Pinball Arcade - T2 ja niiden Kickstarter-menestys

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Pinball Arcade - T2 ja niiden Kickstarter-menestys - Pelit
Pinball Arcade - T2 ja niiden Kickstarter-menestys - Pelit

Sisältö

Viime kuussa kerroin Far Sight Studiosin ihmisistä ja kehityksestä Terminaattori 2: Tuomiopäivä flipperipeli niiden Pinball Arcaden virtuaalisten flipperipöytien luetteloon.


Viime viikolla yhtiö saavutti tavoitteensa ja T2 liittyi joukkoon Star Trek: The Next Generation ja Twilight-alue menestyksekkäinä Kickstarter-hankkeina itsenäiselle kehittäjälle.

Varapresidentti Bobby King oli ystävällinen ottamaan joitakin haastattelukysymyksiä saadakseen lisää tietoa niiden suurista flipperipeleistä ja siitä, mitä heidän Kickstarter-projektinsa menestyivät.

Amazon Eliza - Bobby, yrityksesi on kehittänyt noin 20 + pöytää. Oliko tasapaino vanhempien ja uudempien sukupolvien välillä? Tai oliko tämä intohimo siitä, että pelataan pelit, joita ihmiset rakastivat?

Bobby King - "Meillä on nyt lähes 35 pöytää Pinball Arcadessa! Nyt on varmasti tasapaino, jota yritämme saavuttaa. Tavoitteenamme on tuoda takaisin niin monta kaikkien aikojen 100 parasta.


Lopulta haluamme, että peli on virtuaalinen Pinball Hall of Fame. Eri ihmiset ovat niin nostalgisia kaikkien aikakausien pöydistä ... Tarjolla oleva klassinen pelattavuus on riippuvuutta aiheuttava ja monet pinball-pelaajat arvostavat heitä ja tietysti tuntevat nostalgisia suosikkeihinsa. "

Muistojen palauttaminen

AE - Onko sinulla suosikki pinball-peli? Tai kaksi? Onko olemassa jonkinlainen osuma listasta peleistä, joita haluat lisätä tulevaisuudessa? Ehkä unelmapöytä, jonka haluat lisätä joko henkilökohtaisesta muistista tai koska tiedät, että se oli niin suuri hitti?

BK - "No, minulla on Luonto mustasta laguunista ja Monster Bash toimistossani. Toivon hyvin, että pääsemme tekemään Addams-perhe. Toivottavasti tämä löytää tiensä toimistossani!


Unelmapöytien osalta minun olisi mainittava Indiana Jones Pinball Adventure sekä muutamia viimeisten 10 vuoden Stern-pöytiä, joita haluaisimme lisätä Taru sormusten herrasta ja Pirates of the Caribbean. Nämä ovat edelleen unelma, koska se ei vaikuta todennäköiseltä, että saamme tarvittavat lisenssit lähitulevaisuudessa. "

AE- Videostasi kirjaimellisesti repität koneen alas ja rakennat sen uudelleen käytännössä, joten olen arvannut, että olet kriittinen, kun saat todellisen pelin töihin? Ja tämä prosessi tarkoittaa, että on olemassa joitakin harvinaisia ​​taulukoita, joita et ehkä pysty saamaan? "

BK - "Mieluummin omistaisimme jokaisen pöydän ja ostamme pöydät aina, kun se on mahdollista. Ei omistaminen ei estä meitä lisäämästä erittäin harvinaista pöytää - kuten Pinball Circus ja tietenkin Goin Nuts.

Meillä on toimistossamme todellisia flipperikoneita jokaiselle Pinball Arcadelle lisättävälle flipperipöydälle, paitsi Goin Nuts (erittäin harvinainen, julkaisematon otsikko), jonka me juuri julkistimme mobiililaitteissa, sattumalta. Näistä on vain 9 tai kymmenen. Tim Arnold oli ystävällisesti voinut poistaa lasin pöydältä käydessään pari viikkoa sitten Las Vegasissa sijaitsevaan Pinball Hall of Fameen. "

Bonus Kicker

AE - Kickstarteria käyttävät useat kehittäjät, jopa melko vakiintuneet yritykset, sinusta tuntuu, että tämä johtuu siitä, että jotkut pelit ovat niin erityisiä tai niukkoja, että muuten olisi vaikeampaa? Vai onko kyse siitä, että pystytään hallitsemaan tuotetta ilman, että tarvitsette kumppania tai pidätetään toisella?

BK - "Tähän on muutamia syitä, ja olet oikeassa jossakin niistä. Pelin kehittäminen on luova prosessi, ja kyllä, ei julkaisijan käsitteleminen on erittäin houkutteleva. Mielestäni se ei ole aina paras asia että peli ei ole julkaisija, joka etsii olkapääsi yli, punnitsee ja asettaa määräajat, mutta varmasti houkutteleva ...

Digitaalinen jakelu on antanut kehittäjille mahdollisuuden julkaista omia pelejä helpommin. Kun toimitat pelejä asiakkaillesi, tarvitset valmistusta (joka yleensä sisältää melko suuren investoinnin), jakeluverkoston, myynti- ja markkinointitiimin - pelin tekeminen oli suhteellisen pienempi osa onnistuneen pelin tekemistä ...

