PAX East Panel Recap & kaksoispiste; Mitä Game Design kertoo meille mielenterveydestä ja pyrkimyksistä;

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
PAX East Panel Recap & kaksoispiste; Mitä Game Design kertoo meille mielenterveydestä ja pyrkimyksistä; - Pelit
PAX East Panel Recap & kaksoispiste; Mitä Game Design kertoo meille mielenterveydestä ja pyrkimyksistä; - Pelit

Sisältö

Psykologisia stereotypioita on käytetty usein videopeleissä. Pelit kuten Kunnes Dawn, ManHunt 2 ja Arkham Asylum (kuten monet muutkin), pelataan usein mielenterveyden negatiivisia merkityksiä. Nämä stereotypiat vaihtelevat räikeästä ilmeisestä hyvin hienovaraisuuteen.


Tämä PAX East -paneeli pelien suunnittelussa ja mielenterveyshäiriöissä, isäntä Kelli Dunlap PsyD (American University Game Labin psykologi) tutki kaikkia näitä tropeja ja miksi pelit käyttävät niitä - tarinasta aina perusmekaniikkaan asti.

Mikä on mielisairaus?

Mielenterveysliiton (NAMI) mukaan mielenterveysongelmia kuvataan seuraavasti:

"Psyykkinen sairaus on tila, joka vaikuttaa ihmisen ajatteluun, tunteeseen tai tunnelmaan ja voi vaikuttaa hänen kykyynsä kohdata toisiaan ja toimia päivittäin. Jokaisella on erilaiset kokemukset, jopa ihmiset, joilla on sama diagnoosi."

Pelit kulttuuri-esineinä

Kelli selitti, että pelejä käytetään heijastamaan kulttuuria. Kulttuuri on suhteessa alueeseesi. Esimerkiksi: Monopoli on peli amerikkalaisesta kapitalismista. Vaikka ihmisille täällä Yhdysvalloissa peli on järkevää, joku Kiinassa voi tarkastella peliä eri tavalla - tai täysin merkityksettömänä.


Kulttuuri vaikuttaa myös mekaniikkaan, ja kaikki mekaniikka peleissä on syystä. Riippumatta siitä, nousevatko ulos pelaajista tai vetoavat jonkinlaisiin tunteisiin, kehittäjä on kaikki suunnitellut. Virheitä lukuun ottamatta tapa, jolla peli on perustettu, on pääasiassa kulttuurinen pohdinta.

Mitä pelejä voi kertoa mielenterveydestä?

Paljon samanlainen kuin elokuvan tropien mielenterveyshäiriöitä pidetään villianousina tai perinnöllisesti huonoina, mikä tekee niistä "pelottavia". Siksi niin monet kauhupelit sijoittavat pelaajia mielenterveysosastoihin tai asylumeihin. Hahmot, joilla on havaittuja mielisairauksia, ovat 85% todennäköisemmin väkivaltaisia ​​videopeleissä ja elokuvissa kuin todellisessa elämässä.

Kelli teki tapaustutkimuksen 39 eri pelistä eri genreistä, jotka kaikki koskivat mielisairautta. Hänen kriteerit jaettiin kolmeen eri ryhmään:


  • Pääosissa: jotka ovat käsitelleet henkistä traumaa omissa peleissään.
  • ympäristö: Missä peli tapahtuu, kuten mielisairaalat tai hullut asylumit
  • Pelimekaniikka: erityiset toiminnot, jotka ovat ainutlaatuisia kyseiselle pelille, kuten sanitymittarit, epäselvä näytön tarkkuus ja ei tallennusasetuksia.

Kaikki johtivat häntä siihen johtopäätökseen, että mielenterveysongelma on vinossa. kerronta vastaa väkivaltaa ja pelit vain heijastavat sitä, mitä ihmiset jo ajattelevat mielenterveysongelmista. Kukaan ei oikeastaan ​​tiedä, mitä tehdä. Valoisalla puolella on kuitenkin paljon enemmän pelejä, joita kehitetään mielenterveysongelmien, kuten masennuksen tai kaksisuuntaisen mielialahäiriön, näkökulmasta. Näin me, yhteiskunta voi ymmärtää paremmin, on elää ja käsitellä näitä vammaisia.

Vaikka maailma ei ehkä koskaan tiedä, mikä aiheuttaa henkistä sairautta, me yhteiskunnana voimme auttaa toisiaan ymmärtämään sitä paremmin. Plus nyt, miten immersive pelejä on tullut voimme paremmin ymmärtää, mitä trauma on, että toiset mennä vaikka ja on hieman enemmän empatiaa heitä kohtaan. Jos olet kiinnostunut selvittämään lisää Kelli Dunlapista, muista seurata häntä Twitterissä ja tutustu hänen verkkosivustoonsa lisää löytöjä.

Psyykkinen sairaus on tila, joka vaikuttaa ihmisen ajatteluun, tunteeseen tai tunnelmaan ja voi vaikuttaa hänen kykyynsä liittyä toisiin ja toimia päivittäin. Jokaisella on erilaiset kokemukset, jopa ihmiset, joilla on sama diagnoosi. - Katso lisää osoitteesta: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Henkinen sairaus on tila, joka vaikuttaa henkilön ajatteluun, tunteeseen tai tunnelmaan ja voi vaikuttaa hänen hänen kykynsä olla yhteydessä toisiin ja toimia päivittäin. Jokaisella on erilaiset kokemukset, jopa ihmiset, joilla on sama diagnoosi. - Katso lisää osoitteesta: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Henkinen sairaus on tila, joka vaikuttaa henkilön ajatteluun, tunteeseen tai tunnelmaan ja voi vaikuttaa hänen hänen kykynsä olla yhteydessä toisiin ja toimia päivittäin. Jokaisella on erilaiset kokemukset, jopa ihmiset, joilla on sama diagnoosi. - Katso lisää osoitteesta https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf