PAXEast 2013 & kaksoispiste; Kuinka yleissopimusstrategiamme paljastivat pelialan strategiat

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 15 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
PAXEast 2013 & kaksoispiste; Kuinka yleissopimusstrategiamme paljastivat pelialan strategiat - Pelit
PAXEast 2013 & kaksoispiste; Kuinka yleissopimusstrategiamme paljastivat pelialan strategiat - Pelit

Sisältö

Ystäväni ja minä imetämme parhaillaan PAXEast-krapulaa pahimmassa tapauksessa - sitä pahentaa se tosiasia, että tänään on myös ensimmäinen päivä luokkiin kevään taukomme. Aloittaessamme roskakorin purkamisen ja aloittaa opiskelemisen midtermeille, aloin miettiä koko tämän viikonlopun kokemusta ja mitä sain tietää ystävistäni prosessissa. Kokonaisuutena kolme meistä lähtivät kokoukseen kolmella eri strategialla, joilla saimme siitä kaiken irti, ja jokainen tuli kotiin radikaalisti erilaisilla kokemuksilla.


Looter / Stealth Assassin -strategia

  • Tavoite: Hanki mahdollisimman paljon pyyhkäisyä kolmen päivän aikana käyttämällä joitakin kyseenalaisesti perusteltuja strategioita.
  • Suositut pelit: Borderlands 1 & 2, Fable 2, Fire Emblem
  • Tunnit / viikko: Tyypillisesti 2-10

Tämä oli minun strategiani viikonloppuna, jolloin koko kokemus muuttui suureksi 3 päivän pituiseksi temppu- tai hoitopeliksi. En luokittele itseäni vakavaksi pelaajaksi, koska ilmaisu "vakava pelaaja" on typerä. Olen hirvittävä FPS: iin, enimmäkseen siksi, että jos en ole perehtynyt läheisesti karttaan ja pystyy ottamaan osaa hyviin piippauspaikkoihin, pyrin juoksemaan pimeässä paniikissa heittäen kranaatteja kaikkialla. Olen siinä vain hauskaa ja lulzia varten.

Aloitin viikonloppuni olemalla strateginen paikkamerkki eri paneeleille. Koska jotkut paneelit olivat päällekkäisiä ja sijaitsevat rakennuksen vastakkaisissa päissä, meidän oli kehitettävä optimaalinen strategia, jotta kolme meistä saataisiin eniten paneeleihin. Meillä oli pohjimmiltaan ahne algoritmi, joka sijoitti minut Blizzard-linjaan ja sulhaseni Capcom-linjaan, kun ystäväni jäi jonon huoneeseen pitääkseen paikan, jos emme pääse paneeleihin. Päädyin pääsemään Blizzard-paneeliin ja vaihtamaan paikkoja ystäväni kanssa ja jäimme liittymään Capcom-linjaan. Menestys!


Kun olemme päättäneet osallistua paneeleihin, se oli hiljaa ja teimme tiensä konferenssin lattialle. Anna ryöstely alkaa! Vietin vähemmän aikaa demojen pelaamiseen ja enemmän aikaa yrittäessäni selvittää, mitkä demot luovuttivat mitä loots. Seuraavina päivinä kolme meistä keskustelivat enemmän paneeleista, joihin voisimme osallistua, mutta joka kerta, kun ajattelin, että menen kaikkeen, ajattelin, että "mutta odota! Lisää loots! Paidat! Pullot! Painikkeet! Walnut hatut!" Ajatus siitä, että puuttuu pisteitä suljetussa tilassa, jossa oli paljon hikistä nörttejä (itse mukaan lukien), ei ollut mielenkiintoinen minulle.

  • Johtopäätös: Vietin viikonloppu, joka toimi kuin lapsi karkkikaupassa
  • Pelit, joita nautin: Tomb Raider - uudelleenkäynnistys on paljon parempi kuin alkuperäinen, käyttöliittymä on tyylikäs ja selkeä, ja tarina näyttää olevan tarpeeksi vahva saadakseen jopa satunnaisesti kiinnostuneita pelaajia pelaamaan pidempään kuin ehkä. Pyhien rivin IV esikatselu näytti mahtavalta ja jatkoi ei-kaukaisen vakavan avoimen maailman pelin perinteitä (siellä on dubstep-ase! Pudota viholliset, kun pudotat sairaita!). Dungeons & Dragons: Neverwinter on vankka PC-peli, mutta liian monta hiiren napsautusta tarvitaan yhden vihollisen murhaamiseen.

Tutkijan strategia

  • Tavoite: Hanki mahdollisimman paljon viikonloppuisin - yksinomainen esikatselu, swag, prime demot. Käännä kaikki nämä asiat kilpailuun.
  • Suositut pelit: LoL, Borderlands, Fire Emblem (pahimmassa tapauksessa)
  • Tunnit / viikko: Jossain noin 20-30

Tämä oli ystäväni strategia viikonloppuna, ja mielestäni hän on saattanut jättää hieman pettymyksen tänä viikonloppuna, koska hän halusi saavuttaa aivan liian paljon liian vähän aikaa. Hän on sellainen henkilö, joka etsii jokaisen strategian, optimaalisen taitopuun, optimaaliset reseptejä käsitöitä varten (tai uuden palomuurin tapauksessa, joka ajattelee lapsia?) Niin, että hän pelaa kirjaimellisesti jokaista peliä täydellisesti.


Tunsin eräänlaisen syyllisyyden, koska sain hänet sellaiseen ryöstökilpailuun, jota hän ei koskaan voittanut, ja näin ollen luultavasti jäi pois joistakin paneeleista, jotka hän olisi halunnut osallistua. Hän päätyi Blizzard- ja LoL-paneeleihin, ja hän näytti nauttivan niistä enemmän kuin useimmat muut asiat.

