Pirates Online-pelaajat Vetoavat Disneyyn purjehtimaan Karibialla

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 10 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Pirates Online-pelaajat Vetoavat Disneyyn purjehtimaan Karibialla - Pelit
Pirates Online-pelaajat Vetoavat Disneyyn purjehtimaan Karibialla - Pelit

Sisältö

Puhallushakemus pelasti kerran kuuluisan vampyyri-tappajan TV-peruutuksesta. Vaikka muut ruohonjuuritason yritykset eivät ehkä ole olleet niin onnistuneita, tämä ei estä Karibian online-merirosvojen bändiä.


Sivusto http://revivepotco.org/ saavutti äskettäin 2400 allekirjoitusta osana Disneyn Interactive Media Groupille (DIMG) lähettämää viestiä ja kehotti heitä jatkamaan kehitystä ja tukea pitkäaikaiselle online-roolipelille.

Pirate History

Karibian merirosvot ovat pitkäaikainen Disney-franchising. Osana alkuperäistä Disneyland-teemapuistoa se oli jännittävä vesipyöräily satama-sataman piirin sataman läpi. Se oli ja on edelleen perhe-suosikki vuosikymmeniä useissa Disney-puistoissa.

Vuonna 2003 osana Disney-sarjaa elokuvia, jotka perustuivat niiden nähtävyyksiin, Disney kehitti Karibian merirosvot: Black Pearlin kirous Bruckheimer Filmsin kanssa. Sen jälkeen seurasi vielä kolme elokuvaa, joiden arvo oli 3,7 miljardia dollaria lipputulot ja yli miljardi dollaria videomyynnissä maailmanlaajuisesti. Kaksi muuta elokuvaa valmistetaan tuotannolle.


Toisen ja kolmannen elokuvan rinnakkaistuotannon aikana Disneyn Interactive Studios kehitti MMORPG: n (Massive Multi-Player Online Role-Playing), joka perustuu elokuviin - Pirates Online. Pelissä pelaajat luovat oman merirosvomerkin ja toimivat vuorovaikutuksessa elokuvan hahmojen kanssa sekä uusia merkkejä ja uuden tarinan Pirates-maailmankaikkeudessa.

Peli kuitenkin viivästyi useita kertoja. Alkuperäinen tavoitepäivämäärä oli vuonna 2006 sama kuin Karibian merirosvot: Dead Man's Chest. Se jäi myös tavoitteeksi toukokuussa 2007 Karibian merirosvojen vapauttamisesta: Maailman lopussa. Hylkäämisistä huolimatta peli julkaistiin virallisesti 31. lokakuuta 2007.

Pirates Online ei ollut suunnattu vanhempaan kovaan ytimeen, jota muut MMORPG: n kaltaiset kuten World of Warcraft olivat kohdistaneet. Mutta se tarjosi yksityiskohtaista luonnonsuojelua, maa- ja meri-taistelua, laajaa tutkittavaa maailmaa ja tehtäviä, jotka täyttävät vaaditun pidemmän peliajan, joka lopulta houkutteli vanhempaa yleisöä. Vaikka E-10-luokitus luotiin ja sitä markkinoidaan suoraan nuoremmille pelaajille, sitä pelaavat ja ovat edelleen vanhemmat lapset, teini-ikäiset ja monet aikuiset. Tämä yhdessä hyvin suositun lähdemateriaalin kanssa keräsi aluksi mittavan seurannan.


"Olet kuollut, jos tavoittelet vain lapsia. Aikuiset ovat vain lapsia, jotka ovat kasvaneet." - Walt Disney

Kun kolmas elokuva oli päättynyt teatterissa, pelaajat huomasivat muutoksen pelin kehityksessä. Huolimatta siitä, että maailmassa on lähes puolen miljoonan pelaajan huippu, päivitysten ja usein vain vähäisten parannusten välillä oli pidempiä aikoja.

Suurin alijäämä oli jatkoa päähistorian etsinnälle. Kun pelaajat olivat lopettaneet luvun 1: Black Pearl, seurantakappaleita ei ollut. On olemassa lukuisia merkkejä ja indikaattoreita, että tällaiset luvut on suunniteltu, mutta niitä ei koskaan toteutettu. Osa tästä alkuperäisestä ongelmasta näyttää kuuluvan Krakeniin, mutta sitä ei saatu päätökseen. On arkistoitua videota, jossa näytetään, että Krakenin pomo on pelattu testattuna, mutta sitä ei koskaan lisätty.

Pelaajayhteisö näytti kuitenkin kasvavan lähemmäs. Peli synnytti lukuisia faneja, online-organisaatioita ja jopa fanien tekemiä Pirates Online Wikiaa. Viiden vuoden vuosipäivän jälkeen Karibian maat näyttivät olevan risteyksessä.

Useiden vuosien taloudellisen pettymyksen jälkeen Disneyn Interactive Media Group näytti muuttaneen painopistettä. Huono vastaus World of Carsiin, toinen MMORPG, joka myöhemmin suljettiin, oli yksi ensimmäisistä uhreista. Toontownin kehitystä rajoitettiin myös tässä vaiheessa, vaikka Pixie Hollow ja Pirates Online pysyivät aktiivisina.

Osana tätä uudelleenohjausta Disney osti sitten Club Penguinin; todennäköisesti keskittyä nuorempiin pelaajiin. Disney aloitti myös sosiaalisen verkostoitumisen pelien kehittämisen ja kodin videopelialustojen kehittämisen (X-Box 360, Wii ja Playstation). Tähän leikkaukseen sisältyi esimerkiksi Karibian merirosvot: Armad of the Damned.

Tämä resurssien ja huomion siirtyminen merkitsi radikaalista kehitystä ja teknisen tuen vähentämistä niiden online-maailmoille, kuten Pirates Online -palvelulle (tämä tarkoitti sen online-ohjeen sulkemista ja radikaalin puhelintuen vähentämistä vain 4 tuntiin).

Viimeinen suuri päivitys peliin oli joulukuu 2011.

Maksavien pelaajien määrä väheni tasaisesti, mutta tuhansia pelaajia jäi; pääasiassa pelin sosiaalisten näkökohtien vuoksi. Jotkut pelin alat toimivat sosiaalisia kuumia paikkoja pelaajien vuorovaikutuksessa. Myös Pirates Online -yhteisöyhteisö jatkuu edelleen; mukaan lukien lukuisia fani- ja foorumi-sivustoja. Useat Facebook-sivut on omistettu pelille tai tietylle merirosvokildelle. Pelaajat ovat jopa ottaneet itsensä itse luomaan pelin toimintaa, jotta he pitävät itsensä viihdyttyneinä.

Revive käynnistyy

29. heinäkuuta 2012 joukko pelaajia loi Revive POTCO -liikkeen keinoksi välittää heidän huolensa, mutta osoittaa myös tukensa pelille, jota he todella rakastavat. Ja he eivät ole yksin. Vetoomuksessa on nyt yli 2400 allekirjoitusta. Asiasuunnitelmassa 2400 pelaajaa on murto-osa kerran puoli miljoonaa pelaajaa (tällä hetkellä alle 100 000), mutta he edustavat kaikkein omistautuneimpia ja myös tärkeimpiä jäseniä.

Arvioidut 250 000 dollarin suuruiset tulot, joita he edustavat, ovat vain osa DIMG: n budjetista, mutta on otettava huomioon, että peli toimii myös aktiivisena myynninedistämistyökaluna Pirates-elokuville lipputulot ja kotivideot. Franchising-arvo on tällä hetkellä lähes 5 miljardin dollarin arvoinen ja kasvaa.

Vetoomuksen tarkoituksena oli näyttää Disneyn DIMG-divisioonalle, että kannattavuus on edelleen kannattanut yhteisöä, joka edelleen pelaa Pirates Onlineia. Pelien käyttämätön laajentumispotentiaali on melko häikäisevä. He haluavat pelin jatkavan, mutta pyytävät joitakin kysymyksiä. Näitä kysymyksiä ovat:

Suorituskyvyn parantaminen: Pelipalvelimien ja / tai ohjelmistojen korjaukset pelin suorituskyvyn parantamiseksi, erityisesti pitkät viiveet ja jäädytykset, jotka usein päättyvät katkaisuun, vikojen ja häiriöiden poistamiseen sekä viestintä- ja seurantatoimien parantamiseen. Myös asianmukainen aika testausta varten ennen julkista julkaisua. Tämä saattaa vaatia radikaalia päivitystä, joka on samankaltainen kuin Panda 3D-pelimoottorilta siirryttäessä vuonna 2009.

Sisällön parantaminen: Yksi tärkeimmistä huolenaiheista ja johtava syy vähenevään jäsenyyteen kuin uuden pelin sisällön puuttuminen (kohteet, paikat, tapahtumat, taidot, kaupankäynti, uudet ja vaikeammat viholliset jne., Mutta mikä tärkeintä - uudet tehtävät tai alkuperäisen haun jatkaminen) .) Kun merirosvo on pelastanut Black Pearlin, käynyt Raven's Cove ja oppinut Privateering (Player Ship Combat), ei ole uusia ohjeita mennä. Siirtyminen minipeleihin tapahtui hallintomuutoksen jälkeen, mutta ei ole ollut, että pelaajat toivovat.

Turvallisuuden parantaminen: Pelin hakkeroinnin ja kolmansien osapuolten ohjelmien, erityisesti Python-injektorin, poistaminen tai minimoiminen (jota sen oma kehittäjä ei saa vaikuttaa peliin, jos peli on asianmukaisesti suojattu).

Asiakaspalvelu: Palautetaan Live-keskustelu ja laajennetaan puhelintukea, kun saatavilla on enemmän apua ja vähittäiskaupan pelikorttien palauttaminen.

Toiminnan parannukset: Kehittäjät isännöivät kerralla säännöllisiä roolipelejä, jotka loivat jatkuvan piirtolinjan pelaajien ottamiseksi mukaan ja pitämään heidät mukana. Tällainen toiminta ei vaadi ylimääräistä ohjelmointia tai resursseja, vain joitakin organisaatioita ja ihmisen tunteja, mutta niiden vaikutus peliin on ollut syvällinen.

Parempi horisontti?

Viime kuukausien aikana Pirates-pelaajille on joitakin toivottavia merkkejä. Äskettäin muutamia päivityksiä toteutettiin hiljaa, jotka näyttivät käsittelevän joitakin turvallisuuskysymyksiä. Asiakastuen vasteaika on parantunut. Myös useat pelaajat ovat äskettäin ilmoittaneet saavansa pelin pelin testipalvelimella. Aiemmin uusien pelien testaajien kasvu on edennyt uuden pelin kehittämiseen.

Ole osa liikkumista

Vaikka nämä uudet indikaattoritkin olisivatkin, vetoomuksen esittäjät kannustavat yhä Pirates Online -yrityksiä vierailemaan osoitteessa http://revivepotco.org/ ja lisäämään merirosvosi nimeä, jotta ääni voidaan kuulla. Pelaajien nimet pidetään nimettöminä, ja sähköpostivahvistus estää väärennöksen.

Disneyn Interactive Media Groupin kehittäjille ja suunnittelijoille vetoomuksen esittäjät toivovat, että otatte aikaa tarkastella täydellistä vetoomusta, ymmärtää viestin ja tukea edelleen tuotteita, joita allekirjoittajat nauttivat ja haluavat edelleen nauttia.