Sisältö
- Kumppanien käynnistäminen
- Ensisijainen luokka: Alkemisti
- krenatööri
- Eläinkokeiden kannattaja
- Chirurgeon
- Ensisijainen luokka: barbaari
- Panssaroitu Hulk
- Hullu koira
- Haavoittumaton Rager
- Ensisijainen luokka: Bard
- Archaelogist
- Thundercaller
- Flame Dancer
- Ensisijainen luokka: Cleric
- Crusader
- Herald Soittaja
- Ecclesitheurge
- Ensisijainen luokka: Druidi
- Blight Druid
- Oikeuden maailman puolustaja
- Feyspeaker
- Ensisijainen luokka: Fighter
- Aldori Defender
- Tower Shield Specialist
- Kahden käden taistelija
- Ensisijainen luokka: Inkvisiittori
- Monster Tactician
- Taktinen johtaja
- Pyhä Hunstmaster
- Ensisijainen luokka: Magus
- Eldritch Scion
- Sword Saint
- Eldritch Archer
- Ensisijainen luokka: munkki
- Skaalattu nyrkki
- sensei
- Perinteinen munkki
- Ensisijainen luokka: Paladin
- Divine Hunter
- Hospitaler
- Divine Guardian
- Ensisijainen luokka: Ranger
- Freebooter
- Flamewarden
- Stormwalker
- Ensisijainen luokka: Rogue
- Eldritch Scoundrel
- Knife Master
- Roisto
- Ensisijainen luokka: Sorcerer
- Empyreal Sorcerer
- Sylvan Sorcerer
- Sage Sorcerer
- Ensisijainen luokka: Ohjattu toiminto
- Arcane Bomber
- Thassilonian asiantuntija
- Selaa Savantia
Muuntaminen tienraivaaja pöydän säännöt yhdelle pelaajalle cRPG Kingmakerilla ei ensimmäistä kertaa ole luokkavaihtoehtoja.
Kaikki luokat ovat aivan samankaltaisia kuin kynän ja paperin versio tienraivaaja, joten jos olet jo vuosikymmeniä käynyt kavereiden parissa, tiedät jo odotukset.
Meidän täynnä Pathfinder: Kingmaker Luokan opas alla, me hajotamme jokaisen pääluokan sekä kolme vaihtoehtoista luokan arkkityyppiä, jotka vaihtavat keskeisiä ominaisuuksia muokattaviksi.
Kuten alkuperäisessä Baldurin portti, peli on ohi, jos päähenkilö kuolee kingmaker, joten selviytymiskyvyn tulisi olla teidän painopisteesi. Uusille pelaajille on hyvä vaihtoehto taistelijan tai barbaarin kanssa. Jos valitset jotakin squishy-ohjelmaa, kuten ohjatun tai puolikkaan bardin, varmista, että pysyt takarivillä pois lähitaisteluista.
Kumppanien käynnistäminen
jos etsit hyvin pyöristettyä osapuolta, jolla ei ole päällekkäisiä luokkia, seuralaiset ovat saatavilla pelin alusta alkaen näillä aloitusluokilla:
- Barbarilainen (Amiri)
- Bard (Linzi)
- Cleric (Harrim)
- Taistelija (Valerie)
- Inquisitor (Jaethal)
Pidä kuitenkin mielessä, että puolue jakautuu kahteen varhaisessa vaiheessa linjauksen ja prologin päätösten perusteella, joten kaikki puolueen jäsenet eivät voi olla yhdessä.
Ensisijainen luokka: Alkemisti
Pääpiirteet: Heitä mitään, myrkkyresistanssi, mutageeni, pommi
Korkea säästää: Fortitude ja Reflex
Luokan taidot: Trickery, Knowledge (Arcana), Knowledge (World), Perception, Käytä Magic-laitetta
Alkemisti on a hybridiluokka tarjoten sekä loitsuja että mutageeneja fyysisten tilastojen väliaikaiseksi lisäämiseksi, mikä tekee tästä suurenmoisen vaihtoehdon lähitaisteluihin tai taisteluihin.
Tärkein piirre tässä on pommin ominaisuus, jota voidaan muuttaa ja parantaa tasaisemman tason ja antaa jatkuvan vakaan vaurioitumisen mahdollisuuden kaukaiselta.
krenatööri
Tämä alaluokka kasvaa kamppailulajin taito ja korvaa myrkkyresistenssin kanssa tarkka pommi kyky, joten pommit eivät vaikuta liittolaisiin. Tämä on tärkeää, kun heität pommeja väkijoukkoon.
