Ikuisuuden merkkien luomisen oppaan pilarit

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 24 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

Sisältö

Obsidialainen ei ole pysähtynyt tekemättä mitään Ikuisuuden pilarit isometrisen RPG: n absoluuttinen ilmentymä, joka luo oman maailmansa, taistelujärjestelmänsä ja roolipelijärjestelmänsä vastaamaan CRPG-tyylilajia sen sijaan, että luotaisiin epätäydellisiä käännöksiä Dungeons & Dragons.

Vaikka tämä on kulkenut Ikuisuuden pilarit Välitön menestys ja se teki siitä hirveän suosion, se esittää joitakin kysymyksiä myös genren veteraaneille. Ilman sitä, että he voivat luottaa kynän ja paperin RPG: n tietoon, jopa pelien asiantuntijat Baldurin portti ja Icewind Dale ovat hieman hämmentyneitä.

No, hemmottele enää seikkailijaa - selitämme kaikki merkin luomisjärjestelmän mutterit ja pultit ja autamme sinua tekemään parhaan hahmon, joka sopii haluamaasi soittokokonaisuuteen, olipa se hiipivä, hurmaava tai murskaamassa tietäsi voittoon .


Races

On olemassa kuusi pelattavaa kilpailua - joita kutsutaan universumiksi nimellä "Kith" - ja Obsidian on tehnyt melkoisen hätkähdyksen, jotta he pitävät ne tasapainossa. Heillä kaikilla on vaihtelevia stat-bonuksia ja rotuun liittyviä kykyjä, mutta mikään ei estä sinua tekemästä villiä Elven Barbariaa tai hurjaa Aumaua Rogua. Kilpailusi vaikuttaa joidenkin vuoropuheluasetusten ja hahmojen vuorovaikutuksiin, mutta ei niin paljon kuin kulttuuri ja tausta.

Ihmisen:

Lähtötilastot:

  • Kestävyys: 42 + 14 / taso (korkea)
  • Terveys: 5 * kestävyys (korkea)
  • Tarkkuus: 25 + 3 / taso (keskiarvo)
  • Poikkeama: 25 (erittäin korkea)
  • Taidot: Yleisurheilu +2, Lore +1

Viattomien ja uskovien mestareiden puolustajat, Paladins tekevät erinomaisia ​​säiliöitä ja tukevat etupäällysteitä aurojen ja juhlapohjaisten kykyjen vuoksi. Paladinin alkukyky Usko ja uskomus antaa heille synnynnäisiä bonuksia kaikille puolustuksille, auttaen heitä seisomaan taivaan edessä ilman pelkoa. Vaikka heillä ei ole taistelijaa, he ottavat vähemmän osumia ja kykenevät auttamaan heitä vähentämään vahinkoja.


Paladins voi käsitellä kunnollisia vahinkoja, mutta paras tapa rakentaa niitä on etulinjan tankkaus tai off-tank-tuki. Aurat, joita he antavat, ja buffit, joita he voivat käsitellä, voivat auttaa lähimmäistäsi hyökkääjiä selviytymään, ja he pystyvät käsittelemään vaikuttavia purkautumisvaurioita, vaikka he eivät olisikaan ylhäältä DPS. Reitin takia Devotionin liekit toimii - käsittelemällä vahinkoja, jotka perustuvat aseiden yleiseen vahinkoon - on parasta antaa Paladinille suuri kahden käden ase ja mennä kaupunkiin.

Ratkaise, Perception ja Intellect ovat tärkeitä Paladin-etulinjassa, vaikka voit käydä kauppaa joihinkin näistä ominaisuuksista enemmän, jos haluat keskittyä enemmän vahinkoon kuin säiliöintiin.

Suositellut kyvyt:

  • Devotionin liekit - Korkea vaurioita per-kohtauskohtainen hyökkäys, jolla voi olla paljon hyötyä valitsemasi järjestyksen perusteella.
  • Aseta kädet - Ei kaikkein vaikuttavin parannus, mutta hyvä pitää yksi liittolainen elossa.