Kolmas syy on yhtä tärkeä. On kehitystä, että kehittäjät, jotka eivät välttämättä tee AAA-nimikkeitä, ovat huomanneet jo jonkin aikaa. Se on itse asiassa aiheuttanut monia kehittäjiä poistumaan liiketoiminnasta. Suuret kustantajat ottavat vähemmän riskejä pelien rahoittamisessa. He sijoittavat rahaa suurempiin projekteihin, jotka voivat tuottaa lisää myyntiä ja / tai kehittää franchising-yrityksiä ...

Mielestäni se on hieno tilaisuus rahoittaa pelejä, jotka muuten eivät koskaan tuotu. "

"Hyvä peli ei välttämättä edellytä suurta budjettia tai suurta julkaisijaa sen takana."

AE - Yrityksesi on tehnyt useita menestyksekkäitä Kickstartersia, mukaan lukien T2, mikä antaisi tämän menestyksen? Oliko ensimmäisestä oppituntia vai onko joku antanut neuvoja etukäteen?

BK - "Haluamme ajatella, että teemme laadukkaita pelejä. Uskomme peleihimme ja nautimme niistä - meillä on varmasti lojaali fanipohja, joka uskoo meihin ja mitä me teemme. He ovat valtava osa siitä, miksi jatkamme vapauttaa taulukoita, jotka muuten eivät olisi koskaan mahdollisia.

Kickstarter-projektimme eivät ole olleet täydellisiä.

Olemme oppineet paljon ensimmäiseltä parilta. Järjestämme parempia järjestelyjä ja edistämme kampanjamme - ensimmäinen Kickstarter painoi liian suuria palkintoja. Twilight-alueelle ja Star Trek Kickstartersille meillä ei ollut suunnitelmaa, joka olisi järjestetty riittävän hyvin palkintojen tuottamiseksi. Olemme paljon paremmin valmistautuneita T2: n täyttymiseen, ja luulen, että tukimme huomaavat varmasti. "

AE - Ilmeisesti jokainen Kickstarter ei onnistu, mitä neuvoja antaisi etukäteen kaikille, jotka harkitsevat tällaisen hankkeen perustamista? Onko olemassa joitakin peliprojekteja, joita et usko toimivan Kickstarterilla?

BK - "Ehdotan, että tarkastelen muita Kickstarter-hankkeita, kuten sellaista, jota haluat suorittaa ja tutkia onnistuneita Kickstarter-hankkeita, yleensä. Projektin edistäminen on tietenkin erittäin tärkeää ja täyttää sen, mitä luvataan ajoissa."

"Jokainen hanke, jonka ansiot ovat mukana, ja mukana on tiimi, joka ajaa toimittamaan, onnistuu."

AE - Alkuperäisessä artikkelissa oli kyse T2-pelistä ja lisenssimaksusta, jonka tarvitsitte päästäksesi. Onko se tavallisesti suurin este klassisen luomiselle?

Ovatko jotkut, mitä halusit tehdä, mutta sellaiset maksut tai valmistajan ongelmat eivät olleet mahdollisia?

BK - "Pinball-pöytien valmistajien (Williams, Bally, Stern, Gottlieb, jne.) Ongelmat eivät ole olleet ongelma. Ongelmana on saada kaikki tarvittavat lisenssit ...

On olemassa suuria yrityksiä, jotka ovat tottuneet hankkimaan kuuden tai jopa seitsemän lukua, jotta he saisivat pelisopimuksen. Nämä yritykset eivät halua tehdä pienempiä tarjouksia kahdesta hyvästä liiketoiminnasta, joista olen tietoinen.

ONe eivät usko, että on syytä viettää aikaa, kun vähimmäistakuu, jonka tarjoamme ... (se) kattaa tuskin heidän yleiskustannuksensa (oikeudenkäyntikulut, hyväksymisprosessin resurssit, hallintakustannukset jne.).

Kaksi, kun lisenssinantaja voi tarjota yksinoikeuden, kyseinen IP-lisenssi on tyypillisesti arvokkaampi ... On olemassa suuria ominaisuuksia, joita muut lisenssinsaajat maksavat paljon, koska he käyttävät lisenssiä luoda koko peli sen ympärille. Emme voi kilpailla sen kanssa, mitä he voivat maksaa ...

Koska peli palauttaa klassiset pöydät ... mielestämme peli todella lisää kiinteistöjen arvoa. Tunnemme vahvasti, että hauska flipperikokemus pelistä ei aio viedä myyntiä suuremmasta pelistä. Toivottavasti lisenssinantajat, joilla meillä on ollut vaikeuksia tehdä vetoa, voivat lopulta nähdä sen myös tällä tavalla. "

Arcade In house tai In Your Pocket

Pinball Arcade on ladattavissa suoraan osoitteesta www.pinballarcade.com mobiililaitteissa (Android tai iOS), PC: ssä, Macissa tai suosikkikonsolin latauskaupasta (Xbox Live, WiiU ja Playstation 3, 4 ja Vita). Kaikki niiden flipperiklassikot voidaan ladata pöydältä, sarjana tai koko "vuodenaikana".