will

Luokan taidot: Tieto (Arcana), tietämys (maailma), Lore (luonto), Lore (uskonto), vakuuttaminen

Toinen taistelija / papiston hybridi, paladiini on rajoitettu lailliseen hyvään linjaukseen ja heidän on toimittava epäitsekkäästi käyttäessään valtuuksiaan.

Ne kykenevät parantamaan ja poistamaan negatiivisia tilavaikutuksia ajan myötä lisäämällä armollisuutta niiden käsiin.

Divine Hunter

Sen sijaan, että keskityit miekkaan ja kilpityyliin, tämä arkkityyppi saa pääsyn vaihteli taisteluita ja kykyjä.

Hospitaler

Sairaalanhoitaja hyötyy lisää parantavia kykyjä heikentyneen loitolla olevan pahan ominaisuuden kustannuksella.

Divine Guardian

Jumalallinen vartija-arkkityyppi keskittyy paraneminen ja yhden tietyn puolueen jäsenen vartiointi samaan aikaan kuin koko ryhmään.

Ensisijainen luokka: Ranger

Pääpiirteet: Suosittu vihollinen, suosittu maasto, Hunterin joukkovelkakirja

Korkea säästää: Fortitude ja Reflex

Luokan taidot: Yleisurheilu, Stealth, tietämys (Arcana), tietämys (maailma), Lore (luonto), tunne, vakuuttaminen

Rangerin suuri vetäminen on kyky keskittyä tietyntyyppisiin vihollisiin, saamme suuria bonuksia näitä olentoja vastaan.

Freebooter

Sen sijaan, että otit suosikkihuollon, freebooter voi valita yksi vihollinen kerrallaan saadakseen bonuksenja myöntää bonuksen koko puolueelle.

Flamewarden

Flamewarden keskittyy lisäämään liekin vaikutukset lähitaisteluihin, ja lopulta vaihtaa joitakin loitsuja palokeskeisille, kuten tulipallolle.

Stormwalker

Flamewardenin salama-versio, tämä arkkityyppi on myös keskittynyt aseita melee-hyökkäysten yli.

Ensisijainen luokka: Rogue

Pääpiirteet: Sneak Attack, Trapfinding, Danger Sense

Korkea säästää: Refleksi

Luokan taidot: Liikkuvuus, yleisurheilu, vakuuttelu, huijaus, tietämys (maailma), tunne, varkain, Magic-laitteen käyttäminen

Klassinen huijari, roistori on kyse pysäyttäminen ja käsitellä ylimääräisiä vahinkoja jää nähtäväksi.

Eldritch Scoundrel

Tämä arkkityyppi hidastaa hyökkäysvaurion etenemistä, mutta pääsee loitsuihin vaihdossa.

Knife Master

Vaaran merkityksen sijasta veitsen päällikkö saa a bonusta kevyiden terien hyökkäyksiä vastaan. Kriittisesti tämä arkkityyppi menettää ansojen löytämisen, mutta rullaa d8: t vaurioiden varalta d6: n sijasta, kun käytät hiipiä hyökkäyksiä.

Roisto

Vaaran merkityksen ja ansaan löytämisen sijasta roisto keskittyy demoralisoiva ja pelottava vastustajat taistelussa.

Ensisijainen luokka: Sorcerer

Pääpiirteet: Loitsuja, Bloodline, Detect Magic

Korkea säästää: Tahtoa

Luokan taidot: Tieto (Arcana), vakuuttaminen, Käytä Magic-laitetta

Tällä karisma-pohjaisella luokalla on käytössään vähemmän taitoja kuin ohjattu toiminto, mutta se voi heittää ne enemmän kertaa päivässä. Voit myös säätää tarkennusta valitsemasi verilinjan perusteella.

Jos haluat heittää paljon taistelu-loitsuja joka päivä, tämä on luokan valinta.

Empyreal Sorcerer

Tätä arkkityyppiä käytetään viisautta sen sijaan, että karismaa olisi spellcastingille, ja saa pääsyn joihinkin papillisen tyylisiin kykyihin, kuten liekkiiskuun.

Sylvan Sorcerer

Tämä arkkityyppi on druidin ja noitan mashup, joka saa pääsyn eläinkumppani ja kykyjä, kuten metsän askeleen.

Sage Sorcerer

Tämä versio velhoista käyttää älykkyyttä karismin sijasta, ja pääsee käsiksi ohjatun kyvykkyyden kaltaisiin, kuten magic-ohjus- ja dimensio-oviin.

Ensisijainen luokka: Ohjattu toiminto

Pääpiirteet: Loitsuja, erikoiskoulu, Arcane Bond, Detect Magic

Korkea säästää: Tahtoa

Luokan taidot:

Tämä on klassinen oikeinkirjoittaja, joka käyttää älyä kanavan magiaa. Heillä on pääsy paljon loitsujen laajempi valikoima kuin velho, mutta voi heittää vähemmän loitsuja päivässä.

Arcane Bomber

Ohjaajan ja alkemistin mashup, tämä arkkityyppi pääsee pommiominaisuuteen.

Thassilonian asiantuntija

Tämä on erikoisvarustajan hyperpainotteinen versio, joka takaa kyvykkyydet vastakkaisten taidekoulujen päästä bonuksia pienemmälle määrälle kouluja.

Selaa Savantia

Vieritystoimittaja menettää pääsyn ohjatun bonuksen ohjatuksi joka viides taso, mutta kasvaa lisääntyneet voimat, kun heittää loitsuja rullista.

Mikä on sinun suosikkisi tienraivaaja luokka ja millainen merkki aiot pelata, kun valloitat varastetut maat? Ääni pois alla olevista kommenteista ja tarkista muista Pathfinder: Kingmaker oppaita tässä GameSkinnyssä!