Pappi


Lähtötilastot:

  • Kestävyys: 36 + 12 / taso (matala)
  • Terveys: 3 * kestävyys (erittäin alhainen)
  • Tarkkuus: 20 + 3 / taso (erittäin alhainen)
  • Taipuma: 15 (matala)
  • Taidot: Yleisurheilu +1, Lore +2

Erityinen tukiluokka Ikuisuuden pilaritPapit tulevat melko suurella joukolla työkaluja, jotka käsittelevät uhkia - paitsi paranemalla, vaan hiontaamalla, debuffoimalla, poistamalla ja nukuttamalla. Niiden alku- kyky Pyhä säteily on AoE-parannus, joka myös polttaa ja pelottaa aluksia (undead). Heidän alkutilastot ovat melko hämärät, mikä tekee niistä vähemmän kuin ihanteellinen taisteluasemassa, mutta oikeilla kohteilla ja kyvyillä he voivat tehdä hyväksyttäviä säiliöitä tai päästä taistelijoille.

Papin paras rooli on tukijana - niiden sijoittaminen lähelle etulinjaa tai keskellä muodostumista on paras, jotta heidän Pyhä Radiance ja lähellä olevat AoE-loitsut voivat vaikuttaa eniten. Ne eivät ole kovin hyviä vaihteluvälin aiheuttamien vahinkojen käsittelyyn, joten se ei ole huono idea laittaa ne raskaisiin panssareihin ja saada ne vahingoittumaan.

Intellect on pappien tärkein ominaisuus, koska se vaikuttaa niiden paranemisen alueelle, alueelle ja kestolle, buffeille ja debuffeille. Myös se voi olla tärkeää, koska se lisää niiden paranemisen voimakkuutta. Myös kyvykkyyttä nopeampaan toimintaan ja perustuslakia eturivin papeille kannattaa harkita.

metsänvartija

Lähtötilastot:

  • Kestävyys: 36 + 12 / taso (matala)
  • Terveys: 5 * kestävyys (korkea)
  • Tarkkuus: 30 + 3 / taso (erittäin korkea)
  • Poikkeama: 20 (korkea)
  • Taidot: Stealth +1, Survival +2

Ainoa omistettu lemmikkiluokka, Ranger lanseerasi joissakin asioissa, mutta Obsidianin viime aikoina työnnetty korjaus on tehnyt niistä enemmän kuin elinkelpoisia. Heidän alkukykynsä on Animal Companion se ei käsittele paljon vahinkoa, mutta sillä on korkea DR ja se on erittäin hyvä reunustamaan tai piilottamaan Rangerin vastustajat selviytymään kaukaa. Ranger saa paljon kykenemättömiä ja suuria vahinkoja, jotka tekevät siitä erittäin hyvän yksittäisten kohteiden ottamisen, varsinkin sen kumppanien avulla.

On selvää, että Rangers tekee erinomaisia ​​DPS-seikkailijoita - olipa se sitten jousella tai ristipistoolilla tai aseella, niillä on kaikki tarvittavat välineet vahingoittumisen palauttamiseksi takariviltä. Mutta Melee DPS on edelleen yleisesti ottaen korkeampi, ja Rangers voi melko hyvillä perusasioilla toimia hyvin Melee-DPS-roolissa, taistelemalla päästä aseen kanssa tai läheltä heidän kumppaninsa apua.

Voisiko Rangersille, kuten myös Intellect, olla tärkeitä ja monimutkaisia, mikä lisää niiden DoT: iden, debuffien ja buffereiden kestoa. Jos teet lähitaistelun Rangerin, myös Ratkaisu ja perustuslaki ovat hyödyllisiä.