Uskon, että hetki, joka määritteli minulle yleissopimuksen strategian, oli meidän suunnitelmamme päästä "Viimeinen meistä" -demoksiin. Jätin hotellilta klo 6 (ystävä ja sulhanen päätti nukkua -_-) varmistaaksemme, että olimme yksi ensimmäisistä expo-salissa olevista ihmisistä, joten yhdistettiin odotusaikaan ja odottamassa jonotushuoneessa odottamassa 4 tuntia 30 minuutin demolle. En ollut harmissaan, koska sain siitä t-paidan ja ei unohtanut tuntikausia mahdollisia ryöstelyjä, mutta mielestäni hän oli enemmän huolissaan siitä, että hän pelasi demoa peliin, jota harvoilla ihmisillä oli mahdollisuus saada aikaan 3 tunnin pitkä linja koko päivän.

  • Johtopäätös: Ystävämme, joka pyrkii muuttamaan kaiken kilpailuksi (arvosanat, pelit, budjetointi jne.) Jokapäiväisessä elämässä, noudattaa samaa asennetta yleissopimukseen ja jättää jonkin verran pettymään.
  • Hän nautti pelistä: En todellakaan huomannut, kuinka monta peliä hän pelasi, mutta hän näytti nauttivan Tomb Raideristä ja Last of Usista eniten.Ollakseen oikeudenmukainen, hän vietti suurimman osan viikonloppuna omistamalla ihmisiä, joita hän kattoi Fire Emblemissä odottaessaan linjoja, joten hän näytti olevan vähemmän kiinnostunut ottamaan vastaan ​​uusia pelejä ja kiinnostuneita olemaan parhaillaan parhaimmillaan.

Casual Explorer -strategia

  • Tavoite: Pidä hauskaa, kun opit siitä, mitä pelejä on yleissopimuksessa ja mitkä niistä kannattaa ostaa.
  • Suositut pelit: Borderlands, Fire Emblem, Super Meat Boy, VVVVVV, Super Hexagon, Melee
  • Tunnit / viikko: 10-20 (toistetaan lähinnä 3DS-, Vita- ja mobiilipelejä työmatkalla)

Sulhaseni pyrkii pääsemään todella yhteen peliin ja pelaamaan sitä vain, kunnes hän on löytänyt asioita, jotka on löydettävissä, tai tavoitteita. Hän lähestyi tänä viikonloppuna avoimin mielin ja melko yleisen käsityksen siitä, mitä hän halusi saavuttaa, joten hän oli melko joustava nopeasti ja usein muuttuvien suunnitelmien suhteen. Silloin pidin häntä panttivankina hullun omistautumiseni ryöstelyyn, mutta viikonlopun lopussa hän oli pelannut suurimman osan peleistä, jotka hän halusi tarkistaa, eikä näyttänyt järkyttyneen siitä, että heillä oli puuttuvia osastoja. Ainoat pyynnöt, joita kuulin häneltä koko viikonlopun ajan, olivat tarttua tummajäsenen julisteeseen ja osallistua Capcom-paneeliin.

Mitä tulee käyttäytymiseen, joka viittasi yleissopimusstrategiaan, hän näytti haluttomalta odottaa linjaa asioista, jotka eivät näytä maksavan pois (kuka ei?), Mutta oli todella kiinnostunut oppimaan lisää pelien pelistä ja tarinoita joka ei ollut vielä julkaistu. Hän ei tehnyt niin paljon ennen valmistelua kuin muualla, mutta tämä sopii myös pelistrategiaansa - vähemmän pakko täydellisyyteen, metodisempaan lähestymistapaan.

  • Johtopäätös: Joku, joka on päättänyt saada aikaa PAXEastilla, on hyvä aika PAXEastissa pienellä riskillä.
  • Hänen nauttimansa pelit: Hän näytti kiinnostuneena Watchdogs-perävaunusta. Niille teistä, jotka eivät ole nähneet sitä, se on avoimen maailman käsite, jossa koko maailmalle on keskeinen käyttöjärjestelmä, että hahmosi pystyy "hakkeroimaan" ja aiheuttamaan asioita kaupungissa (liikennevalojen hallinta) , junat, varastavat rahat mistä jne.). Muuten hän ei ollut erityisen kiinnostunut jostakin demosta itsestään, mutta oli utelias tietämään niistä.

Taaksepäin katsomassa olen erittäin miellyttävä siitä, kuinka voimakkaasti päätöksenteomme ja strategisointimme johtivat pelaamistamme peleistä ja siitä, miten nautimme niistä parhaiten. Mielestäni tällainen introspekti on tärkeä, ja tajusin sen jälkeen, kun demonoitin tonnia pelejä, jotka useimmissa peleissä ovat sellaisia, että heillä on tyyli pelaamiseen soittimella sen sijaan, että se tarjoaa haastavan ympäristön jokaiselle pelaamiselle. Koodimonkana voin ymmärtää, että on vaikea luoda pelilogiikkaa ja -virtaa, joka voi sopeutua siihen, miten joku pelaa, mutta mielestäni se on haaste, jota kannattaa jatkaa.

Kaiken kaikkiaan sanoisin, että se oli hyvä tai huono yleissopimus verrattuna muihin? Luulen, että se riippuu siitä, kuka kysyy, ja kuinka hyvin yleissopimus on antanut ympäristön, jossa henkilö voi toteuttaa pelityyliään. Jos menit tänä viikonloppuna, yritä katsoa taaksepäin omia päätöksiäsi ja katso jos löydätte malleja.