Dawngate & paksusuolen; EA: n ota MOBA-kohtaus

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 22 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Dawngate & paksusuolen; EA: n ota MOBA-kohtaus - Pelit
Dawngate & paksusuolen; EA: n ota MOBA-kohtaus - Pelit

Minulla on viime kuukausina ollut muutamia mahdollisuuksia osallistua suljettuun beta-ohjelmaan Dawngate, Electronic Artsin uusi MOBA-kokemus PC: lle. Pelin kehittäjä on Waystone, ja se on heidän debyyttinsä videopeliteollisuudessa ja mitä debyytti se on.


Dawngate sillä on tunnistettava tunne MOBA: na, mutta useita keskeisiä eroja kaavaan, jota olemme nähneet vuosien varrella; mennyt on kolmikaistainen kartta, jossa on joki keskellä olevan järjestelmän kautta Vanhusten puolustus (DOTA) ja League of Legends. Itse asiassa innokas pelaajat League of Legends' kartta Twisted Treeline saattaa tuntea olonsa kotona enemmän Dawngate n asettelu, koska kartalla on vain kaksi kaistaa, vaikka se säilyttää diagonaalijärjestelmän, jota tunnemme ja rakastamme. Eroja on paljon pidemmälle, koska pelissä on monia mekaanikkoja, jotka asettavat sen erilleen normistosta.

Vaikka "shaper" -pooli on vähäinen, mestarivalinnalla on monia päätöksiä ennen kuin valitset valintasi.

Sankarit Dawngate nimitystä Shapers, pelin opetuksessa mainituista syistä. He seuraavat yksinkertaista, League of Legends tyylikäs kaava, jossa on neljä aktivoitua kykyä passiivisesti, vaikka passiiviset kyvyt ovat usein vähemmän kiinnostavia kuin muissa peleissä. Yleensä he vain ilmoittavat, käyttääkö miehesi manaa, energiaa, raivoa tai jotain muuta mekaanikkoa, kun heidän kykynsä ovat käyttökelpoisia. Kun olet päättänyt, mitä muotoilijaa haluat käyttää, valintaprosessia seuraa haluamasi rooli. Tämä ei sulje sinua rooliin, ja voit valita kerrannaisia, mutta se näyttää tiimikavereillesi, mihin asemaan haluat osallistua koko joukkueen kokoonpanoon. Sieltä voit valita todellisen "roolin", joka antaa erilaisia ​​bonuksia, jotka keskittyvät tietyntyyppisiin peliin. Gladiaattorit ovat perinteisiä kuljettajia, jotka saavat ylimääräistä kultaa suurten joukko- jen tappamisesta lyhyessä ajassa, kun taas Predator saa paljon enemmän kultaa kuin tavallisesti tappaa vihollisen muotoja. Taktikko ottaa tukea, hankkiessaan kultaa, kun lähellä olevat liittolaiset tappavat miinoja, ja metsästäjä käsittelee ylimääräisiä vahinkoja ja saa ylimääräistä kultaa neutraaleista leiristä leiristä pelin viidakossa. Jokainen rooli on joustava, ja ryhmillä voi olla helposti rooleja. Pelaaminen ilman Hunteria on täysin elinkelpoinen, kun taas kuljettajan on tehtävä Gladiatorin tai Predatorin päätös niiden tärkeimmistä kullan tuloista. Nämä valinnat vaikuttavat pelin pelaamiseen ja lisäävät todella paljon ajattelua ja suunnittelua.


Roolivalinta on yksinkertainen, mutta sinun täytyy olla oikea muotoilija.

Ensimmäinen asia, jonka huomaat, kun valintasi on päättynyt ja peli alkaa, on, että latausaikaa ei ole. Peli todella lataa kartan valinnan aikana, ja siirryt heti valinnasta itse peliin. Tässä on satunnainen vika, jossa peli todella kaatuu, kun peli alkaa, mutta viimeisimmät korjaukset ovat käsitelleet tätä, ja se oli minulle hyvin harvinaista.

Itse pelissä on useita mekaanisia ja karttatavoitteita, jotka ovat hyvin ainutlaatuisia, joista merkittävin on henki kaivot. Nämä pyöreät leirit kutevat resursseja kerääviä miinoja, jotka luovat passiivisen "vim", Dawngate n korvaa kultaa. Vihollisjoukkue voi hyökätä ja ottaa vastaan ​​kaivoja, jotka siirtävät molempien joukkueiden passiivisen kullan voiton ohjaajan hyväksi. Tämä luo jatkuvaa painetta edestakaisin kuoppiin, koska ne ovat valtava etu ja tulonlähde kummallekin joukkueelle.


Hengen kaivot ovat jatkuva ja tärkeä tiimin tavoite.

Toinen ainutlaatuinen ominaisuus pelissä on tornit, joita kutsutaan sidoksiksi. Sidokset voivat tietysti tuhota; kuitenkin mielenkiintoinen mekaanikko otettiin käyttöön, jotta sidokset voisivat ajaa uudelleen. Tämän seurauksena se pakottaa aggressiivisen pelin. Jos pelaat liian passiivisesti ja et mene kurkkuun, kun on aika, vihollisen puolustukset alkavat palata. Toinen vaikutus on kuitenkin se, että se tekee lähellä olevista peleistä paljon kauempana kuin mitä he tarvitsevat, mikä voi olla turhauttavaa, kun kumpikaan osapuoli ei voi saada maata pitkään aikaan. Vaikka mielenkiintoinen, minusta tuntuu, että se on tarpeetonta ja voi rehellisesti olla hieman haitallista lähekkäisissä peleissä.

Yleensä ottaen, Dawngate on mielenkiintoinen ja ainutlaatuinen lisä MOBA-kohtaukseen, ja se varmasti huolehtii innovaatiosta, jossa jotkut kehittäjät pitävät kiinni perinteistä. Silti heikko puolue ja heikko vika ovat heikkous, mutta entinen on luonnollista uudelle MOBA: lle ja jälkimmäinen on juuri sen testauksen tarkoitus. Ehdotan ehdottomasti Dawngate niille, jotka etsivät melko helppoa poimia MOBA: a miellyttävällä esteettisellä ja muutamilla mekaniikoilla, joita emme todellakaan ole nähneet.

---

Seuraa minun Twitter @AtelusGameriani ja tutustu YouTube-kanavani, AtelusGameriin, koska lähetän edelleen näyttökertoja erilaisista peleistä sekä pelin, jonka ajattelen vain olevan hauskaa ja mielenkiintoista.

Arvostelumme 8 Tuleva Dawngate esittelee mielenkiintoisia ja ainutlaatuisia elementtejä perinteiseen MOBA-kaavaan.