Eläinkokeiden kannattaja
Luokka on pahempi, Vivisectionist menettää pommin kyvyn kokonaan ja korvaa sen yllätyshyökkäys, joka johtaa huono / alkeemi-hybridiin, joka perustuu suurten vahinkojen tuottamiseen piilossa olevien varjojen piilossa.
Chirurgeon
Enemmän keskittyi parantamiseen, tähän alaluokkaan korvaa myrkkyresistenssin kanssa infuusiota parantava, jonka avulla voit käyttää tilailmoitusta poistamalla infuusiot muille puolueen jäsenille.
Ensisijainen luokka: barbaari
Pääpiirteet: Nopea liike, raivo
Korkea säästää: Rohkeus
Luokan taidot: Yleisurheilu, liikkuvuus, luonto (luonto), tunne, vakuuttaminen
Barbarit ovat kaikki etulinjan taistelu, aktivoimalla raivoa ja kahlaamaan lähitulevaisuuteen. He saavat uusia valtuuksia, kun he kuolevat korkeammilla tasoilla, ja lopulta saavat vaaraa, jotta vältetään ansoja ja vaurioiden vähentämistä toimiakseen puolueena.
Panssaroitu Hulk
Jopa säiliöisempi versio barbaarista, tämä alaluokka saa raskas haarniska taitoa ja vaihtaa nopeasti bonuksia CMD: hen ja nopeutta raskaampien panssareiden yllään.
Hullu koira
Hullu koira ei saa normaalia raivokykyä tasolle 4 asti ja saa vähemmän raivoa. Vastineeksi tämä barbaarin versio saa eläinkumppani ja saa bonuksia taistelussa, kun taistelet rinnakkain.
Haavoittumaton Rager
Vaarallisuuden sijasta ansojen välttämiseksi tämä alaluokka saa vahingon vähentäminen välittömästi, ja se saa vastustusta tulipalolle ja kylmävaurioille kolmannella tasolla.
Ensisijainen luokka: Bard
Pääpiirteet: Cantrips, Bardic Knowledge, Inspire Courage, Detect Magic
Korkea säästää: Will ja Reflex
Luokan taidot: Kaikki taidot
Bard on sinun Jokapaikan höylä luokka, jossa on joitakin pieniä spellcasting-voimia, kyky puhua loput puolueesta ja suuret bonukset taitotarkastuksiin.
Jos haluat tehdä hyvin tietämystarkastuksissa ja pysyä vahingossa, Bard on hyvä luokka. Huomaa, että jos olet menossa kaoottiseen hyvään reittiin, voit käyttää Linziä sen sijaan, että sinä käytät sitä.
Archaelogist
Sen sijaan, että rohkaisisi rohkeutta muissa puolueen jäsenissä, arkeologi saa onnea lähes kaikki rullat.
Thundercaller
Tämä arkkityyppi vaihtaa bardinen tieto ominaisuus a Bonus luontoon rullaa, ja saa myös kyvyn käsitellä äänivahinkoja kolmannella tasolla alkava ukkospoltto.
Flame Dancer
Kolmannesta tasosta lähtien liekki tanssija kasvaa tuleen liittyvät kyvyt, kuten palonkestävyyden myöntäminen liittolaisille. Lopulta tämä arkkityyppi lisää tulipaloja, kuten tulipalloa, käytettävissä oleviin loitsuihinsa.
Ensisijainen luokka: Cleric
Pääpiirteet: Channel Energy, Divine Spells, Domain Selection, Detect Magic
Korkea säästää: Fortitude ja Will
Luokan taidot: Tieto (Arcana), tietämys (maailma), Lore (uskonto), vakuuttaminen
Clericin painopiste voi vaihdella suuresti riippuen heidän jumalastaan, mutta yleensä se toimii parantajat ja toissijaiset etulinjan hävittäjät.
Jos haluat pystyä käsittelemään epäonnistuneita, auta juhlia ja vauhdittamaan silti pahoja kavereita, tämä on paras valinta.
Crusader
Tämä arkkityyppi on enemmän martial keskittynyt ja voittaa bonuksen taistelijan taistelut joka viides taso.
Herald Soittaja
Herald-soittaja voi vaihtaa valmiita loitsuja sen sijaan kutsua olentoja liittyvät heidän jumaluuteensa.
Ecclesitheurge
Ristiretkeläisen vastakohta, tämä arkkityyppi menettää aseen ja panssarin taidon ja sen sijaan keskittyy hankkimiseen bonuksia loitsujen kautta.
Ensisijainen luokka: Druidi
Pääpiirteet: Luontohenki, spontaani kutsuminen, luontolaina, villi muoto, tunnistaa taikaa
Korkea säästää: Fortitude ja Will
Luokan taidot: Lore (luonto), tietämys (maailma), tietämys (Arcana), tunne, yleisurheilu
toissijainen parantumineng luokka, druidit ovat monipuolinen spellcasting kykyjä, voi kutsua maagisia liittolaisia ja saada lopulta kyky ottaa eläin- tai alkumuotoja taistelun aikana.
Blight Druid
Keskitytään hajoamisen tuhoaviin voimiin, tämä arkkityyppinen hyöty lintulintu luonnonsidoksen sijastaja lopulta aiheuttaa lähellä olevien vihollisten automaattisesti sairastumisen taistelussa.
Oikeuden maailman puolustaja
Tämä druidin muunnos on keskittynyt taistelee feyä, saamme vahingonkorvauksia ensimmäisen maailman lapsille. Tämä voi olla suuri apu tietyissä pelin osissa, joissa fey on runsaasti vihollisia.
Feyspeaker
Vastapäätä todellisen maailman puolustajasta, tämä archteype pyörii tukijan tukemana. Tämä alaluokka saa vähemmän luonnonvaraisia kykyjä ja sen sijaan voittoja lumous ja illuusio. Speakcastingissa feyspeaker käyttää myös viisauden sijasta karismaa.
Ensisijainen luokka: Fighter
Pääpiirteet: Bonus Combat Feats, rohkeus, panssarikoulutus, aseiden koulutus
Korkea säästää: Rohkeus
Luokan taidot: Yleisurheilu, osaaminen (maailma), Lore (luonto), vakuuttaminen
Jos et ole varma, mitä valita, taistelija on luultavasti paras aloitusvaihtoehto, joka johtuu suurista osumapisteistä ja kyvystä käyttää raskaimpia aseita ja panssareita.
Fighters saada jatkuvasti bonuksia että kaikki panssari ja ase vaihtoehtoja, joten ne skaalautuvat hyvin taistelukeskeisissä tilanteissa.
Aldori Defender
Panssarikoulutuksen sijaan tämä arkkityyppi saa puolustava parry-taito, joka antaa panssariluokan bonuksen hyökkäämällä miekalla.
Tower Shield Specialist
Tämä arkkityyppi kasvaa aseiden koulutuksen sijasta suuria puolustuspalkkioita samalla varustettuna tornisuojalla, mukaan lukien kyky puolustaa liittolaisia räjähtäviltä loitsuilta.
Kahden käden taistelija
Se, mitä se kuulostaa, tämä hävittäjä ojentaa panssarikoulutusta ja saa suuria bonuksia, kun he käyttävät a kahden käden ase.
Ensisijainen luokka: Inkvisiittori
Pääpiirteet: Orisons, Stern Gaze, Detect Magic, tuomio
Korkea säästää: Fortitude ja Will
Luokan taidot: Kaikki taidot
Jonkin verran kuin papiston ja taistelijan hybridi, tiedustelijalla on vähemmän oikeinkirjoitusvaihtoehtoja, mutta se saa bonuksia uhkailuun ja lausua tuomion tietyille vihollisille saada bonuksia taistelussa.
Tiedustelija on keskittynyt ryhmätyö myös taistelussa, ja voi lähinnä antaa muille osapuolille vapaata tiimityötä feats, kun he ovat lähellä.
Monster Tactician
Tuomarikyvyn sijasta tämä arkkityyppi saa valtaa kutsua hirviön loitsuja kullakin tasolla.
Taktinen johtaja
Tämä arkkityyppi menettää peränsä ja sen sijaan keskittyy diplomatiaa uhkailun suhteen.
Pyhä Hunstmaster
Tuomion sijaan metsästäjä saa eläinkumppani ja keskittyy enemmän ryhmätyöskentelyyn, jota käytetään kyseisen kumppanin kanssa.
