Sisältö
Tällä hetkellä, kun saavuimme Stillwater Watchiin, meistä tuli sotkea taistellussa taistelussa, joka taisteli talon ja talon välillä vihollista vastaan. Voimamme olivat ottaneet hallinnan, jolloin voimme respawnata siellä, mutta se oli kaukana turvallisesta.
Autoimme huuhtelemaan jäljellä olevat voimat ja liittyimme push-pohjoiseen vihollisen Northpoint-asemalle.
Valitettavasti luotettava Sunderer oli hävinnyt taistelussa, ja koska riittämättömät sertifikaatit, uusi taistelupuskurimme ei kyennyt käyttämään kutoa.
Joulun sotilaat
Saapuessani Northpoint-asemaan jälleen taistellaan taistelevaa taistelua. Tällä kertaa suurempaa laitosta hallitsi vihollisen säiliöt, kiinteät tykit ja jalkaväki. Me kaatoimme auringonlaskijamme pois vihollisen silmistä ja menimme jalka. Katselin kaatuneen ystävällisen ja sytytettiin herättämään hänet, vain vihollisen säiliön. Onneksi Toenailgoblin oli ottanut käyttöön kutevan majakan, jonka avulla pääsin suoraan takaisin etulinjoihin.
Me onnistuimme ottamaan vihollisen laitoksen, mutta heidän pyrkimyksensä ottaa se takaisin oli kovaa ja säälimätöntä. Joidenkin muiden jalkaväen avulla onnistuimme pitämään kiinni, kunnes vihollisen hyökkäys kuoli. Tuolloin kehitimme melko vankan 4-miehen puolustusketjustrategian, johon osallistui MAX-sopiva SingingBush, joka oli aivan oviaukon ulkopuolella ja ampui kaikki kilpailijat, kun taas insinööri-varustettu Bootneck korjasi hänet takakannesta. Piilotin entisestään sisätiloissa parantavan Bootneckin kaikista vaurioista, jotka menivät MAX-puvun ohi, ja Toenailgoblin kattoi takaoven. Tämän seurauksena pidimme ulos ja voitettiin toinen taistelu.
Näyttely kartalla osoitti seuraavia käytettävissä olevia konfliktialueita, edelleen laajenevaan Mani Bio Labiin tai takaisin Stillwater Ranchiin, joka oli jälleen kiistelty.Liian vanha tämä Sh ...
Juuri tässä vaiheessa alkoi asettaa tietty taistelujen väsymys. Kun sodan teatterin juoksu ja virtaus on jännittävää, pian tulee selväksi, että se oli loputon hamstereiden taistelu. On olemassa lyhyt voiton tunne, kun paikka on otettu ja pidetty, mutta muutamassa sekunnissa taistelu alkaa uudelleen, kun siirryt uuteen tavoitteeseen tai pysyt kiinni pitämään kiinni kovasti taistellulta alueeltasi.
Planetsidi 2 on epäilemättä liukas ja kiillotettu kokemus, jossa on välitön tyydytys ja / tai kuolema vain muutaman minuutin päässä, ja jota tukee laitteiden päivitysten (ja kosto) pitkän aikavälin motivaatio. FPS-peliin sovellettavalla MMO-tyylisellä pysyvällä universumikonseptilla on kuitenkin myös haittoja. Useimmissa ei-MMO: n FPS-kokemuksissa on entistä tarkemmat voitto-olosuhteet.
Kuitenkin toisin kuin ne, jotka sisälsivät otteluihin perustuvia kilpailuja, Planetsidi 2 älä koskaan anna sinun kävellä pois samasta tunteesta kuin koko voitosta.
Seuraava: säiliöiden maailma (osa 1)
Ilmaisen pelattavan ampuja-pelikentän indeksi:
- Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
- Planetside 2 Playtest (osa 1)
- Planetside 2 Playtest (osa 2)
- Maailman säiliöt Playtest (osa 1)
- Maailman säiliöt Playtest (osa 2)
- MechWarrior Online Playtest (osa 1)
- MechWarrior Online Playtest (osa 2)
- johtopäätökset