Perception Review & colon; Style Over Substance

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Perception Review & colon; Style Over Substance - Pelit
Perception Review & colon; Style Over Substance - Pelit

Sisältö

Siitä lähtien, kun Kickstarter-kampanja julkistettiin takaisin, kun havaintokyky on vankasti istunut useimmissa kaikkein odotetuimmissa kauhu-peleissä.


Fanien suoraan rahoittama Indie-kauhu on astunut sisään ja tehnyt sitä, mitä suuret kustantajat ja studiot eivät halua tehdä. Tyhjiö äskettäin julkaistuun Perjantai 13. päivä: peli.

Suuri piirtäminen havaintokykytietenkin on pelin ensisijainen mekaanikko: pelaaminen kauhuelämässä kuin sokea nainen. Et todennäköisesti näe jotain mielenkiintoista tai innovatiivista AAA-kehittäjiltä näinä päivinä, ja se on valtaväestön rahoitusta pienemmille dev-studioille.

Tervetuloa sokean maailmaan

Stumbling In The Not-So-Dark

Jotain, joka ei ollut selvää ennen julkaisua, on se, että todella tapahtuu todella mielenkiintoinen värimalli havaintokyky. Se ei ole vain valkoista, mustaa ja sinistä, mitä olet nähnyt perävaunuilta. Sen sijaan paikoissa on elinvoimaisia ​​vihreitä muistojen vieressä kerätä ja tummia appelsiineja ja punaisia, jotka vilkkuvat näytön yli, kun jotain odottamatonta ilmestyy.


Deep End Games myös taitavasti voitti joitakin rajoituksia, jotka liittyvät päähenkilön ollessa sokea. Echolocation-mekaanikko antaa sinulle mahdollisuuden nähdä esineiden perusmuodon tietenkin, mutta tietenkin Cassie ei voi lukea tekstiä pullon pulloilla, paperiarkeilla ja niin edelleen.

Tämä on ongelma näille seikkailu- / kauhupelihybrideille, joissa valtaosa pelistä paljastaa, mitä tapahtui muistiinpanojen ja aikakauslehtien kautta. Aina kun tällainen kohde löytyy, Cassie ryöstää kameraansa, napsauttaa nappulaa ja sitten käyttää tekstistä puheohjelmaan nähdäksesi, mitä on kirjoitettu kohteisiin.

Tapauksissa, joissa tämä ei ole mahdollista, hän lataa kuvan niin, että joku muu puhelimessa voi kuvata näkymää lisäämällä mielenkiintoisen ylimääräisen kerroksen.


Skannaa objekti lukemaan tekstiä

Tunnetuin kokemus

Siellä on pari mieleenpainuvaa aikaa havaintokyky sain minut melko hyvillä pelkoilla, kuten silloin, kun talon yksikkö toisti jotain, mitä Cassie oli aiemmin sanonut hyvin kammottavalla tavalla, tai kun punainen nukke ilmestyi pois mistään ja sitten haalistui.

Muut kuin sokeuden näkökohdat, näytön kauhujoukot eivät kuitenkaan ole erityisen virkistäviä tai innovatiivisia. Kadonnut muistoja orpokodista, jossa huonot asiat menivät ja pari, joka matkustaa idylliseen kaupunkiin vauvan aikaan, kun huonot asiat tapahtuvat raskauden aikana, ovat molemmat melko vakiohintoja.

Annetaan, on olemassa muutama käänne siellä, kuten vilkkuu takaisin eri tarinoita ihmisistä, jotka asuivat kartanossa kauan sitten, vuorovaikutuksessa menneiden aaveiden kanssa paljastamaan uutta tietoa.

Monella tavalla havaintokyky on olennaisesti Pelkotasot eri värimallien kanssa. Henkilökohtaisesti nautin todella siitä laskeutumisesta taidemaalarin hulluuteen, vaikka se oli erittäin kevyt pelielementteihin. Mutta nyt, kun kaikki pelit on pumpattu samassa tyylissä, osa-tyylilaji alkaa tuntea hieman pelattua.

Tässä muistiossa havaintokyky on hyvin samankaltainen kuin Pelkotasot myös pelin etupuolella, jossa pelaaja vain napauttaa välilyöntipainiketta aktivoidakseen echolokointia tutkittaessa esineitä tai kuuntelemalla muistoja. Joskus, jos kosketat liian usein, Cassie joutuu juosta ja piilottamaan vihollisilta, mutta yleisesti ottaen kokemus on aivan samanlainen kuin muut aliradan kauhut.

Olemme myös melko voimakkaasti äkillisissä hyökkäyspaikkakunnissa

Muutama vika

Cassie on paljon hullumpi kuin hullu taidemaalari, ja hänellä on ilmeisesti hyvin erilainen näkökulma ja persoonallisuus, joka voi murtaa joidenkin pelaajien kokonaiskokemuksen. Jos löydät hänet quips ja one-liners tuhoavat kauhuelämyksen, peli tarjoaa mahdollisuuden vain Cassie-puhujien puhuttamiseen kriittisissä segmenteissä.

Paljon peliä on kokenut muistien ja nauhureiden segmenttien kautta valintaikkuna ja ääni toimivat eivät ole aktiivisia huonosti, on jotain niistä, jotka tuntevat itsensä pois. Olipa kyseessä itse kirjoittaminen tai vain toimitus, minulla oli vaikea tunne upotettuna tarinaan ja löysin usein dialogin uskomattoman.

On myös kysymys pelin laajuudesta, jota kannattaa mainita. Aluksi tuntuu siltä, ​​että kartano on suuri alue, joka johtuu yleisestä disorientaatiosta ja valon puutteesta, mutta nopeasti käy ilmi, että havaintokyky on lineaarinen.

Siellä on tuskin kaikki pelialueet pelin monissa osissa, mutta joskus jopa pienet alueet turhautuvat liian samankaltaisessa ulkonäössä, kun talo järjestää itsensä uudelleen, kun käännyt kääntymään palataksesi takaisin.

Olenko jo käynyt tämän oven läpi kuusi tai seitsemän kertaa?

Bottom Line

Huolimatta kaikesta raivostuneesta indie-väkijoukon rahoituksen kauhuista, joskus lopputuotteessa näkyy resurssien puute, mikä saa aikaan jotain, jolla on ilmapiiri, mutta se ei ole kovin naulahtanut mekaniikkaan - kuten Phantaruk tai Sisäketjut. Sitä me käsittelemme myös tässä määrin.

Vaikka graafisella puolella on kiillotus, ja peruspaikka on uusi kierre seikkailun kauhuelokuvassa, kokonaiskokemus tuntuu kuin tyyli kuin aine, ei riitä lihaa peliin tai tarinaan havaintokyky tulla todella mieleenpainuvaksi tai voittamaan kilpailun.

Arvostelumme 5 Ainutlaatuinen sokeuden mekaanikko ei yksinkertaisesti riitä voittamaan sujuvaa toteutusta ja hämärää tarinaa. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme