Sisältö
- Guardians
- Useita toistotyylejä
- Reaaliaikainen kykypuu
- Pelattavuus on yllättävän helppoa
- Gigantti eSportsissa?
Toivottavasti et ole asunut kalliossa ja kuullut Motigan uudesta pelistä Jättiläismäinen - hybridi multiplayer online taistelu areenalla (MOBA), joka sekoittaa elementtejä ensimmäisen persoonan ampuja ja Guild Wars-tyyli melee magic brawler.
Yritetään määritellä Jättiläismäinen on suupala. Molemmilla elementeillä Starcraft ja Guild Wars, lopputulos on peli, jota ei ole koskaan kokenut. Monet voivat liittyä Jättiläismäinen että sivaltaa sen kanssa League of Legends 5v5-taisteluformaatti kolmannen henkilön näkymässä. Kuitenkin, Jättiläismäinen tarjoaa dramaattisia ja innostavia playstylejä, jotka sijoittuvat erilaisiin aallonpituuksiin kuin tulevat pelit Battleborn.
Mikä on Jättiläismäinen?
Määrittelee itsensä vapaaksi pelattavaksi ampujaksi MOBA, Jättiläismäinen sillä on pelaajat taistelemassa massiivisen huoltajan rinnalla taistelemaan karttaa. Valitse lukemattomia sankareita, joilla on ominaisuuksia, kuten raskasmetalli juggernaut, varkain akrobaatti tai tulenkestävä velho. Sinun tehtäväsi on taistella vihollisen tiimiä vastaan, vaatia aluetta ja auttaa holhoojasi voittamaan vihollisen huoltajan.
Kuulostaa helposti? No, ei aivan. Kartalla on olemassa olentoja, jotka pelaajien on otettava vastaan. Jokainen olento, jota väitätte joukkueesi puolesta, taistelee puolellanne ja tarjoaa voimaa vartijalle, HP: n uudistumiselle ja auttaa torjumaan vihollisjoukkueen.
Mutta mitkä ovat tärkeimmät ominaisuudet Jättiläismäinen poikkeavat muista MOBA-spin-offista?
Guardians
Yksi suurimmista näkökohdista Jättiläismäinen on, että jokainen joukkue taistelee rinnalla hirviö, joka riehuu taistelukentällä. Tämä hirviö on huoltaja. Vihollisen joukkueen huoltajan tappaminen on pelin tavoite. Jotta vihollisen huoltaja sattuisi, sinun on voitava oman joukkueensa huoltajan hallita taistelukenttää ja kaataa vihollisen holhooja, altistamalla sen hehkuva haavoittuva sydän 20 sekunnin ajan.Vihollisen pelaajien tappaminen ja olentojen hallinta kartalla auttaa rakentamaan tiimisi huoltajan, kunnes se on tarpeeksi tehokas täydelliseen frontalihyökkäykseen.
Kartalla on olentoja, jotka voidaan kutsua avustamaan tiimiäsi joko parantamalla, puolustamalla tai hyökkäämällä. Koska olento taistelee puolestasi, se tuottaa jatkuvasti voimaa vartijalle. Kun vartijasi on riittävästi voimaa, se ilmoittaa, että se menee täyteen hyökkäykseen. Joukkueesi täytyy yhdessä liikkua huoltajan kanssa ja ottaa vihollinen pois.
Useita toistotyylejä
Jokainen merkki on suunniteltu erilaisista pelitaustoista. Riippuen siitä, onko pelityylisi ampuja, ryöstäjä, RPG-mage, panssarisäiliö, varkain salamurhaaja tai ketterä jousimies, sankari voidaan räätälöidä minkä tahansa pelaajan tyylin mukaan. Oma mieltymys mihin tahansa MOBA- tai MMO-järjestelmään on AOE-mage, jolla on affiniteetti pyroteknologiaan. Siksi menin Charnokin kanssa ensimmäiseksi vaihtoehdoksi demossa.
Reaaliaikainen kykypuu
Kun taistelu etenee, sankarit tasoavat valitsemaan vahvempia kykyjä. Kunkin taistelun sopeutuminen on ratkaisevan tärkeää selviytymisen kannalta, sillä kullakin sankarilla on mahdollisuus muuttaa pelityyliään entisestään. Charnok voi tulla maagiksi myös "punaiseksi kasvoillesi", joka vapauttaa läheisyyden DPS: n, tai hän voi olla kaukana oleva AOE / tulipalo-hirviö. Se on kaikki, miten kehität sankarin. Jokaisella sankarilla on kykypuu jokaiselle taidolle, joka kehittyy moniin mahdollisuuksiin.
Luonnollisesti menin hybridi-lähestymistapaan Charnokille. Puolet lähellä läheisyystähdettä, puoli AOE DPS -magneettia. Poika oli niin hauskaa!
Pelattavuus on yllättävän helppoa
Johtava suunnittelija James Phinney esitti, miten hänen näkemyksensä Jättiläismäinen kääntyi pelin saataville, mutta paljon syvyyttä. Phinney varmistaa, että pelejä voi pelata 8–25 minuutissa. Tämä aika antaa pelaajille mahdollisuuden voittaa pelejä eikä tuntuu väsyneeltä. Ottaa elementtejä ikonisista peleistä RyhmälinnakePhinney pyrki luomaan kokemusta, joka edisti tiimityötä, stimuloi draamaa ja optimoi eeppisiä taisteluita.
Yksi minun kaikkien aikojen suosikkipeleistäni on Ryhmälinnake. Mahdollisuus tehdä luokan perustuva ampuja, mutta sitten tuoda myös vahva taistelu- ja oikeinkirjoitus, oli tärkeää. Paljon kertoja, kun ampujaan on tullut taika, se ei todellakaan tunne, että olisit loitsuja, tuntuu, että käytät aseita, jotka on nyljetty eri tavalla.
Jotta voisimme ymmärtää juuren eeppisyyden Jättiläismäinenja elää "fiero", jota tuntevat ne, jotka ovat esittäneet demoa, Phinney paljasti historian takana olevan Jättiläismäinen, palasi aikansa töihin johtavana suunnittelijana Guild Wars 1 ja Starcraft. Kaikkien kartan eri puolilla olevien kahden AI-huoltajan alkuperäinen kehys, jonka tavoitteena on seurata toista alaspäin, on juurtunut näkyvään tapahtumaan, joka tapahtui Guild Wars.
Ajatus siitä, että huoltajat tulevat ulos, on oikeastaan kaikki suoraan kuvioitu Guild Wars 1 "Guild vs guild" taistelu. GvG: llä oli nämä kaksi NPC: tä, joita kutsuttiin usein kiltajuoksuiksi, jotka olivat usein omassa kiltahallissaan linnoituksen kanssa järjestämällä puolustus NPC: itä. Sen alkuperäinen versio sisälsi tämän nimeltään VoD tai "voitto tai kuolema", ja se tapahtui, kun peli pysähtyi ja kaikki NPC: t huutaisivat "Victory or Death" ja marssivat kartan keskelle ja pääsevät vain kunkin alueen sisällä muut. Ajan myötä vahingonkorvaus alkaa hakea ja se oli kuin tämä peli päättyy ja se päättyi eeppisellä tavalla.
Pysyminen uskollisena VoD: n aikana tuntuu korkealle draamalle ja fierolle, yleisenä tavoitteena yrittää luoda peli, jossa on eteneminen, tarina ja korkea draama. Jättiläismäinen tarjoaa kanssa "Clash". Samoin kuin "VoD", huoltajat kilpailevat keskelle mahtavalla lyömällä molempien joukkueiden välillä.
Gigantti eSportsissa?
eSportsista on tullut sensaatiomainen ilmiö. Kaikki pelit tästä pisteestä näyttävät tarvitsevansa joitakin kilpailukykyisiä elementtejä, jotka voivat menestyä pelialalla. Olemme alkaneet nähdä suuria urheilusivustoja, kuten ESPN-lähetystä Hearthstone keskustella EVO uutisissa. Uusi spin MOBA: lla Jättiläismäinen nähdä itsensä eSportsissa? Phinneyn mukaan ehkä:
Otamme aina huomioon filosofian, jota emme voi sanoa, että se lähtee tällä tavalla, mutta varmasti teen kaiken suunnittelun näkökulmasta varmistaakseni, että se on hyvä asia.
Todellisuudessa Motiga pyrkii suunnittelemaan pelin, joka ei ole vain houkutteleva, vaan varmistaa, että pelaajat tulevat takaisin toiseen kierrokseen. Ei vain siksi, että ottelut ovat lyhyempiä, vaan Phinneyn vuosien työskentelystä johtuvan erottamiskyvyn takia Starcraft.
Sisään Starcraft taistelujen etenemisen määrä, kartanhallinta, taloudellinen paine ja "pudota pelaaminen" ovat merkittäviä osia kyvystäsi voittaa ottelu. Pakotetun kaistan etenemisen normin rikkominen, jäykät tasausoppaat ja yhtenäinen elementtirakennus luovat ainutlaatuisen asetuksen jokaisella ottelulla, vaikka samat sankarit valitaan. Tavoitteiden, etenemisen ja sankarien monimutkainen ero Jättiläismäinen se, mitä se eroaa muista MOBA: ista.
Se on Starcraft mentaliteetti, jossa sen tehtävä on puolustaa työntekijöitä. Joten jos joku putoaa mineraalilinjaasi, tarvitset täydellisen puolustuksen. Olennot ovat paljon laajennuksia teistä, ja ajattelen niitä perusasioina tai laajennuksina. Ja jopa taloudellinen eteneminen, jossa voit keskittyä / resursseja, joita voit rakentaa taistelemalla ja viettämällä sen päivittämällä olentojasi. Sinulla on tämä eteneminen ottelun kautta, kun pohjat tulevat tehokkaammiksi.
Demoralisoidun vastakkaisen joukkueeni Charnokina ymmärsin todella maagisen pelikokemuksen, jonka Motiga haluaa paljastaa.
Onneksi sinun ei tarvitse odottaa liian kauan tämän uuden uraauurtavan hybridin: Jättiläismäinen julkaisee tämän lomakauden Windows 10: ssä ja Xbox One: ssa. Mutta jos et todellakaan voi odottaa, GameSkinny luovuttaa 5 beta-näppäintä Jättiläismäinen lähitulevaisuudessa.
Muista pitää silmät kuorittuina tulevia päivityksiä varten!