Pitch Your Game Idea & kaksoispiste; PAX Prime -kilpailu

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 6 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Pitch Your Game Idea & kaksoispiste; PAX Prime -kilpailu - Pelit
Pitch Your Game Idea & kaksoispiste; PAX Prime -kilpailu - Pelit

Sisältö

Kaikilla PAX Prime -tapahtumassa järjestettävillä eri tapahtumilla tänä viikonloppuna oli keskimäärin paljon nähtävää tai tekemistä. Muutama rohkea sielu joutui olemaan vuorovaikutuksessa jonkin verran erilaisen. "Pitch Your Game Idea" osallistui kilpailijoiden kehittämään ja toimittamaan parhaan pelin ideaansa neljälle tuomarille, jotka kaikki työskentelevät pelialalla. Tuomarit valitsisivat sitten kolme parasta pelialaa ja luovuttajat saisivat kukin oman palkintopaketin.


Round One

Round One oli melko yksinkertainen siinä, että jokaisella kilpailijalla oli 30 sekuntia, jotta he saisivat hauskan katsauksen pelistä ja mitä pelin nimi olisi. Päätavoitteena oli tehdä toimitus mahdollisimman viihdyttäväksi ja pitää otsikko hauskaa jollakin tavalla. Tuomarit sanoisivat sitten joko "Kyllä" tai "Ei" siitä, tekisikö peli idea toiselle kierrokselle vai ei.

Jotkut Round One -lehden hauskimmista pelin ideoista olivat "Contra-ception", "Big Bubble in Little China" ja "Super Villain Distraction".

Tämä peli on sellainen, mitä Contra-ception olisi ... enimmäkseen.

Peli, joka erottui toisella kierroksella, oli "Contra-ception", joka merkittiin nimellä "Ovarian Tower Defense" -peli. Vakavasti, en edes vitsaile ... En voi edes tehdä sitä. Tuomarit alkoivat nauraa melkein välittömästi ja herrasmies sai "kyllä" hyvin nopeasti. Lisää pelistä kierroksella 2 ...


"Big Bubble in Little China" oli toinen mielenkiintoinen peliide, joka keskittyi henkilöön, jolla oli illallinen vanhempiensa kanssa. Pelin tavoitteena oli, että pelaaja pystyi tekemään muotoja ulos keittoöljystä vastatessaan vanhempien vuoropuheluun liittyviin kysymyksiin. Jos vanhemmat saisivat selville, ettei pelaaja ollut oikeastaan ​​kiinnittänyt huomiota, he tulisivat vihaisiksi. Tuomarit näyttivät jälleen epävarmoilta, kunnes henkilö antoi otsikon ja sitten ne kaikki antoivat "kyllä" välillä naurunpalkintoja.

Ja lopuksi, "Super Villain Distraction" oli pelin idea vihollisesta, joka käyttäisi "supersankareita" piilottamaan heidän synkät tekonsa. Tämä oli hieman hämmentävä aluksi, mutta toisen kierroksen jälkeen pelin selkeyttäminen pelasi paljon enemmän järkeä.

Kaksi kertaa

Kierros Kaksi oli paljon keskittyneempi keskustelu kunkin henkilön ideasta, ja kullakin henkilöllä oli noin 45 sekuntia, jotta he voisivat antaa lisätietoja siitä, miten heidän pelinsä pelataan jne. Tuomarit kysyivät myös, olisivatko he tukeneet peliä tai ei. Tämän segmentin tarkoituksena oli auttaa tuomareita supistamaan aluetta kolmeen voittavaan ajatukseen, ja niiden oli tarkoitus olla vakavampia kuin Round One.


Pelin ideaa ajatelleet herrasmies, "Contra-ception", totesi, että pelata läpi 28 tasoa, eikä yllättävän suurin osa yleisöstä ja tuomarit alkoivat nauraa. Jos et ymmärrä, mitä he löysivät hauskoja, minun on pyydettävä anteeksi, koska en aio auttaa sinua selvittämään sitä.

Jokaisen tason jälkeen henkilö voi ostaa päivityksiä (enemmän naurua), joka auttaisi pelaajaa seuraavilla tasoilla. Sitten odottamattomassa vuorossa pelin idea otti vakavan käänteen, kun herrasmies sanoi, että peli oli hauska tapa teini-ikäisille ja teini-ikäisille vanhemmille oppia turvallista seksiä. Tuomarit nauravat hieman tässä ja vitsaili siitä, miten peli oli "hyödyllinen" rooli. Tuomarit sanoivat, että he olivat kuulleet tarpeeksi ja että se oli seuraavalle henkilölle.

"Big Bubble in Little China" palasi ja tuomarit halusivat tietää heti, miksi pelaajan oli huolestuttava vanhempiensa vihastumisesta. Pelin kehittäjällä oli vastaus siihen, että jos vanhemmat olivat vihaisia, et saa niin paljon rahaa, jolla voisit ostaa päivityksiä. Rahaa voitaisiin käyttää stensiileihin, joiden avulla pelaaja voi tehdä uusia muotoja, jotka ansaitsisivat enemmän pisteitä, joten se oli tehokas tapa saada rahaa merkitykselliseksi.

He eivät tiedä, että hän on juuri tekemässä muotoja keittoon ...

Tuomarit näyttivät olevan tyytyväisiä kehittäjän vastauksiin ja he hylkäsivät hänet, joten he voisivat jatkaa toisen kierroksen muiden pelien kanssa.

"Super-Villain Distraction" oli jo mielenkiintoinen ajatus Round One: ssa, joten tuomarit halusivat tietää enemmän siitä, miten peli toimii. Ajatuksena oli, että konna suunnittelee heists ja sitten huijata supersankareita tekemään jotain pahaa yrittäessään pysäyttää heistin.

Esimerkiksi jos konna suunnitteli pankkiryöstön orpokodin viereen ja aiheutti supersankarin vahingossa tuhoamaan orpokodin ja vahingoittamaan sisäpuolta. Myös konna joutui paeta ilman, että kukaan näkisi heitä tai ihmiset tietäisivät, miksi supersankari toimi tavalla, jota he tekivät.

Jos konna pakeni ilman, että kukaan näkisi heitä, niin supersankari näyttää typerältä yrittäessään selittää, miksi orpokotti tuhoutui heistissa, jota kukaan ei nähnyt.

Tulokset

Jokaisessa kilpailussa on oltava joitakin voittajia ja häviäjiä, mutta monet annetuista ideoista olivat hyvin viihdyttäviä. Jotta tämä artikkeli ei tule väitöskirjaksi, minun piti rajoittaa tässä artikkelissa esitettyjen peliideoiden määrää. Tässä on kuitenkin pelin ajatukset, jotka sijoittuivat toiseksi ja ensimmäiseksi.

Toinen paikka annettiin "Big Bubble in Little China": lle, ja tuomarit näyttivät vaikuttuneen pelin kehittäjän luonteesta ja siitä, miten hän käsitteli Round Twoia.

Ja lopuksi, ensimmäinen paikka myönnettiin "Super-Villain Distraction" -peliin, koska se oli mielenkiintoista peliohjelmia ja miten henkilö käsitteli kierroksella 2 annettuja kysymyksiä. Vakavasti, kenttä oli niin hyvä, että jos se todella kehittyisi, ostan sen täysin.

"Contra-ception" ei sijoittunut kolmen parhaan joukkoon, joka on sellainen surullinen, että henkilön kenttä oli hauska ja tuomarit tuomitsivat. Ehkä se johtui siitä, että se oli torni puolustuspeli?