PC: n ja konsolin homogenointi & pilkku; suuntaamme kohti yhtenäistä pelimaailmaa ja pyrkimystä;

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 20 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
PC: n ja konsolin homogenointi & pilkku; suuntaamme kohti yhtenäistä pelimaailmaa ja pyrkimystä; - Pelit
PC: n ja konsolin homogenointi & pilkku; suuntaamme kohti yhtenäistä pelimaailmaa ja pyrkimystä; - Pelit

PC-pelaajat ja konsolipelaajat on jaettu aamunkoiton jälkeen - okei, se voi olla hieman dramaattinen. Molemmat osapuolet ovat muodostuneet siitä lähtien, kun itse esiteltiin vaihtoehtoja, niiden välillä, jotka ensisijaisesti pelaavat tietokoneella, ja niille, jotka suosivat konsolia. Kun Microsoft omaksuu monialaiset pelit, tämä jako voi olla korjauksessa. Unelma todellisesta cross-platform-pelaamisesta ei ole nykyinen todellisuus, mutta pian konsolin ristiretkeläiset ja PC Master Race saattavat sulautua voimakkaaseen ryhmään ikuisesti nimellä "Gamers".


On olemassa useita tekijöitä, jotka saattavat ennustaa aikaa, jolloin jokainen voi heittää alusta riippumatta. Microsoftin ilmoittama alustanvälinen tuki, kuten edellä mainittiin, on yksi merkki, ja uusien kehityskonsolien ilmoittaminen / vahvistaminen on jo todiste (Project Scorpio, Nintendo NX ja PlayStation Neo). Nämä uudet konsolit eivät välttämättä korvaa veljiä, mutta niitä voitaisiin tarjota tehokkaampana, kalliimpana vaihtoehtona niille, jotka haluavat korkeamman graafisen laadun. Samankaltainen tapa, jolla tietokoneet voidaan mukauttaa laatuun ja suorituskykyyn.

Monialaisten oheislaitteiden ja järjestelmien kehittäminen on jo käynnissä. Steam Link, Razer Turret ja PlayStation 4 -ohjainten viralliset PC-sovittimet osoittavat, että erilliset alustat alkavat ymmärtää, että molempien puolien ruoho voi olla sama vihreä.


Jos sulautuma tosiasiallisesti tapahtuisi, on olemassa muutamia esteitä. Todiste on molempien osapuolten välisen ohjausjärjestelmän eron sisällä. Näppäimistö ja hiiri on osoittautunut tuottavan suurempaa tarkkuutta ampujissa, kuten Blizzardin päätöksellä käyttää erillisiä tasapainotiedostoja PC: lle ja konsolille. Samoin ajo-pelit, kolmannen persoonan pelipelit ja tasohyppelypelit yleensä pelaavat sujuvammin ohjaimen kanssa - tietokoneessa olevilla pelipeleillä on myös suuri allas pyöräilijöille. Edellä mainitut Razer Turret -laitteet mahdollistavat näppäimistön ja hiiren säätämisen sohvalla mukavasti, ja samoin PC: n nykyinen ohjaimen tuki sallii mukautettavat ohjaimet kyseiselle alustalle.


Toinen este ilmenee suurella tavalla kustannuksella. Monet pelaajat valitsevat pelialustalle konsolit alhaisempien kustannusten takia. Vaikka tämä alkuhinta voi olla alhaisempi kuin PC: n, jotkin, jos ei enemmän, rahat syötetään ohjelmistokustannusten kautta. Pidä kanssani, kun esitän matemaattisen sananongelman, joka antaa sinulle palautetta pelättyihin standardoituihin testeihin. Oletetaan, että keskimääräinen pelaaja ostaa konsolilleen vuosittain 5-10 peliä ja että konsolin keskimääräinen käyttöikä on 6 vuotta. Näiden kuuden vuoden aikana pelaajat käyttävät pelien välillä vain 1 800 - 3 600 dollaria. Tietokoneilla on korkeammat kustannukset, kun ne tulevat sisään, sillä kunnollinen järjestelmä voi juosta 1500 dollarin suuruisessa puistossa. PC-käyttäjillä on kuitenkin runsaasti online-pelimyyntiä, jotka mahdollistavat nykyisten pelien halpoja ostoksia. Tämä yhteinen hinnanalennus tekee molemmista alustoista noin samansuuruisia kuin kyseisellä ajanjaksolla, jolloin alkuperäinen hankintahinta on ainoa todellinen ero.

PC: n ja konsolien välinen avioliitto voi hyödyttää vain pelaajia, koska kehittäjien ei tarvitse enää heikentää suorituskykyä. Tämä johtuu siitä, että jos jokaisella on pääsy useisiin laitteiden suorituskyvyn tasoihin, nykyinen graafinen katto ei enää ole käytössä. Kärsivällisempi ymmärtäminen, että E3: n kaltaisissa konferensseissa näytetty pelattavuus alennetaan vapauttamiseksi, on menneisyys.Grafiikka-asetuksia muokataan, asiakkaan puolella, ostetun järjestelmän laitteiston perusteella, olipa se konsoli tai tietokone.

Voi olla aika, jolloin konsolin ja PC: n välillä ei enää ole jakoa, ja aika saattaa olla nopeasti lähestymässä. Vain hyvät asiat voivat syntyä pelaajien yhdistämisessä, joten pidämme sormiamme ristikkäinä sen päivän tullessa ennemmin kuin myöhemmin.