Ensisijainen luokka: Magus
Pääpiirteet: Arcane Pool, Spell Combat, Tunnista Magic
Korkea säästää: Fortitude ja Will
Luokan taidot: Yleisurheilu, tietämys (Arcana), tietämys (maailma), vakuuttaminen, Käytä Magic-laitetta
Taistelijan ja ohjatun hybridi, magus voi kanavoida oikeinkirjoitusenergiaa bonusten myöntämiseksi taistelussa, ja voi molemmat heittää loitsuja ja hyökätä lähitaisteluaseella samalla kierroksella.
Eldritch Scion
Pohjimmiltaan maguksen hirviöversio, eldritch scion kasvaa arkkitehtuuriin perustuvat arkkitehtuuriset allaspisteet älykkyyden sijaan.
Sword Saint
Miekan pyhimys on keskittynyt lähemmäs puolella kuin taianomainen puoli, ensisijaisesti käyttäen mystisiä kykyjä pumppaamaan miekkahyökkäykset. Tämä arkkityyppi saa myös pääsyn pelkästään pelkästään hävittäjäominaisuuksiin (hitaammin kuin normaali taistelija).
Eldritch Archer
Tämä on pohjimmiltaan samanlainen kuin magus, mutta käyttää vaihteli hyökkäyksiä miekan sijaan.
Ensisijainen luokka: munkki
Pääpiirteet: Flurry Of Blows, parantunut aseettomat lakko, upea nyrkki, panssariluokan bonus, Ki-voimat
Korkea säästää: Fortitude ja Reflex
Luokan taidot: Yleisurheilu, liikkuvuus, varkain, tietämys (maailma), Lore (uskonto), tunne, vakuuttaminen
Munkit ovat keskittyneet lähelle taistelua, mutta ilman aseita tai panssareita. Ne saavat kasvavia kykyjä ajan myötä, ne jäävät aseettomiksi ja eivät asenna lähitaisteluita.
Lopulta heidän tavalliset nyrkkihyökkäyksensä ottavat taianomaisia ominaisuuksia, olennaisesti ohittamatta taika-aseiden tarvetta.
Skaalattu nyrkki
Hyvin samanlainen kuin peruskonkilaji, skaalattu nyrkki vaihtaa bonukset, jotka ovat käytettävissä, jotta pääsyn feats-hahmoihin nosturin tyyli ja lohikäärme.
sensei
Jonkin verran munkki / bard-hybridi, sensei kykenee myöntää bonuksia muille puolueen jäsenille, kuten Bardin inspiraation rohkeutta.
Perinteinen munkki
Tämä arkkityyppi menettää kykynsä valita tiettyjä ki-voimia tasaamisen aikana, mutta kasvaa suurempia bonuksia, joita se voi käyttää.
Ensisijainen luokka: Paladin
Pääpiirteet: Smite Evil, Divine Grace, Lay On Hands, Mercy, Aura Of Courage
Korkea säästää: Fortitude ja Will
Luokan taidot: Tieto (Arcana), tietämys (maailma), Lore (luonto), Lore (uskonto), vakuuttaminen
Toinen taistelija / papiston hybridi, paladiini on rajoitettu lailliseen hyvään linjaukseen ja heidän on toimittava epäitsekkäästi käyttäessään valtuuksiaan.
Ne kykenevät parantamaan ja poistamaan negatiivisia tilavaikutuksia ajan myötä lisäämällä armollisuutta niiden käsiin.
Divine Hunter
Sen sijaan, että keskityit miekkaan ja kilpityyliin, tämä arkkityyppi saa pääsyn vaihteli taisteluita ja kykyjä.
Hospitaler
Sairaalanhoitaja hyötyy lisää parantavia kykyjä heikentyneen loitolla olevan pahan ominaisuuden kustannuksella.
Divine Guardian
Jumalallinen vartija-arkkityyppi keskittyy paraneminen ja yhden tietyn puolueen jäsenen vartiointi samaan aikaan kuin koko ryhmään.
Ensisijainen luokka: Ranger
Pääpiirteet: Suosittu vihollinen, suosittu maasto, Hunterin joukkovelkakirja
Korkea säästää: Fortitude ja Reflex
Luokan taidot: Yleisurheilu, Stealth, tietämys (Arcana), tietämys (maailma), Lore (luonto), tunne, vakuuttaminen
Rangerin suuri vetäminen on kyky keskittyä tietyntyyppisiin vihollisiin, saamme suuria bonuksia näitä olentoja vastaan.
Freebooter
Sen sijaan, että otit suosikkihuollon, freebooter voi valita yksi vihollinen kerrallaan saadakseen bonuksenja myöntää bonuksen koko puolueelle.
Flamewarden
Flamewarden keskittyy lisäämään liekin vaikutukset lähitaisteluihin, ja lopulta vaihtaa joitakin loitsuja palokeskeisille, kuten tulipallolle.
Stormwalker
Flamewardenin salama-versio, tämä arkkityyppi on myös keskittynyt aseita melee-hyökkäysten yli.
Ensisijainen luokka: Rogue
Pääpiirteet: Sneak Attack, Trapfinding, Danger Sense
Korkea säästää: Refleksi
Luokan taidot: Liikkuvuus, yleisurheilu, vakuuttelu, huijaus, tietämys (maailma), tunne, varkain, Magic-laitteen käyttäminen
Klassinen huijari, roistori on kyse pysäyttäminen ja käsitellä ylimääräisiä vahinkoja jää nähtäväksi.
Eldritch Scoundrel
Tämä arkkityyppi hidastaa hyökkäysvaurion etenemistä, mutta pääsee loitsuihin vaihdossa.
Knife Master
Vaaran merkityksen sijasta veitsen päällikkö saa a bonusta kevyiden terien hyökkäyksiä vastaan. Kriittisesti tämä arkkityyppi menettää ansojen löytämisen, mutta rullaa d8: t vaurioiden varalta d6: n sijasta, kun käytät hiipiä hyökkäyksiä.
Roisto
Vaaran merkityksen ja ansaan löytämisen sijasta roisto keskittyy demoralisoiva ja pelottava vastustajat taistelussa.
Ensisijainen luokka: Sorcerer
Pääpiirteet: Loitsuja, Bloodline, Detect Magic
Korkea säästää: Tahtoa
Luokan taidot: Tieto (Arcana), vakuuttaminen, Käytä Magic-laitetta
Tällä karisma-pohjaisella luokalla on käytössään vähemmän taitoja kuin ohjattu toiminto, mutta se voi heittää ne enemmän kertaa päivässä. Voit myös säätää tarkennusta valitsemasi verilinjan perusteella.
Jos haluat heittää paljon taistelu-loitsuja joka päivä, tämä on luokan valinta.
Empyreal Sorcerer
Tätä arkkityyppiä käytetään viisautta sen sijaan, että karismaa olisi spellcastingille, ja saa pääsyn joihinkin papillisen tyylisiin kykyihin, kuten liekkiiskuun.
Sylvan Sorcerer
Tämä arkkityyppi on druidin ja noitan mashup, joka saa pääsyn eläinkumppani ja kykyjä, kuten metsän askeleen.
Sage Sorcerer
Tämä versio velhoista käyttää älykkyyttä karismin sijasta, ja pääsee käsiksi ohjatun kyvykkyyden kaltaisiin, kuten magic-ohjus- ja dimensio-oviin.
Ensisijainen luokka: Ohjattu toiminto
Pääpiirteet: Loitsuja, erikoiskoulu, Arcane Bond, Detect Magic
Korkea säästää: Tahtoa
Luokan taidot:
Tämä on klassinen oikeinkirjoittaja, joka käyttää älyä kanavan magiaa. Heillä on pääsy paljon loitsujen laajempi valikoima kuin velho, mutta voi heittää vähemmän loitsuja päivässä.
Arcane Bomber
Ohjaajan ja alkemistin mashup, tämä arkkityyppi pääsee pommiominaisuuteen.
Thassilonian asiantuntija
Tämä on erikoisvarustajan hyperpainotteinen versio, joka takaa kyvykkyydet vastakkaisten taidekoulujen päästä bonuksia pienemmälle määrälle kouluja.
Selaa Savantia
Vieritystoimittaja menettää pääsyn ohjatun bonuksen ohjatuksi joka viides taso, mutta kasvaa lisääntyneet voimat, kun heittää loitsuja rullista.
Mikä on sinun suosikkisi tienraivaaja luokka ja millainen merkki aiot pelata, kun valloitat varastetut maat? Ääni pois alla olevista kommenteista ja tarkista muista Pathfinder: Kingmaker oppaita tässä GameSkinnyssä!