Suositellut kyvyt:

  • Kaikki eläinkumppanit ja aloitusominaisuudet ovat elinkelpoisia, mutta Stagit, karhut, ja karjut ovat hyviä käynnistyskumppaneita ja Haavoittuva laukaus on enemmän synergiaa alussa.

veijari

Lähtötilastot:

  • Kestävyys: 36 + 12 / taso (matala)
  • Terveys: 4 * kestävyys (matala)
  • Tarkkuus: 30 + 3 / taso (erittäin korkea)
  • Taipuma: 15 (matala)
  • Taidot: Stealth +1, mekaniikka +2

Konnat ovat yhden kohteen DPS: n kuninkaita. Heidän alkukykynsä, Yllätyshyökkäys, antaa heille bonuksen vaurioituneita vihollisia vastaan, jotka ovat sokeita, reunustettuja, hobbleja, halvaantuneita, kiusattuja, altis, jumissa, tainnutettuja tai heikkeneviä. Konnat voivat aiheuttaa joitakin näistä ehdoista itsestään, mutta ilmeisesti he työskentelevät erittäin hyvin osapuolen kanssa, joka voi auttaa lisäämällä omia.

Konnat työskentelevät erittäin hyvin, kun molemmat vaihtelivat vahinkoja jälleenmyyjillä ja lähinaapureina. Ensimmäisten kahden taistelun aikana tehdyt hyökkäykset saavat myös Sneak Attacking -bonuksen vaurioita, mikä tekee Roguesista suurta vahinkoa iskeviä iskuja tai aseita. Vaikka heillä on vähän terveyttä ja puolustusta, Rogues saa paljon työkaluja paeta Engagement tai selviytyä lähellä taistelua, joten sinun ei tarvitse huolehtia lähemmäs.

Konnat luottavat eniten voimakkaaseen ja mutkikkaaseen, mutta Intellect on tärkeä ylläpitäjien ylläpitämiseksi ja DoT: iden ja debuffien keston lisäämiseksi. Herkkyys voi olla hyödyllinen hyökkäysten ja keskeytysten laukaisemiseksi.

Suositellut kyvyt:

  • Jos aiot tehdä vaihteleva Rogue, poimia Crippling Strike pitää viholliset pois, muuten Blinding Strike auttaa sinua selviytymään Lähi-idässä. Molemmat ovat erittäin hyödyllisiä vaihtoehtoja.

velho

Lähtötilastot:

  • Kestävyys: 30 + 10 / taso (erittäin alhainen)
  • Terveys: 3 * kestävyys (erittäin alhainen)
  • Tarkkuus: 20 + 3 / taso (erittäin alhainen)
  • Poikkeama: 10 (hyvin alhainen)
  • Taidot: Lore +2, mekaniikka +1

Nukerit, debufferit ja ohjaimet, Wizards-ohjelmassa on mahdollisesti monipuolisin oikeinkirjoitusluettelo ja parhaat työkalut taistelukentän hallintaan. Niiden alku- kyky Arcane Blast antaa heille kunnon nuken, jolla on hirveä vaikutus, jota voidaan käyttää jokaiseen kohtaamiseen, mutta heidän todellinen vahvuutensa tulee niiden loitsuista - joista monet ovat täysin pelinvaihtoa.

Ohjaajalla on luultavasti vähiten vaihtoehtoja elinkelpoisissa rakennuksissa - niiden alkutilastot ovat hyvin alhaiset ja niiden kestävyys on pienin pelissä, joten haluat ne mahdollisimman pitkälle taistelun etupuolelta. Voit säätää attribuutteja riippuen siitä, haluatko, että ohjattu toiminto on enemmän tukea tai enemmän vahinkoja, mutta et varmasti halua niitä takaisin.

Intellect on Wizardsin tärkein ominaisuus, joka antaa heille suurempia AoE: itä, joilla on suuremmat "turvalliset vyöhykkeet" joukkueellesi, ja voi auttaa niitä AoE: itä pakkaamaan isomman lyönnin. Hyvinvointi on kolmas ominaisuus, johon haluat sijoittaa, jos sinulla on vara-pisteitä, sillä se antaa sinulle mahdollisuuden heittää useammin.

Suositellut loitsut:

  • Chill Fog - Erinomainen AoE, jolla on hyvät vauriot ja hidastava vaikutus. Hyödyllinen koko pelin ajan.
  • Flamien fani - Tricky tavoitella, mutta erittäin suuria vahinkoja ja erinomainen vastaan ​​kovia vihollisia kuten Phantoms.